绝区零降噪测试进阶攻略,伤害乘区分析
17173 新闻导语
当你面临各种游戏中的伤害时,一定会想尽办法减少甚至避免这些伤害。在《绝区零》中,乘区分析是一种常见的方法,可以帮助玩家更好地理解和应对游戏中的各种伤害。本文将深入探讨乘区分析在《绝区零》游戏中的应用,为玩家们提供更全面的游戏攻略。 首先需要澄清,在游戏中经常出现的伤害有两类,一是
当你面临各种游戏中的伤害时,一定会想尽办法减少甚至避免这些伤害。在《绝区零》中,乘区分析是一种常见的方法,可以帮助玩家更好地理解和应对游戏中的各种伤害。本文将深入探讨乘区分析在《绝区零》游戏中的应用,为玩家们提供更全面的游戏攻略。
首先需要澄清,在游戏中经常出现的伤害有两类,一是常规伤害,另一类则是属性异常伤害。基于这个认知,我们可以先介绍常规伤害的伤害乘区:
▍PART 01 常规伤害
1.1 「基础伤害区」
倍率指代的是技能属性中的伤害倍率,而额外倍率则是由其他增益提供的倍率。通常情况下,伤害倍率作用于代理人的攻击力,并且代理人技能的倍率会随着等级的提升而线性增加。固定伤害和倍率类似,但通常可以忽略不计。
「基础属性」
代理人有三种基础属性,分别是攻击力、生命值和防御力。计算这三种属性的方法很简单:攻击力 = (代理人基础攻击力 +音擎基础攻击力) × (1 +攻击力百分比) +固定攻击力;生命值 = 代理人基础生命值 × (1 +生命值百分比) +固定生命值;防御力 = 代理人基础防御力 × (1 +防御力百分比) +固定防御力。
1.2 「增伤区」
增伤指的是造成的伤害提高。在本次降噪测试中,所有种类增伤都会被加算,包括增伤区、属性增伤、全类型增伤和技能类型增伤。属性指的是伤害的属性类型,本次测试中的属性有火属性、电属性、冰属性、物理属性和以太属性。全类型增伤是指游戏中未做限定的伤害提高。技能类型增伤是指针对特定类型技能的增伤,例如普通攻击、特殊技、终结技等。例如,音擎的技能⌈残响⌋-Ⅲ型就有增加特定类型技能伤害的效果。
有些Buff会对特定的攻击类型进行判断,包括斩击、打击和穿透。但本质上这些Buff仍然可以增加对所有类型的攻击伤害。
1.3 「抗性区」
举例而言,
「机甲猩猩」的电抗为负20%,物理抗性为10%,其他抗性为0。而「死路屠夫」的电抗和火抗为10%,以太抗性为负20%,物理抗性为负10%,冰抗为0。绝区零的敌人变体非常多,目前笔者暂未想到好的抗性展示方式,因此这里不做展示。
1.4 「防御区」
根据实操/推测,攻击方等级基数并非线性成长,如下:
另一个问题是绝区零敌人防御力的等级成长:
根据实际操作和推测,可以得出在绝地求生游戏中,当地图上没有敌人的情况下,敌人的防御力是非线性增长的。此外,敌人的初始基础防御力可能不同,因此不同敌人的防御力增长规律也可能不同。因此,无法像《原神》等游戏那样简单地计算防御力。以下是死路屠夫在不同等级下的防御力(超过70级后不再增长),以供参考。
上述表格选取的敌人防御力相对较高,然而实际操作或是推测显示,大多数敌人的基础防御力在50左右。
1.5 「暴击区」
下面让我来为大家讲解一个比较简单的乘区:绝区零的暴击区和原神、崩坏:星穹铁道在这一点上其实没有任何区别。当暴击发生时,暴击区等于1+暴击伤害;未暴击时,暴击区等于1。因此,暴击区的期望值为1+暴击率乘以暴击伤害。此外,经过实际操作和推测,我们得知敌人的基础暴击率是0,且不会随着等级的提升而增长。因此,在大多数情况下,某个侵蚀效果被视为完全的增益效果。
1.6 「易伤区」
易伤是指角色受到的伤害增加。在游戏中,一个典型的例子是雷暴重金属套装的四件套效果。需要注意的是,这与失衡易伤是两个独立的概念。
1.7 「失衡易伤区」
