《黑色信标》游戏体验浅谈 优缺点并存期待公测改进

2025-03-05 00:01:45 神评论

17173 新闻导语

《黑色信标》游戏体验浅谈 优缺点并存期待公测改进

《黑色信标》作为一款吸引了不少玩家的游戏,其独特的玩法和丰富的角色设定让人眼前一亮。尽管我因为时间有限,并未深入刷古痕,但作为零氪玩家,我感觉自己的运气还算不错,基本能在50抽左右出货,限定1+1也让我颇为满意。

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游戏的优点不容忽视。首先,尽管我并未深入剧情,但第三章的双环境体验确实给人留下了深刻印象。其次,普通副本和剧情的难度适中,即使遇到困难也可以通过助战系统轻松解决。再者,角色体验方面,游戏为普池提供了一抽的机会,这是我见过最豪华的普池设定之一。

然而,游戏也存在一些明显的缺点。困难副本的奖励设置过于吝啬,普通副本通关奖励50,而困难副本仅有30,这样的设置让人难以理解。此外,副本数量过多,即使是前面的副本也有近10个,这对于时间有限的玩家来说无疑是一种负担。古痕副本的流程冗长且收益低下,让人感觉像是在重复刷月本。体力系统也让人诟病,升级不给体力,只能通过升级奖励获得,这无疑限制了玩家的游戏时间。命座加圣遗物机制也让人有些头疼,这一设定增加了游戏的复杂性,但也让部分玩家感到困惑。

宝箱的设计感觉一般,但考虑到我曾玩过更糟糕的游戏,这一点也算可以接受。总体来说,我的游戏体验还算不错,如果公测时能够针对上述缺点进行改进,我愿意继续投入时间和精力去体验这款游戏。

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值得一提的是,馆长副本最后一关存在一个bug,玩家可以卡在天上,我尝试了十多次才成功拿到3星。希望游戏开发团队能够重视这一问题,并在后续版本中进行修复。

总的来说,《黑色信标》是一款优缺点并存的游戏。我期待公测时能看到更多的改进和优化,让这款游戏成为更多玩家的心头好。

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