公主连结新手攻略之技能循环和战斗逻辑
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技能循环和战斗逻辑 推荐参看这篇wiki、这篇专栏、这个视频 公主连结的战斗过程中,角色会进行移动、行动、待机三种行为。 每次行动,包括平A、技能,都可以分解为“唱名-动作前摇-动作生效-动作后摇-待机状态”这样的过程。 前摇时间、后摇时间、以及动作后的待机时间,都是由“这个动作
技能循环和战斗逻辑
推荐参看这篇wiki、这篇专栏、这个视频
公主连结的战斗过程中,角色会进行移动、行动、待机三种行为。
每次行动,包括平A、技能,都可以分解为“唱名-动作前摇-动作生效-动作后摇-待机状态”这样的过程。
前摇时间、后摇时间、以及动作后的待机时间,都是由“这个动作是什么”决定的。其中,动作后的待机时间,还会被(唱名那个瞬间的)加速/减速buff影响。
一些技能可能“动作生效”不止一帧。例如大部分破甲伤害技能,破甲生效都是在伤害生效的后一帧。再比如"由加莉"的专武1技能,回血、加魔抗、赋予缓回hot状态,分别在3个不同帧处起效。
动作结算效果是按动作生效时,而非唱名时的状态决定的。比如伤害类技能实际造成多少伤害,是按照伤害生效帧时的角色buff状态和BOSS破甲状态计算的。
通过在动作生效帧后释放UB,或者直接卡掉动作的执行,可以去掉动作后摇,从而“加速”角色,使角色的动作循环时间轴前移。在合适的时机释放UB,调整时间轴,这就是“目押”。
UB同样存在动作后摇。在动作中途释放UB,会结算UB动作后摇后,进入待机状态。在待机状态释放UB,则会在结算UB动作后摇后,继续执行待机状态尚未走完的时间,然后开始下一个动作。也就是说待机状态中无论哪一帧释放UB,都不会影响后续动作的时间轴。
有关角色站位、入场、先手顺序的机制,笔者没有深入理解过,感兴趣的读者可以参看前面链接的那篇专栏。
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每个角色都有各自的技能循环顺序,这也是角色强度的重要一部分。技能循环分为“初动动作”和“循环动作”,例如"佩可莉姆"、"可可萝、""姬塔"、"真琴"等角色的技能循环都是“12->AA1A2”这一类。
以上图为例,该角色在战斗入场后将依次释放 技能2、技能1,随后进入 A-A-技能2-A-技能1的动作循环。
当然也有复杂的,比如"似似花"、"克里斯蒂娜"用的都是下面这套循环
沉默状态下,所有技能动作都会替换为平A,但技能序列仍正常循环。未解锁技能的低RANK状态同理。
控制类技能(魅惑、眩晕、麻痹、冻结等),会立即中断角色当前动作,开始下一个动作前的待机时间。魅惑和混乱比较特别,在异常状态结束时也会立即中断角色当前动作。
游戏内并未给出角色的技能循环资料,可以去各个wiki资料站查询。
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