《幻塔》火队体系武器复刻,体系增益蕾贝-斯帕克再度登场
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《幻塔》3月份的第一轮更新结束后,蕾贝-斯帕克也迎来了新一轮的复刻。作为游戏在初入2.0版本时,曾经辉煌过的火队体系武器,今天这篇内容,我们就来详细讲解一下它的定位和使用搭配吧! 一、武器的定位 从武器的能力数值上来看,斯帕克是一把有一定破防能力,但是充能能力较弱的武器。但是,在
《幻塔》3月份的第一轮更新结束后,蕾贝-斯帕克也迎来了新一轮的复刻。作为游戏在初入2.0版本时,曾经辉煌过的火队体系武器,今天这篇内容,我们就来详细讲解一下它的定位和使用搭配吧!
一、武器的定位
从武器的能力数值上来看,斯帕克是一把有一定破防能力,但是充能能力较弱的武器。但是,在实战中,如果这把武器能够达到五星,那么在其普攻过程中,因为每次命中目标都会回复额外的75点武器充能值,因此就算武器本身充能数值不高,但实际的充能效果还是不错的。关键是,如果能够在主动技能的时间内将buff叠满,破防的实际效率也比看到的数值也高。
斯帕克的定位有两种,第一个是早期的驻场普攻流,因为这把武器确实强就强在普攻上。第二种是在现代版本中,提供火攻增益的体系武器。(在武器主动技能释放期间,依靠普攻叠加【炙热】层数,达到一定层数之后开启【极限热能】效果进行火攻的增益)
二、武器的搭配
斯帕克在游戏中也算是比较有历史的火队体系武器了,因而组合搭配的变动也不小。
推荐搭配一:冰弓、斯帕克、炽焰左轮
搭配思路:利用冰弓的闪A带来的伤害提升,让炽焰左轮的离子灼烧效果被斯帕克的主动技能结算,产生高额的火属性伤害。同时斯帕克提供的火队增益也能反过来提升左轮的伤害。
解析:
女仆推出之前,旧版火队主打的就是一个灼烧流打法,用火队武器产生灼烧伤害之后,再由斯帕克普攻驻场点燃结算,并产生一次性的高伤害效果。而且在1.0与2.0版本过度期间,配合上冰弓的闪A增伤效果,其实灼烧流的伤害也还算是很不错的。(只可惜那个时代无人能超越白老板所在的雷队)
推荐搭配二:斯帕克、火伞、火
搭配思路:利用斯帕克主动技能的增益效果,为火伞以及火狙提供伤害增益,让这两把武器打伤害打破盾。
解析:
在火伞和火狙相继推出之后,斯帕克便不在战局驻场打伤害的位置,且由于灼烧流的被削弱,斯帕克的定位也就仅仅是在火队中提供必要的火属性伤害增益。
但是,介于现在火队整体打得是速切流,而斯帕克想要在这样的阵容中不卡手且打出必要的作用,就需要武器达到6星。斯帕克的增益效果需要在武器释放主动技能的情况下,通过不断普攻累计buff才能开启增益,而只有武器达到6星,这个buff叠加速度翻倍(增益开启的速度也快了一倍)的情况下,才能保证整个火队体系在实战中不仅不卡手,还能打出应有的效果。
注:蕾贝-斯帕克已经进入普池,而进入普池后的斯帕克,相比于之前,也更容易达到6星。
以上就是有关《幻塔》火队体系蕾贝-斯帕克的相关内容,希望能对各位有所帮助!
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