《幻塔》火队体系武器斯帕克入普池,坚实火属性后台增益
17173 新闻导语
蕾贝再度复刻后,进入普池了!自从《幻塔》进入2.0版本以来,且不说周年庆期间的自选武器了,光是火伞以及火狙在推出时,斯帕克就已经有过至少两次复刻,那么作为一把推出了已经很久的武器,为什么一直在复刻?原因就在于这把武器的体系性,就算之后的武器再怎么换代,斯帕克依然能够提供给火队想要
蕾贝再度复刻后,进入普池了!自从《幻塔》进入2.0版本以来,且不说周年庆期间的自选武器了,光是火伞以及火狙在推出时,斯帕克就已经有过至少两次复刻,那么作为一把推出了已经很久的武器,为什么一直在复刻?原因就在于这把武器的体系性,就算之后的武器再怎么换代,斯帕克依然能够提供给火队想要的增益。今天这篇内容,我们就针对这把武器及其拟态,进行一个详细的介绍解析,帮助大家更快速的了解。
武器技能解读
蕾贝-斯帕克这把武器主要关注的武器技能点有两个,一个是主动技能【火花撞撞】,另一个是连携技能【超新星爆发】,这两个技能都与灼烧流的伤害产生有关。
1、主动技能——火花撞撞
(1)技能使用后首次命中目标会使敌人速度减缓,在产生伤害的同时产生可持续的【炙热】标记。
(2)斯帕克对已有【炙热】标记的目标,普攻时能产生的伤害更高。
(3)标有【炙热】buff的目标,如果本身已经处于灼烧状态(该状态必须是我们自己的武器产生的),则主动技能释放后,会瞬间结算灼烧buff剩余时间产生的伤害,也就是会引起一小波爆发。
在火队早期的武器搭配中,斯帕克有的时候会和炽焰左轮一起搭配,炽焰左轮将目标点燃后,切换斯帕克普攻驻场,顺便结算左轮产生的灼烧,而后继续驻场自行产生灼烧效果再继续结算。
那么斯帕克如果不驻场,又如何通过提供火队增益,来在现在版本中立足呢?
虽然斯帕克的普攻很强力,也是可以当做驻场武器使用的,但由于现在版本有更强力的武器推出,因而这把武器如今更多的是当做后台增益武器使用。
而斯帕克所能提供的增益,就是这个【极限热能】效果。从主动技能的被动中,我们也能看到,产生这项增益的方式,就是斯帕克在主动技能持续时间,不断普攻目标并叠加【热能】,【热能】达到8层即可开启【极限热能】提供火攻增益。而且,由于这个增益是纯对于火属性而言的,因此无所谓瓦斯流还是灼烧流,是火武器就能吃到增益。
2、连携技能——超新星爆发
这个连携技的关注重点在于以下几点:
1、技能释放时,如果目标身上有自己挂上去的灼烧效果,则命中时触发一次灼烧结算,产生点燃剩余总伤害一倍的额外伤害。(且这个结算是你身上不管是怎么产生的灼烧效果,都可以合并结算的)
2、配合上火属性武器特有的“烈焰”属性,在武器充能满后的普攻带来的点燃状态,斯帕克的连携技能也能结算带来非常高额的一次性伤害效果。
以上就是有关《幻塔》火队体系复刻武器斯帕克的相关内容,希望能对各位有所帮助!
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