黑色沙漠手游 浅谈竞技场生态全家都脫裝
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先讲结论 无论是单纯为了节省时间获得相关奖励或是享受秒杀的对战快感 我觉得脱装打竞技场这点本身并没有任何问题,完全同意 BUT! 硬要扯是为了公平才选择脱装 只能说 . . 你就是玻璃心输不起而已 脱装绝对比穿装更没有公平性 在去年11月初的时候竞技场改版 从原先的分数配对修改为
先讲结论
无论是单纯为了节省时间获得相关奖励或是享受秒杀的对战快感
我觉得脱装打竞技场这点本身并没有任何问题,完全同意
BUT!
硬要扯是为了公平才选择脱装
只能说
.
.
你就是玻璃心输不起而已
脱装绝对比穿装更没有公平性
在去年11月初的时候竞技场改版
从原先的分数配对修改为战力配对
官方在竞技场界面有很明显的系统说明:
对战将会依照双方战力以及近期战绩来进行配对
这个意思是:
1.系统会配给你战力相当而且胜率相近的对手
2.如果目前没有胜率相近的对手,系统会配给你战力较高但是对方胜率较低的对手
3.同2,或者系统会配给你战力较低但是对方胜率较高的对手
其最终目的就是为了让「整体」玩家的平均胜率都能接近50%
以确保每位玩家在竞技场的「公平」游戏体验
在任何有竞技系统的游戏普遍都是这样的设定应该不难理解
所以你会发现,只要一直连胜通常会开始遇到比你高战力的对手
因为全服务器玩家基数少而且不是每位玩家随时都在竞技场配对的缘故
已经找不到跟你战力相当且胜率相近的玩家
只能将你配对到战力差距较多的对手
又因为对方的攻击力跟防御力皆远高于你
以致于出现你打他很痒他打你很痛的状况发生
这场对战你将会有很大的机会被战力压制而输掉
但不是没有胜算,因为对方近期胜率也很低
如果想维持或更加提高你的胜率,就必须要获胜
换言之
你想一直赢却又不想碰到更强的对手
这件事在正常的竞技系统是不被允许的
你迟早会开始输而且是变成输多赢少
达到与前几场平均起来接近50%胜率的战绩
无‧可‧避‧免
这时候有些玩家会承受不了被战力压制一直输的状况
开始选择脱装走向不归路
我本身是魔女玩家,偶尔也会为了快速领奖励而脱装打竞技场
机体状态如下
穿装战力:5175攻击:2712防御:2463
脱装战力:4698攻击:2575防御:2123
攻防差这么多因为主要投资武器跟只插攻击水晶
脱装玩到现在最多只碰过战力差500也就是5100~5200左右的玩家
这代表不管遇到什么样的对手
我都不会被对方的攻击力跟防御力同时压制
至少可以确定我的攻击力绝对远高于对方的防御力
魔女觉醒前拥有最远最快速的远程范围技能以及锁定型远程控制技能
基本上战斗距离都是保持半场远就能结束
除非对方露出破绽不然都是避免接近战让近战职业完全没机会
位移技能包括翻滚都是拉开距离用绝不突进
这样的打法可以保持九成的胜率常常10连胜直接收工
我不需要什么华丽的接技就是靠单发技能耗血偶尔接两招就能获胜
当然说起来简单
但这些都是建立在不脱装跟高战力对战的严苛条件下磨练以及每天两小时以上的竞技场实战练习
不过就如同我上面所说的
一直赢却又碰不到更强的对手这是非常不合理的
对我来说我的对手根本没有变强系统大可配给我战力差1000的玩家强制调整我的胜率
事实就是配对500战力差已经是系统上限了更别提遇到的频率也是少之又少
这种生态会造成很严重的后果:
低战力的新手玩家会有非常差的竞技场体验也就是遭受完全没有公平性的配对机制
他没办法再脱装会排不到对手
不脱装又会遇到战力比他低却是脱装的老屁股靠经验秒杀他
不管他输多惨都不会遇到更弱机体更差的对手只能一直输
恶性循环下慢慢的玩竞技场的人会越来越少竞技场的配对机制也就形同虚设
公平性荡然无存
顺带一提我认为
长时间的战斗(穿装)绝对远比短时间的战斗(脱装)更需要技术性
如果脱装战是比谁先击中对方
那穿装战就是比谁击中对方最多次
随着对战时间的拉长
影响对战结果的因素会越来越多
唯有让每一次的攻防占尽优势
展现你对技能的熟练度
才能赢得这场对战
没‧有‧侥‧幸
最后
无论你玩竞技场的目的是如何
每位玩家在按下开始对战按钮的同时
就是同意了即将进行一场3分钟为限的对战
请尊重你的对手
在这3分钟内没有谁的时间是特别宝贵或特别廉价的
以上
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