战棋游戏只能怀旧?环形战争创造战棋新时代

2022-10-29 15:17:23 神评论

17173 新闻导语

战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。

战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。

其实,这与两点有关,第一是因为怀旧玩家的需求,不管在什么时候,情怀永远是一个不变的卖点,就如同《三角战略》能创造出如此的销量成绩一样,它与情怀脱不开太大的联系,但是,情怀并不是最重要的因素,最重要的因素是:适应时代变革。

拿最近战棋圈比较火热的《环形战争》来说,它是由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发的一款暗黑西幻风战棋策略手游,虽然在发售时在玩家群体里有着极大的争议,但是却丝毫不影响它本身的热度,而它,正是战棋游戏里适应时代变革的典范。

首先是画面上的功夫,作为国内的游戏厂商,其实去做西幻风格的战棋游戏是很冒险的行为,一来画风可能受众群体偏低,二来,可能去制作的难度也更高,不过《环形战争》的画质效果表现非常好,至少在玩家们的“吐槽”里,没有一项是说它的美工有问题,这就很能说明问题,而且建模精致、画风纯粹,确实让它吸引到了不少的关注度。

然后在玩法上,《环形战争》其实也有着自己的怀旧情节,保证了战棋游戏里最纯粹最经典的玩法,同时在这个基础上推陈出新,《环形战争》制作组很明白,靠情怀是留不住战棋玩家日新月异的要求的,所以在《环形战争》的玩法里,加入了N多新元素。

比如经常在3A大作里出现的元素交互系统、经常活跃在地牢游戏里的Roguelike元素,都是其做出的改变,因此在玩法上,它也是在尽力的适应时代的变革,从而推陈出新,因此才会受到如此多战棋玩家的青睐。

最后就是世界观的塑造上面,不仅仅是简单地勾勒一个模糊的世界观,而是对每个种类、每个人物,都尽力地去塑造他的魅力,这其实是战棋游戏里的很重要的一环,要知道,战棋游戏玩法其实都是大同小异,有了背景故事的附加值,才能算得上是一个好游戏。

不过《环形战争》也有着相应的缺点,而且在之前是很致命的,那就是玩家一直诟病的“难度”与“氪金”问题,给这个原本战棋界闪亮的新星带来了极大的舆论压力,但好在这种压力是有效果的,在后续,《环形战争》官方也是陆续的修复了这些问题。

由此可以看出,其实怀旧只是吸引玩家关注的点,但并不是让玩家一直玩下去的点,战棋游戏真正要做到像以前那样重回巅峰,满足玩家的要求、适应时代的变革缺一不可,《环形战争》虽然开了个好头,但还有极长的路要走。

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