机动战姬:聚变 修罗测评和构筑解析分析
17173 新闻导语
前言 修罗作为本次聚变测试的第一个UP卡池和第一个活动的主角,无论是卡的立绘和还是技能组的强度都给足了诚意。因此这一篇文章将向大家全面介绍修罗的技能组和配装的分析。 相较于上一测(AG启动测试)来说,这一测(AG校正测试)整体平衡性变动很大,因此这篇文章暂时只适用于AG校正测试下
前言
修罗作为本次聚变测试的第一个UP卡池和第一个活动的主角,无论是卡的立绘和还是技能组的强度都给足了诚意。因此这一篇文章将向大家全面介绍修罗的技能组和配装的分析。
相较于上一测(AG启动测试)来说,这一测(AG校正测试)整体平衡性变动很大,因此这篇文章暂时只适用于AG校正测试下的环境。相较于上一测来说,这一测新增了更多的人物,所以为了平衡性,这一测的数值相对会保守一些,但也促进了配装的多样性。体现在修罗身上就是技能词条中的“根据自身最大生命值提高伤害”的加成进行了平衡,下降了其系数,使得修罗的配装不再是无脑的堆生命。
角色介绍
三天刃-修罗
战姬编号:AGH-03
所属系谱:天之刃
出生日期:3月3日
个人专长:破坏大型单位,剑术,决斗
[天之刃]部队的三号成员,因为取材于佛教的阿修罗,所以本身形象为“三头六臂”,当然立绘中体现的只有“六臂”。表现在游戏中则是进入修罗状态后拔出的六把刀。
而“三”的要素则更多体现在她的背景资料中,天之刃的三号队员、三月三日出生。
根据公开的资料,她是天之刃队员中最前大的战斗力,但存在狂躁、不受控、难以交流等问题。
目前已经出现的天之刃角色属性表
技能介绍
一技能:天岩破碎
一技能也就是修罗的平A,最重要的一个特性就是造成防御力下降。技能点到四级以后几率能到50,对于一个平A来说已经非常优秀。这一测“根据自身最大生命值提高伤害”暂时只能算是一个添头。
至于修罗状态下给的不会被反击,则是非常优秀的对策卡。比如SR中的德拉这样自身带反击的角色,在PVP中形成体系以后会很麻烦,这时候就会用的到修罗。当然反击体系的形成极其依赖装备和配套的卡,现阶段PVP思路大部分还是围绕米尔维斯进行。
前期材料缺乏的情况下,点到4级即可。
二技能-三重震甲
二技能使得修罗本身的泛用性得到了大大的提升。当然这里要注意,描述中的“100%的概率”在实际状态中还会受到目标属性,状态抵抗的影响,即虽然写的是100%,但依旧有可能无法上Debuff,这并非是BUG。
进入修罗状态后的二技能,能直接无视目标的状态抵抗上破甲。这也是现阶段修罗强的原因之一。她的破甲效果成功率较高,使得她跨属打工的时候能发挥较大的作用。
技能本身升级只增加伤害量,技能升级优先度低。
三技能:死生缭乱
修罗的大招,也是她运作的核心技能,使用后进入“修罗模式”,攻击力上升30%,速度上升20%,同时给一二技能增加额外效果。要注意上图描述中的“清除自身全部减益效果”并非是一开始自带的,而是在“科技”中升级获得的。这个效果的存在使得修罗作为主C的时候更不容易被debuff限制,能更好的发挥自己在输出端的效果。
修罗的大和很多人的第一印象并不一样,她不需要消耗能量值进入修罗状态,而是一开场就可以使用,使用以后获得80能量值。之后受击能量值-20,回合结束能量值-15.也就是她能相对较容易的达成永续效果。
技能升级优先点到三级,降低它的CD。
角色评价和构建思路
修罗本身的强势主要是因为她开局就能进入的修罗模式,以及该模式的维持相对比较容易。在修罗模式不管是加成的属性还是技能效果,都非常具有实用性。无论是简单粗暴的攻击还是提升的速度,都使得修罗在开荒的阶段不太吃装备的加成。
在进入游戏的中期阶段,不管是爬塔还是讨伐刷装备,修罗一二技能的破甲效果都可以更好的提升队伍的输出。
同时3技能对自身的净化效果,也是她和别的角色对比更强势的地方。净化的存在使得在一些恶劣的条件下,修罗就可以完成自身的Debuff消除,不需要奶妈的协力。
加点
目前来说,修罗的加点建议走这样的路线:003→403→后期点满。
优先点满三技能减CD,之后点满一技能附加的状态发生率增加,最后技能点有富裕的情况下再把伤害进行补足。这里可能存在的争议是优先点一技能破甲概率还是优先点3技能减CD。我自己的看法是因为二技能的存在,所以破甲效果由可以有二技能进行补齐,而三技能的机制不需要积蓄能量,属于CD转好可以无脑点的那种,所以减CD的效果是立竿见影的。
配装
上一测中,因为修罗根据最大生命值提升伤害的加成较高,所以配装思路相对无脑:达到一定速度后,剩下全堆生命值即可。这一测进行平衡后,修罗有了更多的选择。
目前来说修罗可以使用的有:
弹无虚发(2件,状态命中提升20);
突破音障(4件,速度提升25);
强袭(4件,攻击提升35%);
坚定意志(2件,生命提升15%)
前期PVE个人更推荐用强袭(加攻击)+坚定意志(加生命)如果生存没有太大威胁的话可以把坚定意志(加生命)换成弹无虚发)状态命中
如果你只想把修罗作为破甲手的话,可以使用速度+状态命中的配装(不会真的有人这么奢侈吧)
PVP的话其实并不推荐拉满速度,本身修罗还是作为一个打手出现的,控制端用米尔维斯不是更香吗
上图给了一个每个抽到修罗的人都能出来的队伍做例子(零四和忍都是初始抽卡必出的)剩下的位置再补一个奶妈,奶妈因为速度都没超过100,就不单独拿上来了。所有角色的速度都是固定的。
修罗进入修罗模式以后速度会增加20%,也就是不给他们速度加成装备的情况下,修罗再之后的每回合都能保证先手,从而保证先释放破甲效果。
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