【绝区零】V1.0攻略 | 1.1卡池抽取推荐
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上半up角色池s级角色青衣
a级陪跑比利+可琳
a级陪跑讲解
总得来说陪跑一般,没舍得放露西;
可玲和比利都是A级两种物理属性强攻击角色。比利的攻击范围偏向群体,对单体伤害略有不足,因此需要命运座加成来加强实力,尤其是加上一和二命的属性加成,重点增强了比利的闪避能力。四命则根据敌人和角色之间的距离提高暴击率,越近距离则暴击率越高。而六命能够极大地提高比利的伤害输出能力。因此,如果还没有达到二命的话,建议暂时不要练习比利。
可玲就比较强了,对单对群都很不错,萌新平民前中期缺c无脑练就完事了,她最大的特点是长按后电锯能让敌方长时间处于僵直状态,前中期真的特别强,一二命都是提升伤害,四命优化充能,六命加机制来提升伤害,重要命座就二命和六命,机制比较完整,0命就可以练了
青衣5星限定电属性s级击破位,阵营是【刑侦特勤组】(和朱鸢同阵营)
目前官方预告显示,青衣角色可以迅速使敌人失去平衡,这会增加敌人易伤倍率。与狼叔的特殊技和支援技有所不同,狼叔只适用于冰属性团队,而青衣的易伤效果适用于几乎所有团队。因此,青衣的团队适配性非常高。但需要注意的是,触发青衣的易伤效果需要敌人进入失衡状态,相对于狼叔的触发方式,可能会有一定难度。
目前,对于击破位的需求分为两种。第一种情况针对像艾莲这类在战场中作战的角色,通常选择快速切换路线,攻击敌人时使用强化特殊技和支持技来累积其失衡值并施加debuff。另一种情况是像朱鸢这样的快速切换角色,在击破位需要长时间站场,清理小怪和用技能使敌人失衡,然后切换到主攻角色进行输出(像狼叔这样的角色需要站场,因此与艾莲不太匹配)。目前,主攻角色站场的情况比较普遍,而快速切换的击破角色偏少,这导致一些队伍直接挂两个支援位。
青衣个人认为更适合作为站场角色,因为需要进行闪络电压的累积来强化招式。虽然这并不是青衣的唯一职责,但是站场对于青衣来说具有一些特殊的收益。因此,理论上来讲,青衣和朱鸢非常搭配。当然,如果青衣被分配到其他队伍中,情况可能会有所不同。
从前瞻放出的片段来看,青衣技能组具备一定范围伤害能力,并且范围很大(例如闪电范围),可适用于面对群怪环境,给敌方群体累加失衡值。
青衣机制上,更加偏重于需要承担站场角色的角色。特别是在【式舆防卫战】等高难度环境下,高等级怪物的进攻欲望很强,伤害也很高。因此,站场的角色需要有一定的无敌帧来躲避攻击,或者通过切换攻击队友来进行弹反或者闪避。然而,弹反的次数是有限制的,而闪避也受到手法技巧和高压环境的影响,因此在高压环境中,没有什么无敌帧是好用的。因此,我个人认为,解决青衣在站场问题上的关键点,在于观察她实际上线的技能组是否有无敌帧和无敌帧的频率。或者作为击破位,能否有超高的打失衡值来提高她在高压环境下的站场效率。(需要等实际上线后才能验证这两点)
击破位环境讨论
目前最快提高失衡效率的角色是“小不点”,但“小不点”和安比技能组都只能提高招式造成的失衡效率值,缺乏对队伍的增益buff。相比之下,狼叔的减冰抗和青衣的易伤倍率增加都可以给队伍带来通用辅助能力。尤其是青衣,在敌方失衡后能增加易伤倍率,比其他击破位更优秀,适用于几乎所有需要击破位的队伍。因此,青衣很有可能成为通用牌。
青衣能玩速切吗?
参考狼叔,他在目前的艾莲队伍中能够担任速切角色,但在能量消耗和技巧方面,他只能发挥出一部分的特性。这是因为在【式舆防卫战】中的时间很短,需要为站场c的输出留更多时间。因此,我认为青衣也很有可能成为速切角色,但要在站场c队伍中进行时机规划。
光盘和音擎这些怎么带
光盘大概率用安比那套【震星迪斯科】,堆冲击力能用就可以了,驱动也参考安比
那么什么玩家适合抽取青衣呢?
