【绝区零】V1.0攻略 | 属性异常机制玩法整理分析

2024-08-08 11:48:11 神评论

17173 新闻导语

欢迎来到【绝区零】V1.0攻略,本文为大家详细介绍属性异常机制的玩法整理分析。在游戏中,属性异常是非常重要的机制之一,因此,本文将为广大玩家详细阐述属性异常的各种类型及其对游戏的影响,并给出一些实用的应对策略。快来跟随我们一起探索属性异常的奥秘吧!

大家好,绝区零开服也有一段时间了,相信大家都多多少少了解并运用过异常的玩法了吧。比如,你是不是觉得派派转圈清小怪特别爽,但是同为物理属性的可琳比利却没有相同的效果呢?

你是否有看过,或尝试过格莉丝的巨额核爆?

属性异常是绝区零中独特的机制,各种元素都有不同的特性,并存在相互联系。

这次我们来整理一下,属性异常的各种特性以及玩法。

什么是属性异常?

属性异常即我方在攻击时对怪物累积的一种debuff,累积进度满后,可以触发对应属性的异常效果。有助于各位绳匠的战斗。

具体的累积进度可以在怪物血条的右侧看到,就是那个圈圈。

一、异常进度累积

累积方式

角色/邦布用自己相同属性的攻击命中怪物后,会在怪物身上积蓄异常值。

攻击类型必须与角色的属性相同,否则无法累积异常值。

(如派派的物理普攻可以积累“物理”属性异常值,但露西的物理普攻无法累积“物理”属性异常值)

异常进度满了以后,会立即清空,重新累积

角色单次技能仅能触发一次属性异常。举个例子:派派转圈打出一次强击,在转圈的时候怪物异常槽又满了,但并未触发强击。

不同属性的异常状态分开累积,也就是说,怪物身上是有分开的五个异常槽的,相互独立累积

在一场战斗中怪物已经累积的异常值不会消退

相同属性角色累积相同的异常槽

但怪物最多只能处于一种异常状态,若在某异常效果持续期间打满了另一种异常,则会覆盖其效果,并造成“紊乱”,我们后面会提到。

影响因素

①属性

敌人物理属性的异常槽,是其他槽长度的1.2倍。所以我们可以看到派派的核心技具有加快物理异常积蓄效率的功能。

②异常掌控

异常掌控是体现在角色面板中的数据,直接影响了角色异常的积蓄能力。

异常掌控代表着异常积蓄效率为原来的多少倍,数值为:异常掌控/100

③属性异常积蓄效率

这点很好理解,就是指效率的提升/降低,在格莉丝、派派等角色的天赋中可以看到,在空洞中也存在相关的各种鸣徽。

④属性异常积蓄抗性

部分怪物会存在对应属性的异常积蓄抗性。

典型的,可以根据怪物的弱点属性来判断。

怪物的对应弱点属性积蓄抗性为-20%,对应抵抗属性积蓄抗性为20%,其余都为0

我们的驱动盘“自由蓝调”4件套效果可以降低敌人异常积蓄抗性。

⑤敌人种类

我们可以把敌人分类普通、精英、首领,其异常积蓄值依次升高。

普通:精英:首领=4:15:20

⑥触发异常次数

在战斗中,若对敌方触发了一种属性的异常,那么下一次它所需的异常积蓄值会变多!也就是说触发异常会一次比一次困难

下图举例,左边的派派为第一次触发异常,右边的派派为第N次触发异常。

公式:

异常积累进度=基础积蓄值×(异常掌控/100)×(1+属性异常积蓄效率)×(1+属性异常积蓄抗性)

可控异常条

虽然实战并不会太在意,我们总想着异常攒的越快越好,但异常条是有具体的数值的,具体可以去看[666bj]大佬的作品。

这里想说明,属性异常是否触发是可以控制的,我们如今习惯把这个特征成为“锁条”。

简而言之,角色的伤害、异常积蓄等都需要角色在前台完成,角色后台无法造成属性异常

在绝区零中,角色在技能还未释放完后就切到下一个人时,上一个角色就算进入后台了,但她会在场上把自己的技能放完后再退场,这段攻击可以积蓄异常值,但无法触发属性异常

也就是说,我们可以控制某异常值处于“临门一脚”的状态,在合适的时候触发。

这点在打紊乱的时候用处比较大。

以上的特性也可以视作“合轴”的运用。

二、异常伤害结算

异常伤害特点

各异常伤害效果

可以看到物理、冰更偏向暴力的直伤派

电、以太、火都是拥有较高策略性的持续伤害。

异常伤害不能暴击,即不吃双暴。

异常伤害锁面板

锁面板怎么理解呢?

