《剑网3:指尖江湖》深度评测,传递武侠文化

时间:2019-12-25 20:29 作者:小小小丶逗比 来源:今日头条 手机订阅 神评论

剑网3指尖江湖新闻导语

《剑网3:指尖江湖》深度评测,传递武侠文化,玩法有待深究! NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。 《剑网3:指尖江湖》今日迎来了不删档测试,作为一名参加多次内测的老玩家,给大家说说自己的感受,毕竟NB游戏君在MMORPG类游戏上面还是有一定深入了解的。废话不多说,直接进入主题。

《剑网3:指尖江湖》深度评测,传递武侠文化,玩法有待深究!

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

《剑网3:指尖江湖》今日迎来了不删档测试,作为一名参加多次内测的老玩家,给大家说说自己的感受,毕竟NB游戏君在MMORPG类游戏上面还是有一定深入了解的。废话不多说,直接进入主题。

游戏故事背景

以剑网3这个经典十年IP为核心底蕴,打造的剧情故事,很多内容对于剑网3的老玩家来说,看完非常的感动,当然在剧情上,这可不是在打情怀牌,指尖江湖的剧情是完全创新的,剑网3的剧情往前推20年,就是指尖江湖的剧情,孙飞亮的故事、高绛婷的故事、康雪烛的故事、谢云流的故事,这些只能在端游里听师父讲的故事,在指尖江湖里,终于得以亲身体验了。

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职业选择

从职业选择上来看,无非就是MMORPG的模式,但是《剑网3:指尖江湖》意图并不甘心继续走角色扮演的老路子,也是区别于市面上的大众游戏,以动作为新的标签,主打职业的动作竞技性,也可以看出西山居对这款游戏的重视,不仅仅是要宣扬国风武侠文化,同时还要摒弃游戏市场快餐化的诟病,将游戏像动作类转型,这一点还是非常值得称赞的。

笔者每个职业都玩了一遍,从整体上来看,如果你喜欢打击感,那天策是你的不二之选!相反,如果你追求的是位移速度的畅快,万花的疾退,踩头,是非常爽的,

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养成元素

传统MMORPG可能是在人物,宠物,装备等等一系列的养成,甚至有伙伴系统等等,不过《剑网3:指尖江湖》并没有沿袭传统模式,反而是选用了目前年轻玩家比较喜欢的卡牌元素,特别是一些喜欢养成的玩家,增加了游戏的可玩性,短时间内不会觉得游戏枯燥无味,让游戏的寿命得以延长。

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高度自由的江湖

《剑网3:指尖江湖》没有像传统游戏一样自动寻路,而是延用了端游的玩法,让玩家根据路线自己手动寻找,增加了游戏的可玩性,这一点可能有的玩家褒贬不一,不过NB游戏君觉得,如果想让一款游戏寿命更长久,这样的方式对玩家来说更有利,毕竟我觉得那种带自动寻路功能的游戏,比如魔力宝贝啊,逆水寒啊,楚留香啊,虽然人做的也是个手机端,但总感觉是网页游戏。真正的大作,就不应该有自动寻路!

同时在游戏内,各种隐藏宝箱的寻找,特定任务的线索搜集,都大大增加了这款游戏的自由度,成为一个相对真实的武侠江湖。

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副本玩法

游戏的活动副本,日常任务副本等等让每个玩家变的忙碌起来,可能这也是游戏的乐趣所在,同时增加玩家粘度,通过副本升级和装备的获取还是比较容易的。基本轻轻松松做点任务就可以满级了,而副本分为4人和8人两种,比如经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本,在手游中都可以体验到,不过目前来说,因为手机操作,相对来说视角比较有限,还是有一定难度的,这些玩法还需要玩家深入的进行研究。

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总结一下,《剑网3:指尖江湖》作为经典端游《剑网3》的补全,历时四年之久,本着传递国风武侠文化的宗旨,不走游戏快餐化的老路子,可以看出西山居对于此款游戏的重视程度,而其游戏自身容量为2G,在画质采用了【写意】的风格,这个一定要给大家提个醒,很多人玩惯了写实风,就觉得指尖江湖的画面为什么让我不习惯,你肯定不习惯,因为【写意】在中国画上,也是比写实要难无数倍的

心中无【意】不可写,市面上并不是任何一款游戏,都做得到写意。

剧情上经过多次测试后的沉淀,玩家好评如潮,不用我做过多的点评,如果你玩过剑网3,说不定会泪流满面。

《剑网3:指尖江湖》深度评测,传递武侠文化,玩法有待深究

NB游戏君觉得既然是一款优秀的作品,那么就需要接受时间的考验,在游戏的玩法上,相信西山居也会听取更多玩家的建议和意见,共同打造一款属于玩家的武侠江湖。

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