凭什么说《剑网3》怀旧服适合中青年玩家?
17173 新闻导语
这个玩起来不上头的游戏,这个有无投入都可畅爽体验的游戏,这个有着国风文化传承与传扬的游戏,都在某种程度上完美地契合了当代中青年玩家群体的种种需求。
眼下,正是一个忙碌又不失茫然的时代。你我虽每天与无数的陌生擦肩而过,但要是静下心来想想,所谓的陌生与熟悉压根儿就没有什么本质上的区别。
白天,忙碌于现实中的生活,夜晚,茫然于遥不可知的未来。唯有闲暇的时候玩上一会儿游戏,才能在另一个世界中彻底地敞开心扉,做回自己。
不同的时代,总会赋予不同时代的人以独特的喜好。就拿网络游戏来说,六零七零后多偏爱桌面棋牌类游戏,八零后则更喜欢射击、角色扮演类游戏,而到了九零后零零后,具有休闲、自由类元素的游戏又成了他们的新宠。
有人说,怀旧是人变老的一大表象,因为年轻人激情满腹,永远都是朝前看,向前走。这点不置可否。但我总觉得,一个社会是不可能做到时刻都在前进的,至少在一段时间内,它会有着属于自己的往复性循环。
假设我的“觉得”是对的,那么又是什么促成了这一现象的产生呢?
直白的理解就是,现有的体验模式已存在太久,难免会让人心生乏腻,而短时间内又不会有明显的改动与提升,所以这个时候,大众就会将眼光聚焦于过去。
想想这几年为什么衣服的款式复古了,为什么会有越来越多的游戏怀旧服推出,说白了,还是为了迎合大众的审美喜好。大众,有多大众?举个简单的例子;
游戏厂商西山居推出了属于自己的怀旧型作品,也就是剑网3怀旧服。虽说还未公测,但在预约人数上,406万的玩家预约量绝对能称得上是“大众”级别的存在。
有人一定会问,这么庞大的预约量是不是含有水分?在我看来绝不会!因为这款产品的种种属性非常适合年过三十的中青年玩家,而中青年玩家群体,又占据了整个玩家群体中的一个很大比例。简单梳理下其中的缘由所在;
1、中青年群体反应速度不如从前,可能不再适应“上头型”游戏
什么类型的游戏最上头?不用想,一定是MOBA类游戏!虽说这一类型的游戏有着较为完善的设计初衷,但终究是架不住“人多想法杂”这一现实的摆弄!
不用氪金公平竞技,节奏快没有黏连感,这些都是表面呈现,真要上手,你就会发现,MOBA类游戏远没你想的那么简单。
有句话怎么说?叫“玩得好不如排得好”。十个玩家九个路人,这样的设计注定赋予了游戏体验以太多的随机性。
一言不合挂机的,一眼不顺对喷的,一声不吭抢位的,实力不对等被对面碾压吊打进而连累队友的,主观非主观掉线的……只有你想不到,没有你遇不到。
遇到了在对面,就当是个笑话,还能增加不少游戏体验,遇到了在自己这边,分分钟就能让自己化身河豚,肚大三圈。
常言道,MOBA类游戏的快乐终究是要建立在对方的痛苦之上的。而这个“对方”的客串,自然是反应速度已不如从前的中青年充当的更多些……
2、中青年群体开销大,可能在“氪金类”游戏中无法获得优良的游戏体验
上有老人下有孩子,还要时不时给家里那位弄个小惊喜,零零散散地算下来,经济支出还是很大的。
但这并不影响玩游戏,只不过在游戏品类的选择上,要尽量做到远离“高氪金”类游戏,因为一旦掉入氪金坑里,就极容易让本就拮据的处境雪上加霜。
那么高氪金类游戏都有哪些特点呢?一是“变着法儿地卖属性”,装备强化、宝石镶嵌,太多太多,总结下来就一句“想变强就得充”。
二是有意无意地扭曲玩家的消费观念。最常见的宣传手段就是“某某大佬一身装备砸了多少多少个达不溜”,“某某大佬为了拿到某件强力装备怒砸多少多少个达不溜眼都没眨一下”。
总而言之,所有的宣传都离不开两个关键词,“大佬”,“达不溜”。要知道大多数中青年并不是什么大佬,也没那么多的“达不溜”,而这类游戏的设计初衷又往往固定了服务目标群体,不在服务范围内,相应的游戏体验自然可想而知。
3、中青年群体大多已为人父母,一举一动都要给下一代作出榜样,留出余地
就大型网络游戏而言,市场上的作品可谓是五花八门,而要细数背后的厂商,玩家们就会不难发现,许多热度超高的游戏作品都是清一色的“老外造”。
确实,在网络游戏制作方面,国外要比国内的起步来得更早一些,相应的技术积累也自然要厚上一些。但这,并不是我们舍弃“国产”游戏的理由所在。
试想一下,如果国内的游戏厂商都倒闭了,或是国内的游戏厂商全都代理起国外的游戏,那么以后的玩家将会有怎样的处境?不用想,一定会被卡住喉咙。
想玩吗?都是我们(国外)做的游戏,不管收费制度你受与不受,也不管版本内容你爱与不爱,你们都得挺着,因为你们还有你们的后代没有选择的余地!
再者,在当今的互联网时代,网络游戏也在某个范围内承担着文化传播与传承的职责,人家国外做的游戏会替你扛起这个职责吗?别做梦了,避还避不过来呢!
思之再三,总觉得有些东西还得是自家的体验起来才会舒心,安心,放心。
再过十天,剑网3怀旧服就迎来属于自己的不删档不限号测试期,这个没有设备运行门槛的游戏,这个玩起来不上头的游戏,这个有无投入都可畅爽体验的游戏,这个有着国风文化传承与传扬的游戏,都在某种程度上完美地契合了当代中青年玩家群体的种种需求。
而这,即是吸引406万侠士聚焦于此的魅力所在。未来终可期,缘起正当时,7月23日,剑网3怀旧服,我们不见不散。
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