「失衡的累积」
像官方在《Fairy Library:进阶战斗篇》所说的那样,代理人的冲击力可以增加失衡值的增加效率,而冲击力实际上就是代理人能够造成失衡的基本属性。对于一次攻击,失衡比例的计算方法为:失衡比例 = 冲击力 × 失衡倍率 × 失衡提高区 × 失衡抵抗区 ÷ 敌人失衡值上限 × 100%。
经过实践和推测,我们得出结论:敌人的失衡槽长度及上限取决于其本身,数值范围为60到6597,且不会随着敌人等级的提高而增长。大部分小怪的最大失衡值在1000以下,精英怪的最大失衡值通常在2000到4000之间,而死路屠夫的最大失衡值约为3838。失衡提高区可以表示某些代理人(例如安比)的终结技对命中目标造成的失衡效果会提高10%。失衡抵抗区表示敌人在受到某些特定进攻类型的攻击造成失衡时,会表现出一定的抵抗能力。
「失衡易伤」
当敌人累积的失衡比例达到100%时,敌人将陷入失衡状态。进入失衡状态的敌人将会受到失衡易伤区100%和敌人失衡易伤值的影响。敌人失衡易伤值会随着敌人状态的变化而变化,通常为50%到100%之间。如果代理人攻击了失衡状态的敌人,就能够触发连携攻击。对于普通敌人,可以造成1次连携攻击;对于精英敌人,可以造成2次连携攻击;对于BOSS,则可以造成3次连携攻击。
▍PART 02 属性异常伤害
代理人在对敌人造成属性伤害时,会触发对应属性的异常积蓄。当异常积蓄到一定程度时,敌人会陷入相应属性的负面异常状态。而异常抗性则表示对特定属性异常的抗性,与常规抗性不同。也就是说,异常抗性不会受到常规抗性区的影响。
以下是几条根据实操/测试得到的结论:
1)除了碎冰外,其他属性异常伤害的基础伤害都取决于施加异常的代理人的攻击力,而碎冰的基础伤害则取决于代理人的等级。
2)异常伤害防御区的攻击方等级基数均取决于施加异常的代理人的等级。
3)除了侵蚀攻击外,所有属性异常伤害的属性精通区都取决于施加异常的代理人。
4)属性异常伤害无法触发暴击效果。
5)在某些情况下,敌人可能具备对特定异常状态的抵抗能力,即异常抵抗率。
2.1 「异常的积蓄」
敌人身上存在不同属性的异常积蓄,每种属性的异常积蓄独立存在并具有不同的阈值。如果团队中有相同属性的代理人协作,可以提高在实战中异常积蓄的效率。部分代理人还具备特定技能,可以更快速地积蓄异常效果,例如有两名或以上火属性代理人激活时,能够触发额外能力。此外,部分音效或驱动盘的效果也可以提高异常积蓄的效率。
2.2 「灼烧」
火属性可以造成异常状态,称为灼烧状态,会持续6秒,共造成12次伤害。在此期间,受到影响的生物类敌人将无法活动。
2.3 「感电」
电属性攻击会造成异常状态。对于非机械敌人,受到一次电属性攻击后将会持续6秒感电状态,并在每1秒内受到至多5次伤害。对于「机械」敌人,则受到一次电属性攻击后会造成1次伤害,并持续4秒的麻痹状态。在麻痹状态结束前,敌人可以再次被攻击,再次受到一次电属性伤害,并额外受到4秒的麻痹状态影响。⌈机械⌋ 敌人在感电状态持续期间无法行动。
2.4 「冻结和冻伤」
冰属性造成的异常状态。
根据实操/推测,碎冰伤害基数如下:
2.5 「侵蚀」
以太属性造成的异常状态会导致敌人陷入侵蚀状态。在侵蚀状态持续期间,敌人每1/3秒最多受到1次侵蚀伤害。持续时间为6秒。在侵蚀状态下,⌈以骸⌋敌人会无视敌我进行攻击。
2.6 「强击和破甲」
物理属性造成的异常状态。
以上是《绝区零》伤害乘区分析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《绝区零》社区。
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