黑色沙漠手游玩家心得 关于机率的这档事

2021-08-25 20:08:50 神评论

17173 新闻导语

有玩线上游戏的朋友们,要知道《伪机率》这档事,这设计有好有坏,因为若真的全由随机,可能某些宝物打到死都不会出或是人人有神器。伪机率常见的做法就是设定数量,例如:一天会出几个混沌之鑽,一个月能上几个+8图腾,+9装备……之类的,有空可注意游戏告示,混沌之鑽常常一段时间没有,然后在同

有玩线上游戏的朋友们,要知道《伪机率》这档事,这设计有好有坏,因为若真的全由随机,可能某些宝物打到死都不会出或是人人有神器。伪机率常见的做法就是设定数量,例如:一天会出几个混沌之鑽,一个月能上几个+8图腾,+9装备……之类的,有空可注意游戏告示,混沌之鑽常常一段时间没有,然后在同一分钟内同时出好几个,而且大多是在同几张图,总之运行的设计方式有很多,但线上游戏绝对不会是《纯机率》。

10.jfif

回到阿克这个议题,我肯定的说,<官方在移除掉落告示时绝对有调降掉落率>,个人同时挂三帐号,每天挂20个小时以上,前几周打下来的量在30-35间,一周约10个,改动后一周约2个,因为是长时间游戏,所以对于任何变动都会很明显的感受到,是不是属于运气成份也很清楚,但也无所谓,因为这个变动大家都一样,况且黑沙做这种《微调》也不是一天两天的事,贸易黑珍珠机率调低也是其一。

个人较不能接受的是在某次出了图腾礼包后,偷调降机率的手法,早期平均300个可上6,之后1千个没上变成常态,当然欧洲人不在讨论行列,个人是指长期点装或天天跑贸易半年以上的变动感知。

冲装也是,某周特别好点,某周特别难点,端看官方要不要回收罢了,玩家只能选择接受或退出,毕竟游戏商是要赚钱的。

【来源:巴哈】