火影忍者手游积分赛规则改进建议
新闻导语
火影忍者手游积分赛目前很多玩家都有一些抱怨,觉得规则不够完善,今天小编就整理了一些积分赛的改进建议,准备提交官方,各位玩友如果有好的建议,可以到论坛发帖,小编会第一时间采纳哦。 积分赛 我是个小资玩家,因为喜欢(火影),开始接触这款游戏,喜欢收集忍者,最吸引我的还是决斗场
火影忍者手游积分赛目前很多玩家都有一些抱怨,觉得规则不够完善,今天小编就整理了一些积分赛的改进建议,准备提交官方,各位玩友如果有好的建议,可以到论坛发帖,小编会第一时间采纳哦。
积分赛
我是个小资玩家,因为喜欢(火影),开始接触这款游戏,喜欢收集忍者,最吸引我的还是决斗场和玩家对战,相信有许多玩家和我一样。但是我觉得这样的PK模式还是少了一些互动,在竞技的世界中,玩家需要更多的互动和更大的舞台。
以下是我对未来决斗场发展方向的一点建议:
1、积分赛和匹配赛
积分赛。通过竞技爬天梯让玩家获得的积分奖励和头衔,让玩家们去追逐王者的梦想,更会有校园赛和联赛,通过平台让更多喜欢竞技的朋友参与,同时带动周边各行业(手柄,手机,漫画等)。
匹配赛。一个娱乐模式,可以让玩家练习忍者,“两黑”、"带妹"等,大家懂得。
2、比赛模式
以3人组队,一人操纵一名忍者的小队,可单排、双排和战队赛。
然后进入忍者ban选环节,双方各ban对方已拥有的忍者总和里的三名忍者。由后ban方开始,双方依次选取忍者,由队长安排出场顺序后进行对决,输赢以时间为0血多者或对方死亡胜出(就不多说了)。
另外,匹配赛则先选好忍者进行单排、双排和战队。
没错,就像某联盟一样,像这样可以让游戏更长久,让玩家去收集更多忍者,让以后出现的忍者“皮肤”有更多人买单,更多人愿意玩下去。
最后吐槽一下好友系统,提示别人加我好友我却不能点他名字直接加,聊天系统也是有待提高,技术性的东西我不懂,但是庞大的玩家团队高人倍出,可以提供很多帮助。
善待玩家,我们就会是你们靠山,永远去支持你们。
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