黑色沙漠手游心得 战斗控制练简单笔记

2021-09-03 13:42:28 神评论

17173 新闻导语

战斗控制练简单笔记 我记得有一篇是说优先级可以覆盖..找不到了,但我记忆如下 僵直<晕眩<击退<倒地<抓取 抓取--无视坝体,防御 技能释放期间基本上都是属于无敌或坝体 ------------- 要打出巨量的伤害,就要用到特殊伤害;要用到特殊伤害,就要连续的控制敌人控制。控制的

战斗控制练简单笔记

我记得有一篇是说优先级可以覆盖..找不到了,但我记忆如下

僵直<晕眩<击退<倒地<抓取

抓取--无视坝体,防御

技能释放期间基本上都是属于无敌或坝体

2.jfif

-------------

要打出巨量的伤害,就要用到特殊伤害;要用到特殊伤害,就要连续的控制敌人控制。控制的连接形成连招,使得敌人动弹不了让你打。

已知现象:

(每个技能都有段数,如果你一个击倒技能段数有6下,只要你有一下命中且没被抵抗,对方就会被击倒。

我们又知道倒地完起身后是无法马上击倒的,会出现IMMUNE字样,但无法知道他是霸体还是100%抗性,又或者是霸体就代表100%抗性,无从得知。)

以下来说明黑沙的控制机制:

(一)站立控制连接:

理论上僵直、晕眩、击退可以轮流接。僵直后是可以接晕眩,晕眩后也可以接僵直,只要不是同样的站立CC都可以达到连续控制的效果,比如你先僵直再接僵直,你后来的CC会出现IMMUNE字样背免疫掉。

实际上僵直、晕眩、击退可以轮流接,越后面被抵抗的机率越高。

暗羽根据我的认知站CC三种各有固定的CC时间而持续时间内不会被相同控场控制比方说:晕眩控场如果没超过硬性3秒,就算之后接了硬质击退,回补晕眩也会被抵抗

根据暗羽大大还有补充还有我自己实测之后。

★每个站立CC都有它的控制时间,如果在前一种的控制时间内再放同一种控制的话,第二次的控制会被吃掉,不管中间接了什么技能。

ex:假设晕眩2秒、僵直1秒

成功:晕眩后等1.5秒后接僵直,0.8秒后接晕眩,会成功

失败:晕眩后马上接僵直后接晕眩,第二次晕眩失效,控制只停留在你接僵直后的一秒

(二)整体控制连接:

★站立CC后可以接的有(1)倒地或(2)击飞或是(3)抓技

★倒地后能够接(1)抓技(2)向下粉碎(倒地中能够接空中粉碎)

★浮空中可以接(1)空中粉碎(浮空完倒地后能够接抓技)

★队友抓技中你接抓,100%失败

★队友抓到敌人后倒地你可以接抓,你抓完后敌方倒地可以再给队友抓。

我估计:越后面的抓成功率越低,

比如3个游侠抓完换下一个抓,失败率很高,可是2.3个狂战士却可以轮流抓。我认为除了跟狂战士的抓技100%命中&抓技成功率高有关以外,还跟输出的时间跟倒地时打的段数有关。

我大胆假设:

1.抗性会随着受到重复的控制而变高以外,也会因为时间而消退

2.倒地时打到敌方的段数越高,接下来的抓技成功率越高

3.倒地时打到敌方的段数越高,倒地时间越久

★倒地粉碎后不能接倒地粉碎。但是倒地粉碎后接完抓技后倒地可以再接倒地粉碎,但是第二次的倒地粉碎机率一样会下降。

★倒地粉碎的机率跟(1)你使用的技能种类(应该是跟段数有关)与(2)对方的抗性与(3)你的无视抗性有关

★冰冻比较特别,它可以连续接,可以冰冻接冰冻。也可以在敌人倒地完起身瞬间放冰,没有以上控制的限制。

【来源:巴哈】
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