《河洛群侠传》究竟是一款怎样的游戏?我们和小虾米聊了聊
17173 新闻导语
《河洛群侠传》究竟是款怎样的游戏?这是个老问题。它究竟会更像《金庸群侠传》还是《侠客风云传》?这依旧是个老问题。这些老问题我们永远好奇,即使在这个武侠游戏不再能拿到媒体头版头条的时代。
《河洛群侠传》究竟是款怎样的游戏?这是个老问题。它究竟会更像《金庸群侠传》还是《侠客风云传》?这依旧是个老问题。这些老问题我们永远好奇,即使在这个武侠游戏不再能拿到媒体头版头条的时代。
上周我参加了方块年度发布会,这场发布会上,河洛工作室发布了这款游戏公开至今最完整,包含了探索、采集、战斗一系列游戏玩法的预告视频。发布会后,我和一些媒体同行对《河洛群侠传》制作人徐昌隆老师进行了采访,这次采访中,徐昌隆先生对我们提出的关于游戏机制、设计理念的问题做出了耐心的解答。
徐昌隆
但因为一次又一次地出差和连续不断的琐碎事,这篇关于发布会和访谈中关于《河洛群侠传》的部分,最终被推到了今天。
“武侠“究竟有什么意义?
这部分对话实际在整个访谈的中间偏后部分。但我更愿意把它放在整篇文章的最前面,虽然它看起来和我们的主题关联最小。但它解明了这款游戏诞生的缘由——有关于为什么“小虾米”徐昌隆的新游戏仍然是一款武侠游戏。
“我们1996年开始做游戏——我还是喜欢那个年代的游戏多一点。“徐昌隆说。“那个时候就只有单机游戏,但是市场却很热闹,游戏的变化更多。”
徐昌隆的从业经历几乎就相当于一整部中国单机游戏史,从最早的、中国游戏黎明期的《金庸群侠传》,经历了《武林群侠传》和《三国群侠传》,再到最近的复苏期的《侠客风云传》。
《金庸群侠传》
与此同时,中国台湾经历了和大陆几乎一样的发展历程,考虑到技术因素,这个时间事实上更早。有那么一段时间,困难越来越多,随着网络游戏兴起,中国台湾单机游戏市场同样进入了衰退期。
“游戏从几前几万人玩很开心,到现在几十万、百万,现在游戏是同时五六十万人在线,这是好事。”网络游戏成为主流,给单机游戏开发带来了客观的问题。“在我这次单机游戏能够做好的力量越来越薄弱了,因为大家都去做别的东西了,整个行业总体来说是好事,大家更的的投入做游戏,哪一天做到头号玩家也很好,因为你没有那么多的资金没有办法做到那种程度。”
“现在的武侠跟****的武侠相比,影响力没这么大了。只是以公司策略发展来看,河洛做武侠还是有一些传统优势。”徐昌隆说。但另一方面是,单机游戏的受众随着游戏平台的普及又一次走上台面,《侠客风云传》的成功印证了这点,这也让他们开始思考站稳脚跟后,应该怎样把武侠游戏推到更广阔的空间中去。
发布会现场为“热心媒体“签名的徐昌隆,很多游戏从业者本身就是被”群侠传“系列启蒙,进入了游戏行业
“做武侠最大的用意是怎么把中华文化呈现拿出来,因为将来我们要把武侠往国外推,而这种文化对国外玩家其实很神秘。”徐昌隆表示。“但是到底国外对武侠是什么概念?日本可以输出一些忍者。神秘的东西到底是什么,今天好像感觉中国功夫很强,像李小龙外国觉得中国人很能打,更多的体现在格斗技上面的展现,用这种方法去说,也是现代的人比较能体会到的。”
关于“走出去”,他举了《王者荣耀》的例子:“这种题材属于世界性的,我们做出来,外国人能够理解。而武侠里面到底什么样的东西能被外国玩家理解?这也是我们在努力的目标,你要让现在的人认识武侠,不要用传统的方式告诉他,真的武侠也不会太强求像以前一样。
开放世界的河洛群侠传
徐昌隆在访谈中反复提到了开放世界,这就是他为武侠题材“更现代“而作出的努力。事实上在更早的时候,1996年发售的《金庸群侠传》时期,他就已经在游戏中尝试了完全开放的大地图。
“大家都在讲开放世界,但是好像没人讲开放世界要做起来真的非常难,要花很多时间去打磨。”徐昌隆说。“这代比较大的进展就是地图,地图是群侠传的根本,先把地图做好,才能让地图上所有的人物、剧本达到开放世界的感觉。”
发布会的演示阶段,有媒体发现主人公从山洞中走出、出入房屋部分,实际是不需要切换画面的。徐昌隆解释这种设计是为了游戏的探索性考虑:“《河洛群侠传》里进山洞、房间完全不需要切换,直接进直接出。有的地方在山洞上面,有的要从洞里面绕,这时候游戏的探索性就会变得比较强。”
《河洛群侠传》中“进入室内“的效果
但他同时又强调,在新的、采用了开放世界式结构的国产游戏《河洛群侠传》中,故事依然是游戏体验主轴:“欧美的开放世界很早就被玩家认为比较真实,但这样在故事方面我觉得稍微薄弱一点。我觉得现在玩家还是需要一些故事去引导,我们虽然讲开放世界,在剧情方面比起国外开开放世界的故事来讲主线还是要多一些。”
于他而言,世界观的刻画、开放世界设计的真实性仍旧要为武侠的主题、武侠世界中的故事服务。“我希望玩家在玩游戏的时候,会觉得 NPC 们不是站在那边给任务,而是活生生的人物,他也要赚钱,让玩家能感受到,他在这个村庄以什么为生的?是种田还是卖东西?我们希望玩家能够感觉到活生生的世界,从这个角度去了解这个世界观或背景。”徐昌隆说。
“如果真的做到玩家到什么地方碰到的互动好像是真的一样,那么就很厉害了,但是这个条件很难。就像《西部世界》那样,有些真人其实是机器人。我们努力的目标就是这样,感受越深,沉浸感越强。”
《河洛群侠传》的野外场景
但目前,《河洛群侠传》中的 NPC 仍然要像其他角色扮演游戏一样,仍然是剧情的一部分,采访中有人提到了一个“偷东西”的场景,徐昌隆解释这种设计实际与任务有关,又在此之上给了玩家一些自由度。“这个角色本来会给你主线任务,做完任务就会把东西给你。或者你还可以通过技能直接获得这个NPC身上的东西,不必绕这么一大圈。”
有媒体问到新作的游戏长度。 “主线情节时间比之前要多,我们更多的是探索的时间,也不至于太快吧。” 徐昌隆说——玩过《侠客风云传》的玩家可能知道,那部作品几乎是游戏时间最长的国产单机角色扮演游戏。
一贯充实的游戏内容也是河洛工作室产品戏开发周期漫长的原因之一,虽然已经在发布会上公开了更具体的消息,但徐昌隆自己也认为距离游戏最后问世仍然需要一短时间。无论是游戏内容还是开放世界都希望尽量做到满意。
“虽然我们仍然和世界水平有距离,但今天我很高兴我们更进了一步。”徐昌隆在发布会最后说。
文章转载于电玩巴士
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