即将公测!开启“国产暗黑战棋“新玩法
17173 新闻导语
提到暗黑手游,想必玩家们都会第一想到暴雪的《暗黑破坏神》,作为火爆全球的顶级暗黑IP,《暗黑破坏神》用其硬核的画风吸引了一众忠实玩家,但其实在国内还有一款国产“暗黑”取得了不错的成绩,那便是Indrasoft的《拉结尔》。
提到暗黑手游,想必玩家们都会第一想到暴雪的《暗黑破坏神》,作为火爆全球的顶级暗黑IP,《暗黑破坏神》用其硬核的画风吸引了一众忠实玩家,但其实在国内还有一款国产“暗黑”取得了不错的成绩,那便是Indrasoft的《拉结尔》。
这款游戏有着不输于《暗黑破坏神》的高品质画风,在当时被玩家们称为“唯一能叫板暗黑的国产手游”,也被称为“国产暗黑”,这是Indrasoft首款出圈的作品,而最近,这个厂商,又做了一款“老头环”,引起了圈内玩家的广泛关注。
这款游戏就是被玩家们称为“老头环续作”的《环形战争》,当然了,说是“老头环续作”,并不说它是完全按照“老头环”来模仿的游戏,它是一款暗黑风的战棋手游,采用的是经典的克苏鲁暗黑风格,同时游戏的世界观设计、剧情设计都是“老头环”的延续,因此被玩家们称为是“老头环”续作,也被玩家们评为是3A级手游精品。
说到3A化,首先咱们要对3A游戏有个定义,通常咱们说的3A游戏,有两种评判标准,一种是指高成本、高体量、高质量。另一种则是认为长时间(A lot of time)大资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。那么咱们国产战棋游戏,在发展30余年后,《环形战争》能否媲美这两套中的一套标准呢?
《环形战争》在战棋实际上并不算大胆,玩家可以操作的角色类型是战棋游戏常见的兵种分类,除了剑、斧、枪、弓,还有法杖和飞行两种单位。但在兵种之间剑、斧、枪和弓克飞行的基础克制关系上,游戏加入了许多衍生内容。
在地图类型上,游戏采用的是小型棋盘,大部分的战斗场景都限制在 10*10 左右的小地块之中,偶尔随场景变窄或变长。但单位的移动范围却基本与普通的战棋游戏相似,也就是说,游戏的大部分棋局都是相当迅速的短兵相接。除了最初的站位布局,留给玩家的可操作空间不多。
这样的设计方式十分考验游戏的关卡设计能力,实际上,在前期的关卡中,由于地图大小的限制和玩家兵种的限制,关卡中时常会出现类似唯一解的破局玩法。大部分时候地方单位不仅多于玩家,而且基本都扎堆摆放,玩家走错一两步棋后就会引来围攻,而成满盘皆输的败局。
也正因如此,《环形战争》的策略部分也就集中在了玩家如何找到破局的路线之上,根据场上敌人的武器类型选择上阵单位,利用地形和场地陷阱限制敌人。有些较难的关卡甚至还需要反复试错来找到那个唯一解。
不过,至于《环形战争》这款暗黑系的手游能不能成为3A,还得从他的销量来看。就目前这款游戏的完成度来看,公测之后,成绩应该不会太差。
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