游戏也有鄙视链?黑沙手游可以打破常规
17173 新闻导语
优质手游毫不畏惧
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游戏竟然也存在鄙视链?是的,你没有看错,玩个游戏也是有高低端的。一般来说,主机游戏玩家鄙视端游玩家,端游玩家鄙视手游玩家,其实很简单,玩家群体越少的,就越鄙视更大众化的,手游的玩家群体现在当然是最多的,于是就位于游戏鄙视链的最低端。
相对于主机游戏和端游来说,手游确实显得相对“幼稚”一些,这个主要体现在手游很多操作都可以自动化实现的,最开始是做任务的自动寻路,根本不用玩家跑地图,点一下自动就会自己完成任务,这就失去了探索地图的乐趣,让任务显得无脑化,容易让人觉得枯燥。
发展到后来,打副本也可以自动,竞技场也可以自动,无论什么活动都可以用自动的方式来完成,玩家几乎不用动脑,这实在是失去了游戏本身的意义,这跟看电视剧有什么差别呢,但是从另一方面将,手游本身的定位,也就绝对了确实不能做的太过于硬核,否则很多玩家接受不了。
但是黑色沙漠手游的出现,似乎打破了这个定律,黑沙手游从公测之处,就告诉玩家们,在这个魔幻的世界里,你可以休闲的畅玩,到处拍照打卡,经营领地,钓钓鱼、烹饪做饭,玩的不亦乐乎,也可以热爱战斗,以硬核的方式来对抗这个危险的世界,击败一个又一个的敌人。
所以玩家们在黑沙手游中,可以体验到十多个各不相同的职业,每个职业都各具特色,有着自己独特的连招和技巧,玩家们可以钻研出属于自己的招式套路,从而形成独一无二的流派,在战斗中体验到无以伦比的打击感,几乎不输给任何主机游戏的感官体验。
同时,游戏中的PVE和PVP内容极为丰富,高难度的挑战也比比皆是,让玩家们根本不敢挂机,即使全身心手动操作,稍有不慎,也很容易翻车,因此很多端游玩家在体验了黑沙手游之后,也表示,没想到手游竟然也能够这么硬核,彻底改变了对手游的看法。
所以只要游戏优质,那么在鄙视链中也是可以打破常规的,你觉得呢?
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