机动战姬:聚变 无限减防的辅助角色千早

2021-07-12 22:18:44 神评论

17173 新闻导语

我之前一个帖子是写的,千早需要月海套装的崩解武装(4件套的套装效果:暴击伤害提升40%)来提升伤害的,担任一个输出角色。 但实际上我发现,千早作为一个输出角色,远远比不上她的辅助收益。所以本帖讨论的是,作为辅助的千早。 目前,减防的应该是这个游戏收益最高的Debuff,敌方800

我之前一个帖子是写的,千早需要月海套装的崩解武装(4件套的套装效果:暴击伤害提升40%)来提升伤害的,担任一个输出角色。

但实际上我发现,千早作为一个输出角色,远远比不上她的辅助收益。所以本帖讨论的是,作为辅助的千早。

目前,减防的应该是这个游戏收益最高的Debuff,敌方800防御就能有100%增伤收益(@当年滄海 感谢沧海大佬的数据),那么一个常驻的减防buff,意味着,整个队伍的输出将会多出如下图的收益(伤害计算公式,推起来挺简单,那有什么应用呢?)。

而千早的技能是,

1.袈裟斩——普通攻击(无消耗)

对单体敌人造成伤害,若触发暴击则额外增加伤害。

2.血振——技能(CD:4回合)

对单体敌人造成伤害,触发暴击可以使目标减益效果延长1回合。【一天刃】暴击减少自身所有技能1回合的冷却时间。

3.二天一流——大招(CD:7回合)

对单体敌人造成多端伤害,且对其造成持续2回合防御下降(防御力下降70%)的状态,若触发暴击则使自身追加回合(再次行动)。

在实际应用中,效果为,

(下面的括号内容可以忽略看结果)

(一开始大招起手,三技能冷却是7回合,

三技能暴击,剩6回合,

追加回合算上去,还剩五回合,

二技能暴击,三技能四回合,三技能三回合。)

也就是,千早第一次起手结束了,三技能还有四回合的CD,二技能还有三回合的CD 。

此时,boss身上挂着三回合的减防buff。

接下来,千早的每次暴击都会使得她的技能减少一回合CD,那么尴尬的问题来了,二技能比三技能早冷却结束,从而达不到一个循环。

所以,我们还需要三技能提升到等级四,效果是减少三技能一回合的冷却。

实际中,

boss(列举目标歼灭本阶段五boss堕落之枪125的速度),千早115的初速度,

则,第一回合结束(假设满暴击,下同),千早三技能和二技能CD都为3,

第二回合结束,千早三技能和二技能CD都为1,

第三回合开始,千早三技能和二技能CD都已经冷却完成,新的一轮减防buff。

而boss的情况是,无论是速度比千早快还是慢,状态栏都是会有减防这个buff的,

如此循环。

接下来,推荐套装,鉴于这些套装都在目标歼灭本第一个副本产出,对千早极为友好。

选择一,如果队伍里有速度值比千早高的,或者boss速度值较高的,

千早可以选择火石套装的音障武装(4件套的套装效果:速度提升20%),

再加上一套火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%)或者火石套装的弹无虚发武装(2件套的套装效果:状态命中+12%)选择这个套装的原因是因为即使技能描述没有写buff的概率,但其实依旧不是必定命中的,boss有时也会抵抗掉这个buff。

选择二,更为简单,

两套火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%)外加火石套装的弹无虚发武装(2件套的套装效果:状态命中+12%),一边提升暴击率,一边提升状态命中率,更加偏向为辅助了。

最后,实际中,boss的抵抗确实比较高,所以,火石套装的弹无虚发武装对于辅助向的千早来说,很重要。

对于一些高速度的boss,火石套装的音障武装体验比较好。

对于一些高伤害的boss,也不妨可以穿戴加血量或者加防御的。。。当然这是很无奈的选择了。

PS:再次感谢沧海大佬的数据。

【来源:网络】