公主连结从入门到入土:竞技场基本机制
17173 新闻导语
竞技场是公主连结的主要玩法之一,和公会战一样有易学难精的特点。快速迭代的版本环境和千变万化的攻防阵容,给了玩家丰富的研究探索空间和新鲜感。 不过比较遗憾的是,竞技场玩法里一些“老旧”的游戏机制,造成了“游戏外社交因素”影响过大的畸形环境,甚至“巴不得人退坑”。我个人强烈期望萌新和
竞技场是公主连结的主要玩法之一,和公会战一样有易学难精的特点。快速迭代的版本环境和千变万化的攻防阵容,给了玩家丰富的研究探索空间和新鲜感。
不过比较遗憾的是,竞技场玩法里一些“老旧”的游戏机制,造成了“游戏外社交因素”影响过大的畸形环境,甚至“巴不得人退坑”。我个人强烈期望萌新和玩家们,可以更多地去体验“游戏内的玩法乐趣”,不要被游戏外的江湖粉碎了游戏的快乐、扭曲了游戏的本心。当然也有与人斗其乐无穷的爷,这就当我没说。
本篇旨在向萌新全面系统地介绍竞技场这一玩法和各种机制,并介绍由此衍生出来的玩家们发明的各种骚操作和黑话。双场咸鱼,PVP小白,一些介绍可能有错误、遗漏之处,还请各路dalao不吝指正。
基本机制介绍
竞技场是一种非实时玩家PVP战斗、争夺排行奖励的游戏玩法。有“战斗竞技场”(简称JJC)和“公主竞技场”(简称PJJC)两个稍有不同的子模式。
竞技场相关的综合性游戏攻略相对来说比较少,一是因为这个模式是强制全程自动的,二是因为阵容变化实在太多、环境变化实在太快、各场的情况也不尽相同,三是因为攻略发出来可能会变成砸向自己的石头。多多认识各个角色的游戏机制,从“好友对战”中积累经验和游戏理解,可能是更实在的办法。
玩法
在竞技场中,玩家编队的进攻阵容,会和其他玩家事先编队的防守阵容,进行全自动的战斗。战斗时右下角的“自动”按钮会锁定为亮,角色会自动释放UB,不可手动操纵。
当进攻方或防守方,其中一边角色全灭后,即决出胜负,还有角色存活的一方胜利。如果90s的战斗时间结束后,双方都还有角色存活,则判定为防守方胜利,进攻超时。
JJC中只有1队;PJJC中有3队,按照三局两胜制决定最后的胜利。
如果进攻成功,且排名结算后排名会上升,则双方排名互换;如果进攻失败,什么都不会发生。
每天会刷新5次的进攻次数。用完这5次后,还可以用50钻石购买新的5次进攻次数。
两次进攻间有5分钟的冷却时间,不能进行战斗。可以用10钻石立即刷新冷却时间。
每天下午15:00结算排名
可以获得什么奖励
根据每天下午15:00的排名顺位,可以获得每日报酬,包含钻石、玛娜、经验药剂、强化石头。
根据实时的排名顺位,可以获得相应的商店代币。可以直接在游戏内看到显示的“时间报酬”。时间报酬为10~50/小时不等。商店代币可以在商店里兑换角色碎片。
防守队伍防守成功时,可以获得10商店代币。这种途径每天最多获得50代币。
挑战达到新的更高排名时,可以获得一次性的排名奖励,俗称挖矿。一次性排名奖励又分为“赛季最高奖励”和“历史最高奖励”,前者会在每次竞技场重置时刷新。
PJJC的暗牌
在PJJC中,存在暗牌。即在进攻前无法看到防守方的具体阵容构成。
500名内为单暗牌、200名内为双暗牌、50名以内为三暗牌。
通过战斗可以探明防守方的防守阵容,再次进攻同一人就能有更好的胜利把握。但如果对方在你再次发起进攻前就换防了,探明的信息就没有用了。
由于暗牌的存在,泛用性的盲打阵容更受青睐。反过来,能针对主流盲打阵容的偏门防守,或者能够产生协防联动的防守组合,会有更好的效果。(矛与盾的螺旋上升)
分场、重置
通关“普通4-6”解锁JJC,通关“普通8-15”解锁PJJC。
通关解锁竞技场的玩家,会被分配到当前最新的场次里,并以15001的排名开始游玩。当一个场次里的玩家数达到一定数量后,就会开设新的场次。(这个“一定数量”我没有找到公认的结论,大概应该是3000~5000人)
