三年死磕虚幻4,这个团队做出了8.9分的新品

2022-10-28 15:09:10 神评论

17173 新闻导语

作为一款中世纪风格的克系幻想战棋,《环形战争》的定位在国内市场也算是较为少见的了。不过得益于因陀罗以往参与主机游戏开发的经验,游戏在虚幻 4 引擎开发的基础上,拥有着手游中相当不错的画面表现,所以在玩家群体中期待度并不低。

作为一款中世纪风格的克系幻想战棋,《环形战争》的定位在国内市场也算是较为少见的了。不过得益于因陀罗以往参与主机游戏开发的经验,游戏在虚幻 4 引擎开发的基础上,拥有着手游中相当不错的画面表现,所以在玩家群体中期待度并不低。

游戏在经历过两轮测试之后,TapTap 和好游快爆两个平台的评分都还位置在 8.9 和 8.5 分,并且 TapTap 的游戏测试服页面的评分也都还有着 8.3 分的成绩。

虽然一开始看到《环形战争》延续了《拉结尔》的暗黑向画风时,我的兴趣并不算高,不过在实际体验了游戏之后,我也不得不承认,《环形战争》的游戏质量相当不错。

雨天附着水元素,会与其他元素发生反应

在养成部分,除了常见的升级升阶系统外,游戏将升星系统做成了战棋中特色的转职系统。除了主角团拥有固定的职业进阶路线,其余的单位都拥有两个方向共 4 种职业可供转职,在养成的策略性和丰富度上,《环形战争》同样有着不错的表现。

 有些与众不同的工作室  

当然,《环形战争》显然也并非一点问题没有。就比如上文所说的游戏时长采用破局的玩法,但在关卡中并没有给到玩家一个试错的机会,没有二倍速也没有悔棋,有时候会因为玩家后期的一招错棋便要从头再来。

而闪避机制更是在唯一解的道路上最大的绊脚石,部分伤害极高的敌对单位在可以将玩家单位秒杀的同时还带有闪避机制,偶尔在解题的过程中被 Boss 的一下闪避直接 Game Over 的体验实在有些难受。

在操作舒适度,文本观感和 UI 便捷性上,游戏都存在着或多或少的不足。不过,这也是广州因陀罗工作室的第一款战棋游戏而已,甚至还只是他们自主研发的第二款手游。

从给海外大厂做美术和技术外包的几人小工作室,到转型自研开发 5 年完成首款暗黑类 ARPG 手游,并交给腾讯代理。这家曾经名为 " 帝释天 " 的游戏工作室有着相当不一般的履历。而工作室与众不同的气质,也早在推出《拉结尔》时就已经展现出来了。

极其丰富的暗黑类玩法内容,抓人眼球的游戏 CG,成熟的研发技术。《拉结尔》上线之初便大受好评,甚至在海外都获得了极高的关注度。游戏在类暗黑玩法上下足了功夫,为此他们甚至请到了《暗黑 2》的主设计师作为特邀监制。

而《环形战争》则几乎继承了《拉结尔》的暗黑向的风格,在更加阴暗的氛围渲染上,游戏提升了模型质感。在虚幻 4 引擎的帮助下,《环形战争》在画面表现力上要比《拉结尔》要强上许多。无论是场景和人物建模的精度,还是整体的光影效果,因陀罗都很好地发挥了虚幻 4 所带来的优势。

而除了《环形战争》,因陀罗似乎还有低多边形风格《上古宝藏》的在研作品,从招聘内容来看,或许还有一款欧美科幻写实风格的开放世界项目正在招人。

有趣的是,在不久前游戏似乎曾以《代号:KSUWAR》的名称在 QQ 上进行过测试,但本次测试没有采用腾讯所提供的渠道,并且制作人表示游戏 " 跟腾讯没关系 ",或许这一次将会是因陀罗自主研运的首款产品。

凭借着强大的美术和画面表现,以及扎实成熟的游戏玩法。因陀罗的自研实力似乎正以一个肉眼可见的速度成长着。

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