晶核 :800万人都想玩的ARPG有何魅力?

2023-07-10 15:45:58 神评论

17173 新闻导语

对于人菜瘾大的操作“苦手”来说,想打出炫酷的连招难上加难,我因此几乎告别了ARPG这个游戏类型。但架不住前段时间参加《晶核》内测的朋友,三天两头录屏他的"高光"视频跟我吹嘘操作......加之游戏画风和设定有些戳我,怀着三分不甘和两分好奇,我也体验了游戏。

对于人菜瘾大的操作“苦手”来说,想打出炫酷的连招难上加难,我因此几乎告别了ARPG这个游戏类型。但架不住前段时间参加《晶核》内测的朋友,三天两头录屏他的"高光"视频跟我吹嘘操作......加之游戏画风和设定有些戳我,怀着三分不甘和两分好奇,我也体验了游戏。

在阿特兰大陆呆了几天后,这个魔法与机械共舞的浮空世界,让我流连忘返的同时也充满斗志——不仅因为我可以轻松打出漂亮连招,也因为团本唤醒了我当年的热血。

论combo连招的爽快:我爽了,也飘了

游戏初始有4种职业可选,并在最开始直观的给出了8种转职方向。举例来说,10级的魔导士就有12个技能可供选择,丰富的技能不但解锁了众多搭配组合,也衍生出了多种流派玩法。

技能丰富还有什么优势呢?——可以打出“一百种”combo!

在学习技能并应用到战斗的过程中,我并没有感受到什么压力。得益于关卡难度曲线平滑,《晶核》上手难度很低。而关卡的评价,感觉上combo是重要的衡量标准。我猜测想要获得sss评价,应该需要追求高combo,这对我来说是一种全新的体验——全新且美妙。

首先《晶核》中的技能特效都十分酷炫,释放时“光污染”超迷人。又有碰撞,击飞和战斗音效等真实的物理反馈,使得技能释放时的爽感能够持续累加。其次部分技能附带浮空等不同效果,可以配合平a穿插打击敌人,8种职业加在一起,百种战斗爽感不是梦!

当右上角的combo数不断累加,最终结算时三个耀眼的s出现在界面中时,我体验到了前所未有的快乐!这...这是靠我的双手打出来的吗?感觉立刻能去竞技场1V1大杀四方!(不是

那些年一起打过的团本:敬友情,敬未来

曾经很喜欢拉朋友们一起打团本,参与公会战之类的集体活动,也陆陆续续见证了很多游戏停服,开黑群解散。

时光之海大浪淘沙,幸运的是,身边还是剩下了一批热爱游戏的朋友。年龄见长,虽然大多为了生活和工作奔波,但不少人留下了喜欢一起寻找新手游的习惯。

游戏层出不穷,但满意的偏少,挑挑选选竟然已经大半年没有一起打游戏了。在这个背景下,《晶核》神奇的出现了,我和朋友一致认为,它的团本很有曾经的“味”。

游戏中有虚空试界和魔棋战局两种团本。虚空世界更类似于传统挑战boss的团本,用“过关”的方式刷头目,收益是概率掉落稀有装备。除了队友们可以采用不同流派,花式玩combo,也需要一些语音指挥的情况(当然,亲密的队友可以考验一下默契值)。因为boss的技能辐射范围很广,逼玩家不断走位,无脑挂机无法通关。

魔棋战局是满级团本,更讲究配合与策略,以及群体的策略。实力较强的玩家可以先行了结boss开启传送门,去帮助还未打完的队友,而判断朋友是否需要帮助,仅靠“默契”就有些惊险了。(看来是时候建一个“晶核开黑群”了......

七月阿特兰见

在体验过《晶核》后,我的朋友们基本达成了一致,准备在公测的时候“入侵”阿特兰大陆。既然已经决定入坑了,有些开服前的羊毛还是要薅的(懂得都懂),我做了一波功课,应该能帮助同样准备入坑的玩家。

我想《晶核》的魅力,不止是魔导朋克题材的世界观,浮空时华丽的combo,冒险中壮阔的场景。它对我来说,提供了一种连结的可能,让朋友组成的“冒险者小队”陪伴在我身边;它也是一个据点,是无法喘息时分享秘密和辛酸的空间。

期待7月与《晶核》的相见!

【来源:搜狐】
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