大约每半年~一年会重置一次竞技场,时间不定。重置会关闭旧场,开放新场,并将原来旧场的“活”的玩家重新分配,重新从15001的排名开始游玩。重置会更新“赛季最高奖励”。
一个新场中,1~15000排名的都是胜利场数为0的人机。新场的人机等级和防守阵容,会随版本更新越来越强。
国服的重置分场规则观测如下:按照总的活跃玩家数设定一个总的场次数目。在玩家重置更新后第一次登录游戏时,依序将其分配到下一个场中。比如说上一个重置后的玩家在127场,那么下一个玩家就会被分配到128场。从而使各个场次的活跃玩家数量大致相同。场次查询可以去这个网站。(日台服的重置分场规则是不一样的,是将相邻若干场次的玩家直接合并打乱重排)
由以上机制,派生出来不少骚操作。
“憋”:指的就是故意不通关4-6/8-15,不解锁竞技场,不进场。从而让自己未来进场时,有着比同一场次的其他正常入场的玩家,更高的练度,进而占据更高的排名,获得更多的每日排名奖励。也就是说,憋相当于牺牲了一段时间内的游戏正常资源获取和游戏体验,来换取未来更高的竞技场排名奖励期望。
差不多从开服到一周年那段时间,“憋”都是一个热门的讨论话题,争议也一直没停过。主要争议源于“未来的排名奖励”并不确定,价值难以衡量。比方说大家都知道了这个方法,都成了憋佬,最后进场的时候撞车了,几千个憋佬内卷在一起,根本没有对萌新的降维打击,拿不到预期的高排名奖励。憋这种玩法也会大大降低和其同场的正常萌新的游玩体验。
随着版本更新,现在已经基本没多少人会推荐去做这个操作了。主要原因是“游戏内正常资源获取”大大增加了。“好友支援”的存在,萌新可以迅速地推进主线,解锁高级探索本、高级地下城、圣迹调查、神殿调查等等副本。后期主线的高Rank装备及玛娜收益,也远远大于前期的主线副本。所以基本上,憋预期可获得的收益,已经远远比不上“游戏内正常资源获取”的收益了。现版本不推荐任何萌新去进行“憋”的操作。
重置相关:刚重置那会儿还有一些相关讨论,现在已经尘埃落定了。因为重置时的老玩家,不论何时登录游戏,都会被分配进重置时候的那些重置场里,不会被分配到正常通关解锁的萌新新场中。所以“重置憋”是没有任何意义的。在国服的重置分场机制下,期望通过重置进入天堂场也是没有任何意义的(因为根本没法控制)。
“科技场”:开服到半周年左右大量存在的现象。即利用游戏的新场机制,由工作室短时间内投入大量脚本科技号通关4-6/8-15进入新场,达到上限,完成封场。如此一来,包场的老板就可以十分轻松的保持很高的排名,获取高的排名钻石收益。现在由于游戏热度消退(养不起工作室了),加上实名制、未成年人政策的铺开,已经没有这种操作了。包场所需要耗费的成本精力,可能还不如直接氪金。
排名结算机制
在60名以外,最高可以搜索到 自己当前排名 * 0.85 (下取整) 的对手
在60名以内,最高可以搜索到 自己当前排名-10 的对手。
在10名以内的玩家,可以搜索到比自己排名更低的对手。此时战斗胜利不会互换排名。
卡在15:00排名结算时,发动进攻的行为,称为“刺”(佑树刺必回)。和同一个人反复互相进攻,“友好交流”的行为,称为“击剑”。
如果短时间内同时发生了多场战斗:比如200名的玩家A进攻了180名的玩家B,玩家B又进攻了170名的玩家C。那么在两场战斗都结算后,玩家C会直接掉到200名,这被称作“电梯”。这个链条可以一直连下去。
故意电梯在大多数时候都是十分恶劣的行为,会给玩家C造成极差的游戏体验。也有极少数的善意的电梯,比如“搭梯子给萌新挖矿”(你瞧瞧现在哪儿还有下防搭梯子的啊,全是双场恶霸,你嫌惨我还嫌惨呢)。
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