国外战棋纷纷跻身大作,国产战棋何去何从?

2022-10-27 11:54:48 神评论

17173 新闻导语

说起游戏里那些又经典又时髦的游戏玩法,不知道各位最先想起的是哪一种?是以《传奇》为代表的MMO?还是以《梦幻西游》为代表的回合制,又或者是《CS》为代表的FPS游戏?相信这些玩法应该都有各自的拥趸,不过,真要论经典,那必须还得是寿命最长的战棋玩法。以1990上上线的《火焰纹章》为代表的战棋,时至今日都还在不停的推出新作。

说起游戏里那些又经典又时髦的游戏玩法,不知道各位最先想起的是哪一种?是以《传奇》为代表的MMO?还是以《梦幻西游》为代表的回合制,又或者是《CS》为代表的FPS游戏?相信这些玩法应该都有各自的拥趸,不过,真要论经典,那必须还得是寿命最长的战棋玩法。以1990上上线的《火焰纹章》为代表的战棋,时至今日都还在不停的推出新作。

战棋游戏,向来都是非常小的领域,特别是在国内是异常地冷门,追究其原因,一方面,是战棋策略游戏本身的领域限制,而另一方面,是国内对战棋游戏的注重要远比海外小,因此,在国外战棋大作层出不穷,甚至迈入了主机等平台时,国产游戏仍在做千篇一律的换皮战棋。

所以,一提到国外的战棋,《火焰之纹章》、《废土2》等诸多经典作品都会出现在战棋玩家的脑海里,但是说到国产战棋?还真没有,不过最近,有一款国产战棋游戏倒是进入了玩家们的视野,那就是由广州因陀罗软件有限公司(indrasoft)自主研发的暗黑战棋策略手游《环形战争》。

为什么这款游戏如此受国内战棋玩家重视?它又与其它换皮战棋有什么差别?这就得从Indrasoft的“野心”说起了,在国外战棋纷纷跻身大作行列之后,Indrasoft率先“坐不住”了,研发出了这款“新式战棋”《环形战争》,并以大作作为目标前进。

它有冲击大作的资本吗?小编认为是有的,它采用了国产游戏里都比较冷门的暗黑西幻风格,无论是画风设计,还是实际体现的建模水平,都是对标的国际大作标准,因此展现给玩家们的视觉效果是非常震撼的,更别提中世纪经典题材的加持。

而在玩法上,《环形战争》也是不拘泥于传统战棋的行军战术、排兵布阵等传统玩法,而是加入了非常多新颖的思考,比如元素交互玩法的融入,比如说Roguelike元素玩法的加入,让《环形战争》在策略性提升的同时,玩法也更贴靠国际大作标准。

但是,一款好游戏的运营,不仅仅是只有质量就够的,在其它方面,《环形战争》却是表现得不太理想,虽然刚开测时就有着极高的关注度,但是随之而来的巨大争议也是淹没了这一款高质量作品,逼氪、硬核等被众多战棋玩家吐槽,开服一个月后,这款作品的评分降到了6.4分。

好在《环形战争》官方及时醒悟过来,针对玩家提出的种种方面,加速做了改进,体现出了极强的“求生欲”,首先是硬核问题,《环形战争》官方大幅度减小了关卡的难度,但又不让其策略性受到影响,同时也增加了资源的获取效率,来使“氪金”变得不再重要。

当然,在小编看来,这些优化确实是厂商该做的事情,但在国产游戏厂商日益“浮躁”的情况下,《环形战争》能这样已经是不错了,如果能继续接受玩家们的意见并加以改正,《环形战争》还是有机会完成其“大作”的目标的,你们觉得呢?

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