众所周知,异常伤害需要角色打满异常值才能触发,它与参与积蓄的角色是息息相关的,那么角色在异常伤害积蓄过程中有吃到buff,异常伤害自然会更高。

我们换一个问题,大家应该会好理解一点:异常伤害是用角色触发异常那一下来结算,还是用角色在整个过程中的贡献来结算?答案是后者。

因此ZZZ和原神中“草原核伤害取决于后手角色元素精通”是完全不同的。

那么就可以思考:如果角色吃到一段时间buff后,buff时间过了,那么之前那段吃到buff的异常积蓄就不作数了吗?

答案自然是否定的。

最终的伤害,则由分为“有buff部分”和“无buff部分”组成,不同组成部分按照贡献进度比例来算出最终的伤害。

结算方式简单总结为:有buff触发伤害×有buff比例+无buff触发伤害×无buff比例

同理的,若有不同的角色参与相同的属性异常累积(即队伍中带了同属性角色),也会根据角色的贡献比例来结算伤害的多少。

举例:格莉丝贡献了70%电异常进度,安比贡献了30%电异常进度。

那最终伤害为:格莉丝感电伤害×70%+安比感电伤害×30%。

把角色和buff结合起来,可以运用到实战中,我们拿下图举例,最终的公式大概为:

格莉丝有buff感电伤害×50%+格莉丝无buff感电伤害×20%+安比有buff感电伤害×20%+安比无buff感电伤害×10%

这说明,参与异常伤害累积的角色都需要练度,在累积进度中也要做到buff尽量覆盖,其中有哪点不到位,都会拉低整个异常的伤害。这个要求是比较高的。

邦布会参与异常的值积蓄,但不会分摊异常伤害!

异常伤害计算方式

异常伤害与星铁、原神的击破伤害、聚变反应伤害在伤害乘区上也都有着明显的不同。异常伤害不仅吃异常精通,还吃角色的攻击、倍率等各种基础属性,也需要我们投入不少的资源来培养。

公式:

异常伤害=攻击力×倍率×(异常精通/100)×等级区×敌方乘区

等级区=1+1/59×(等级-1)

敌方乘区=防御区×抗性区×减/易伤区×失衡区

详细的乘区相关可以拜读[666bj]大佬的作品,这里不展开说明。

紊乱

在上面我们提到过,怪物最多只能处于一种异常状态,若在某异常效果持续期间打满了另一种异常,则会覆盖其效果,并造成“紊乱”。

紊乱可以提前结算怪物身上还未触发完的异常伤害,并造成额外450%倍率的附加伤害。这也是紊乱容易看到大数字的原因。

紊乱实际上是把持续触发的伤害提前结算,因此它吃的是“被覆盖属性异常的角色”的练度,伤害不受触发者的影响

三、操作思路简析

异常纯色队

现如今的纯色队中,基本还是以直伤为主,异常伤害只是作为添头

拿可琳+派派+露西的物理队举例:

露西先上buff,让派派累积物理异常槽打强击,利用弹刀来多攒失衡值,在失衡状态的时候,再用可琳输出。

格莉丝+安比+丽娜的电队,则是靠丽娜上buff,补buff,利用安比弹刀打失衡,其余时间基本上都是格莉丝站场,打异常槽,可以频繁触发感电。

紊乱队

上述提及的“灼烧”“感电”“侵蚀”都是持续性的伤害,适合用于打紊乱提前结算,可以打出比较大的数字,其中感电、侵蚀作为协同攻击,可能触发不完,更加适合紊乱。

紊乱队目前还不成熟,但相信大家都有看过紊乱的大数字,这个玩法可能还是有比较好的前景的。

但现在能用的队伍实在有限,操作难度相较一般队伍也更高。

紊乱的最终的队伍,我推测是异常+异常+支援,两个异常频繁触发紊乱。

现在比较普遍使用的还是格莉丝+派派/妮可+露西/丽娜。

由于紊乱伤害不太吃派派的练度,所以开局先用派派把物理异常槽转满,利用“锁条”机制,在物理异常条快满的时候切支援上buff,通过“快速支援”切出格莉丝,打出感电,然后切派派A一两下打出高额紊乱伤害。

同时要充分利用“招架支援”“极限支援”来多攒失衡值。

在怪物快进失衡时,也要注意先把派派的物理槽打满,不然容易超时。

(“锁条”机制对是否触发连携技也是适用的哦!)

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