绝区零心得,玩家二测体验总结与优化建议

2023-12-25 20:15:41 神评论

17173 新闻导语

绝区零游戏是一款备受期待的新游戏,其二测体验已经展开。在参与二测的过程中,玩家们不仅收获了快乐与乐趣,也发现了一些问题与不足。本文将总结玩家们的反馈,并提出优化建议,希望能够对游戏开发方提供一些参考和帮助。 降噪测试即将结束,在二测关服之前,我要对我的测试报告做一个最终总结。原本

绝区零游戏是一款备受期待的新游戏,其二测体验已经展开。在参与二测的过程中,玩家们不仅收获了快乐与乐趣,也发现了一些问题与不足。本文将总结玩家们的反馈,并提出优化建议,希望能够对游戏开发方提供一些参考和帮助。

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降噪测试即将结束,在二测关服之前,我要对我的测试报告做一个最终总结。原本在介绍完战斗系统之后还想写关于大地图分布和零号空洞的内容,但是跑去官方账号看了一下,官方已经对这两个方面进行了详细的介绍,所以我就不再重复。今天主要是分享一下,整个二测体验下来,我对《绝区零》这个游戏的感受和优化建议。

一、主游还是副游?

绝区零是一款融合了动作和解谜元素的游戏,因此玩家一开始可能会把它当作主要游戏来看待。但是在我玩了一个多月之后,我觉得它可能处于主游戏和副游戏之间的一个模糊地带。如果你喜欢猛肝的玩法,那么你可以肝得很尽兴;如果你想轻松愉快地玩日常,也可以轻松完成任务。而且这两种玩法之间的难度和资源收益差距不大。

肝帝玩家完成日常和周常任务后,通常会选择去零号空洞挑战自己的技术,追求单人通关和无伤通关等成就。虽然每次获得的奖励很少,只是一些材料,但这并不能阻挡他们追求自我突破的热情。另外,在游戏厅中,他们通过挑战小游戏来追求极限高分,享受纯粹的精神快乐,即使没有奖励也能够满足他们的成就感。

咸鱼玩家,他们每天只上线做一些简单的任务,如喝咖啡、刮刮乐、让唱片店员上班、开三把拉力或者VR试练,随后游戏便结束了。他们需要消耗高额的体力,但只需短时间即可完成。此外,他们每周会打几把零号空洞,领取周积分奖励,大概需要消耗半小时,与星铁的模拟宇宙相似。他们不用担心时间不足,也不用像肝帝那样长时间投入,因为他们不会因为养成要求而产生巨大差距,只会存在一些手法上的差距。在这种游戏方式下,咸鱼玩家通常也不在乎这些差距。

二、战斗上手难度

我自己认为自己是一个游戏技术不太熟练的玩家,对于那些需要高超操作的游戏通关方式也没有什么兴趣。因此,在游玩绝地零度上,我觉得它的战斗上手难度很低,只有在挑战最终boss时感到有些难度。除此之外,我通常会冲上去乱砍,哪里闪光哪里攻击,这种游戏的打击感十分令人愉悦。偶尔,我也会意外地做出一些炫酷操作,比如弹反和闪避,这也让游戏体验更加惊喜!

不得不说,这个问题有很多,其中最主要的是索敌非常困难。经常会无缘无故地锁定我不想打的敌人。比如我前方有三只怪,我打算使用一个小AOE技能来攻击他们三个。但是当我按下技能键时,我的角色会突然转身攻击我的身后的一个敌人,这让我非常不爽。

另一个问题是打大型BOSS时会出现模型卡顿的问题。由于敌人都有碰撞体积,因此一些类似于手臂肢体的大型怪物在近战时会把我们拦在身前。这时候闪避很容易撞到手臂模型,然后我们就会被攻击。最后一个问题是关于大型怪物的。怪物的闪光通常绑定在怪物头部,而大型怪物的头部非常高,近战角色平视时是根本看不见的。需要抬头才能看到。但这个自动追踪的摄像头会一直将视角拉回平时的角度,关掉也关不了,这很难受。我认为这些问题一定要得到优化,期待三测中的表现。

三、角色养成体验

角色培养方面基本上采用了原神星铁的模式,但是进行了一些优化。虽然在本质上没有什么区别,但是我认为从即时体验来看更加舒适了。其中最重要的一点就是刷驱动(指圣遗物/遗物),我们在打副本的时候可以专心于战斗,而不用担心最后的结算结果。因为我们获得的每个圣遗物/遗物都是相同的材料。

这个结果让人心脏骤停的风险被推迟了,直到我们拿着材料去驱动时才会出现。我们可以先准备一周的材料,最后一次性抽取,这样发货的概率更高,而心脏骤停的可能性也会大大降低。以上是我的个人看法,欢迎在评论区进行讨论。

四、解谜关卡体验

在绝区零中,除了打战斗以外最主要的关卡模式就是通过电视格子来解谜。这个模式基本上覆盖了游戏中所有非刷怪模式。在主线和支线剧情中,走格子被用来串联剧情;在活动关卡中,走格子则是为了解谜而存在;而在零号空洞中,走格子则只是为了轻微的刷经验,实际上就是走上走下规划路线的选择。然而,我的个人体验是随着游戏进程的变化而变化的。

最开始,游戏中的走格子体验让我觉得非常新奇有趣。其中的初见解谜元素与剧情相结合得非常好。但是当进行到中期时,我发现解谜元素开始变得重复和乏味,例如首先会介绍一个新的解谜设定,告诉你该如何操作,接着你就要按照这个设定玩十多遍,难度逐渐增加。我认为这种玩法非常没必要,只需要有一关教学,接着一关就是最难的就可以了(主要是因为这种玩法其实不算难,只是重复地操作)。然而,到了后期,活动关卡一开启,我觉得游戏又变得有趣了起来。因为每天的道具都是有限的,我们可以自己规划路线,用有限的钥匙去开启不同的门,探索尽量多的区域。虽然最后在活动结束前我们都可以全部开启,但每天进度的不同,让这个玩法变得更有趣。

关于游戏中的零号空洞走格子,虽然被称作肉鸽,但实际上其随机性过高,玩家无法进行灵活的应对。在游戏的前两阶段,玩家只能选择上或下,且获取BUFF方式也极为简单粗暴和随机。我建议扩大游戏地图,并在地图上随机刷新一些可以看到某一类型BUFF的格子,这样玩家就可以规划自己的路径去获取想要的BUFF,增加游戏的可玩性。不要只有商店、战斗和随机BUFF三种随机路径。如果游戏只有这些路径,那么就算玩家选择了冰系,但前面的商店战斗随机BUFF也只能随机选择,无法进行规划,全盘随机行走。

在该关卡中可以进行优化,并期待三测能够改善游戏体验。作者还特别点名了一个关卡,那里可以背着无限弹药的炸弹到处炸怪,甚至炸多了还能得到额外的 BUFF,引发连环爆炸,让作者感到非常爽快。作者认为该关卡非常精彩,希望能够被保留下来。

五、总结

我认为绝区零的优势在于打击感强烈且容易上手,日常游玩速度快,既可肝也可轻松娱乐。尽管二测中遇到了一些问题,但总体来说我的体验非常好,我渴望继续玩下去。然而,正是因为想继续玩,我希望游戏在许多细节方面做得更好,以便让我玩得更加舒适。我期待在三测中看到更多的变化和改进!

以上是《绝区零》二测体验总结的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《绝区零》社区。

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