经过3年的发酵后,真正的“硬菜”来了
17173 新闻导语
《环形战争》是由广州Indrasoft公司研发并发行的一款经典战棋游戏,用经典的虚幻4引擎制作,从立项到最近上线测试,《环形战争》经历了四年的时间、投入超1.2亿的研发费用打造,虽然说这对比PC端3A大作来说并不奇怪,但是对于手游,特别还是战棋来说,绝对是妥妥的高成本大作。
《环形战争》是由广州Indrasoft公司研发并发行的一款经典战棋游戏,用经典的虚幻4引擎制作,从立项到最近上线测试,《环形战争》经历了四年的时间、投入超1.2亿的研发费用打造,虽然说这对比PC端3A大作来说并不奇怪,但是对于手游,特别还是战棋来说,绝对是妥妥的高成本大作。
场景元素交互,是《环形战争》的第一大特色,元素交互这个词,常常出现在一些3A作品中,当玩家与场景交互时,会带来不同的随机性体验,能显著提升策略性,比如在原神里,在积水中使用雷元素,则会让积水中充满闪电,能以此来远距离攻击敌人。并且从游戏名字就能看出其主要倾向,玩家将会带领自己的雇佣兵团,在诺维塞斯大陆上征战,同各方交战的同时不断培养和增强自己的兵团。
游戏的玩法非常的完善,玩家在战斗中需要考虑的事情特别多。除了战棋中最基本的兵种克制关系以外,游戏还有碾压和压制关系,这意味着玩家进行更多的战斗上的考虑。就比如弓箭手就可以依靠碾压关系对飞行单位进行200%的输出,即便飞行单位是英雄单位,也有可能被一个小弓兵给一箭秒杀。
游戏中还不止兵种克制关系需要特别考虑,像是天气、时间、地形等要素都需要考虑进来。因为游戏中的角色是有种族和天赋之分的,比如在下雨天里,水系伤害和增高,火系伤害会降低,到了深夜里精灵族的命中和暴击都会增加,在草丛里的地面单位闪避率会增加,如果能利用好这些环境要素,会让战斗变得更为便利。
为了均衡游戏难度,《环形战争》在最新的测试中,往游戏里加入了“回溯系统”和“浸染值”系统。这两个系统一个保证了玩家有悔棋的能力,另一个保证了玩家不能无脑一个阵容硬莽。如果只选一套阵容,那浸染值会大幅度下降角色的战斗力。这种改动对于玩家来说,是非常好的改动。因为这意味着游戏中不存在“人权”角色,任何强力角色都有替代品。
由于《环形战争》里玩家扮演的是一名佣兵团的首领,这就需要玩家不停的参与战斗,如果不能处理好浸染值系统,玩家手里很快就会变得无兵可用。有不少玩家都因为不重视浸染值把自己玩到崩溃。也有之在这个时候,大家才能感受到战棋游戏中“策略”这个玩家真实属性的含金量。
另外,《环形战争》依托于虚幻4引擎,游戏画面表现力很强,当敌人从一堆触手中现身时,咱们主角韦德因为“胎卵之物”从大肉球进化成为“神嗣”时,一下子就把角色的逼格给立起来了。咱们玩家在操作这一角色时,会有一种史诗感,很容易让玩家沉浸到游戏之中,等回过神一看,已经好几个小时过去了。
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