1.强度党,xp党,氪佬
2.队伍里只有个开服送的安比
3.萌萌人
4.队伍里有5星击破位但没练的,又需要击破位的玩家
下半up卡池s级角色简
a级陪跑赛斯+安比
总得来说还可以
安比是一名A级电属性异常角色,作为开局时送出的击破角色,其实力一直都非常强劲,而且几乎不需要消耗过多的资源。在整个游戏的前、中、后期中,安比都能发挥出其不俗的实力,成为非常令人满意的角色选择。安比的一、二命能够快速提升其失衡效率,而四命则能够优化其充能速度,六命则能够进一步提高其输出伤害。即使是在0命的情况下,安比也可以成为团队中的重要一员,完全可以进行实力的练习。
赛斯是一个A级电属性防护角色,在游戏后期,怪物的进攻欲望非常强,并且能够造成很高的伤害。对于那些操作有限的平民玩家,保持生存非常重要。不过,我们需要等待赛斯真正上线并观察其表现。
简5星想限定物理异常,阵营好剧情里反派那边的
简是一个鼓励站场的角色,她的站场攻击可以累加【狂热心流】能量。作为首个限定异常角色,她的攻击方式为近战并且攻击模组的范围较大。相比同为5星异常角色的格莉丝,她不太适合对抗群体敌人。有点像是一个升级版的派派角色。
目前,异常是一种玩法,但比较冷门。这种玩法主要有两种方式:一种是通过使用单一元素来造成异常,例如格莉丝队伍依赖电属性异常感电来造成持续伤害。另一种方式是通过使用多种元素来打乱敌人,主要目的是引爆伤害。这种玩法需要一定的技巧和合适的属性异常使用时机,对于不熟练的玩家来说可能比较难操作。
这两种异常的打法各有优点,但都无法避免一个普遍存在的问题,就是当前的游戏角色较少,因此异常流派的开发非常受限。需要类似简这样的角色来丰富异常这个玩法体系,可以借鉴一下隔壁的dot队。相信未来会更加光明。
(练异常队伍成本较高,不是你们详细中的那种捷径)
物理异常
(由于篇幅原因这里只介绍物理异常)
物理异常,异常属性在敌人失衡条旁边(参考下图,博主用猫又打的)
当异常条走完一圈时,敌人会受到一次高额的【强击】伤害,进入【畏缩】状态。在【畏缩】状态下,敌人承受的失衡值累积速度将提高10%(如果我没记错的话)。不同于电属性的【感电】和火属性的【灼烧】等可以造成持续伤害的异常,物理异常最能造成伤害的只有混乱状态。仅依靠物理异常的第一段【强击】伤害,很可能是不够的。因此,对于简的打法,很可能需要通过混乱状态来打出爆发,然后利用物理异常的第一段【强击】伤害清理小怪。想要击败精英怪和boss,大概率也需要靠混乱状态(这只是我的预测,以上内容以实际上线为准)。
如何打出紊乱
异常这个打法很受队伍总体练度的影响。敌人所受到的异常伤害数量,取决于我方角色给敌方挂异常条进度的占比。比方说,我和派派单独打异常伤害分别是1万和2万。但是如果我们一起打boss,派派打异常的贡献度是75%,而我只有25%。这时敌人受到的【强击】伤害总共是1.75万,接近于派派独自打异常时所造成的伤害总量。
在实际战斗中,由于需要考虑到敌方可能会使用破防技巧或者需要打支援技能,因此异常队伍需要具备高伤害和优异的游戏体验。同时,队伍成员的总体实力要求比较高,需要具备异常掌控、异常熟练度、属性穿透和攻击力等方面的技能。总的来说,异常队伍需要高度投入才能获得高回报,而低投入则只能获得较低的回报,与草系队伍和其他属性不同,这是一个很大的差别。
我个人对简的看法——玩紊乱要吃点操作,偏站场还是和青衣一个生存的问题,异常这东西造价摆在哪里,我持观望态度
光盘和音频这类怎么带
词条这些上面说的差不多了,光盘大概4自由蓝调,剩下两个看仪光盘条自由选择,驱动参考派派
那么什么玩家适合抽取简呢?
1.缺5星主c的玩家
2.xp党,氪佬党
3.想玩和扩展异常体系的玩家
(萌新和平民不是很推荐下,毕竟体系队造价在那,先观望等实际上线)
【玉壶青冰】s级击破音擎,预测加击破效率
【仿制星辉引擎】4星强攻音擎,加攻击力的通用强攻音擎,前中期过度使用
【家政员】4星强攻音擎,后台能回能,前台强化特殊技造成伤害能增加物理伤害,可玲4星专武,比利也能用(但要叠层)
下半音擎
【淬锋钳刺】s级异常音擎,没数据暂不讨论
【秩序者—特化型】预测加防御力
【德玛拉电池二型】安比4星专武,提高电属性伤害和优化角色充能,强度较高
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