【绝区零】V1.0攻略 | 失衡条状态及时间详解

2024-07-28 22:35:17 神评论

17173 新闻导语

【绝区零】V1.0攻略 |失衡条状态及时间详解,在游戏中,失衡条状态和时间是非常重要的因素,影响着玩家的战斗效果和生存能力。本文将从失衡条状态和时间的含义入手,分析它们对游戏的影响,并详细讲解如何避免和减少失衡条状态和时间。如果你想在【绝区零】游戏中获得更好的战斗体验,不妨来看看本文的攻略吧!

大家好,这期主要跟大家讲一下绝区零1.0版本敌人的失衡条状态及时间相关的东西。

先简单讲一下这期要讲的内容。经过测试,当前版本游戏中敌人的失衡条状态有7种。这个帖子会详细说明每种失衡条状态的情况,持续时间,以及各种状态之间是如何转换的。希望对大家有所帮助。为了方便讲解,本帖内会出现一些由本人自己命名的称呼,也为了大家能更好的理解我想要的表达意思。

首先给大家看一下目前游戏中存在的失衡条状态种类以及对应的我命名的名称。

然后是7种状态彼此之间的相互转换循环图,如下:

注:单判定技能:比如安比的普攻一段,攻击敌人时只有一次判定,本帖称呼为单但判定技能。

多判定技能:比如珂蕾妲的普攻一段,攻击敌人时有两次判定,本帖称呼为多判定技能。

连携点:比如BOSS级的敌人可以连携三次(三人队伍),本帖称呼为敌人具有3个连携点。

接下来,详细说明每种状态。

1、初始状态

表现为:失衡条为空的,失衡值为灰色的0。该状态为初次相遇的敌人或者刚从失衡状态恢复过来时,敌人所处的状态。该状态敌人正常行动,没有易伤。受到失衡值伤害,转为正常状态。

2、正常状态

表现为:失衡条是黄色的进度条,失衡值为黄色的百分比数字。敌人在初始状态下受到攻击后累积失衡值过程的状态,当累积到100时,进入下一个状态。该状态敌人正常行动,没有易伤。

3、临界状态

表现为:失衡条颜色从黄色到红色循环变换,失衡值为混乱的数字。

该状态由正常状态累积失衡值到100%时转变而来,有两种表现形式,要进入该状态则需要满足某些条件才行。

先看第一种表现形式。此时敌人正处于临界状态,该状态的敌人会正常行动,没有易伤,这种状态的敌人,在受到角色的任意攻击时会瞬间瘫痪并转入下一个状态。

有两种情况发生时,敌人会进入这种状态,当使用招架支援使敌人失衡值达到100%时,或者当技能造成的失衡值刚好使敌人失衡值达到100%。

招架支援使失衡值达到100%

技能使失衡值刚好达到100%

再看第二种表现形式,分为两种情况,

第一种,重击型技能使敌人失衡值达到100%时,由正常状态转变为临界状态,持续到重击技能施放结束并进入连携选人时间(有连携点)。

第二种,非重击型技能,单判定技能或者多判定技能的最后一次判定使敌人失衡达到100%时。敌人会跳过临界状态,直接从正常状态转变为濒临状态或者预失衡状态。

非重击-单判定使敌人失衡达到100%

非重击-多判定的最后一次判定使敌人失衡达到100%

多判定技能的非最后一次判定使敌人失衡达到100%时,敌人从正常状态转变为临界状态,持续到该技能的最后一次判定结束(这个持续时间非常短),然后转入濒临状态或者预失衡状态。

多判定技能的非最后一次判定使敌人失衡达到100%

4、濒临状态

表现为:失衡条闪烁,失衡值为混乱的数字。该状态敌人瘫痪无法行动,有易伤BUFF。

该状态由临界状态或者崩溃状态转变而来,持续时间固定为1秒,可以被冰冻延长。

正常濒临状态-计时(1秒13帧)

冰冻濒临状态-计时间(4秒)

持续时间结束后转变为崩溃状态。

该状态下受到重击会进入连携选人时间。当连携选人时间结束后,如果敌人还有连携点,则会再次进入濒临状态,持续1秒。如果没有连携点,则会进入预失衡状态。

5、崩溃状态

表现为:失衡条进度闪烁并逐渐减少,失衡值数字逐渐减少。该状态敌人瘫痪无法行动,有易伤BUFF。

由濒临状态转变而来,持续恢复失衡值,如果失衡值恢复到0,转变为初始状态。

在持续期间受到重击会进入连携选人时间。当连携选人时间结束时,有连携点则再次进入濒临状态,无连携点则进入预失衡状态。

5、预失衡状态

表现为:失衡条为浅灰色,失衡值为混乱的数字。

该状态敌人瘫痪无法行动,有易伤BUFF,持续时间固定为1秒,可以被冰冻延长。

预失衡状态-正常计时(1秒13帧)

预失衡状态-冰冻后计时(4秒)

预失衡状态一般情况是由崩溃状态或者濒临状态转变而来。也可以由正常状态转变(队伍只有一个人时把敌人失衡打到100%)。

7、失衡状态

失衡表现为:失衡条为浅灰色逐渐减少,失衡值逐渐减少。

该状态敌人无法正常行动,为瘫痪状态,有易伤。

失衡状态持续时间为:敌人失衡恢复时间减去崩溃状态已恢复的时间。

崩溃状态已恢复的时间:4.5秒

失衡状态恢复的时间:5.5秒

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