公主连结新手攻略认识角色之角色面板篇
17173 新闻导语
本篇出发点是“授人以渔”。通过整合一些,有关游戏基础内容的知识点,希望让萌新在看其他攻略的时候可以有更好的自己的理解。 其实游戏内帮助就讲得蛮清楚的。 角色面板 在游戏内角色页面里,点击角色头像,就可以打开"角色详情"面板。这里直接展示了角色的基本数值,我们一个一个来介绍 物理/
本篇出发点是“授人以渔”。通过整合一些,有关游戏基础内容的知识点,希望让萌新在看其他攻略的时候可以有更好的自己的理解。
其实游戏内帮助就讲得蛮清楚的。
角色面板
在游戏内角色页面里,点击角色头像,就可以打开"角色详情"面板。这里直接展示了角色的基本数值,我们一个一个来介绍
物理/魔法攻击力
字面含义,代表了角色的攻击力。角色的攻击力直接影响战斗中平A的伤害,也会影响伤害型技能和部分buff型技能的数值。战斗中的实际角色攻击力,还会受到"角色EX技能",以及各类战斗中buff技能的加持。
公主连结的角色分为物理角色和魔法角色两类,物理角色造成物理伤害,魔法角色造成魔法伤害。一般来说另一个数值是没什么用的,但也有例外:比如如果带一队纯法师队伍去竞技场遇到了"初音",或者攻略公会战BOSS"独眼巨人",他们都有"对物攻最高单位造成伤害"的技能,此时带点物理攻击力的"雪"、"真步"等魔法角色就会成为目标。再比如国服尚未登场的"智(魔法少女)",就是一位可以造成魔法伤害的物理角色。
攻击力是不是越高越好?绝大部分情况下是的,攻击型的"角色EX技能"也可以点满,但也有例外:比如"雪(大江户)"的技能是"给我方魔攻最高的队友上buff",因而可以牺牲少量攻击力面板来确保buff加给正确的人;再比如卡"未奏希(万圣节)"的攻击力小于"咲恋",或卡"咲恋(夏日)"的攻击力小于"由加莉",以保证面对"初音"时不被打断关键技能。
物理/魔法暴击
该数值影响战斗中普通攻击和伤害型技能的暴击几率。暴击几率=面板暴击/2000 * 等级补正。例如在面对同等级敌人时,400的面板暴击等效于20%的暴击概率。等级补正=我方等级/敌方等级,因此在面对低等级敌人时,更容易暴击,而面对高等级敌人时,更难暴击。
暴击发生时,伤害会变为原本的2倍。也有一些改变暴伤的技能,例如"镜华"的专武1技能、"璃乃"的六星UB、"可可萝(公主形态)"的领域技能等。多段伤害型技能,每段伤害都会独立判定是否暴击,因而会有方差更小,更稳定的伤害期望。
暴击是不是越高越好?绝大部分情况下都可以无脑拉满,只有少数几个存在自残/友伤技能的角色有讨论空间,即"伊莉雅"、"露娜"、"绫音(圣诞节)"这几位。她们有着会对自己/队友造成伤害的技能,这个伤害是可以发生暴击的,可能自杀或者打死队友。所以可以牺牲一些暴击面板,来提高战斗的稳定性。
物理/魔法防御力
代表了角色的防御力。物防影响物理伤害,魔防影响魔法伤害。防御抗性对伤害的影响系数为:抗性/(抗性+100)。例如100物防的角色,只会受到原本物理攻击的50%的伤害,200物防则减免为33%。
坦克类角色大部分都有增加某项抗性的"角色EX技能",也由此划分为物T、法T、血量T。EX技能的加成是不直接显示在角色详情面板里的,坦克们比详情面板里看上去的要肉得多。
有"降低敌人物理/魔法防御力"技能的角色叫做"破甲"角色,例如"真琴"、"凯露(夏日)"、"克里斯蒂娜"、"似似花"等等。破甲角色在"公会战",以及剧情活动、露娜塔、地下城的BOSS关卡中尤为重要,是构建阵容队伍的核心。一般都要想办法把BOSS的防御力降为0,即"满破",来最大化输出。也因为此,在公会战、露娜塔等BOSS讨伐场景中,很少会混编物理角色和魔法角色。物理破甲的收益是给不到魔法伤害的,反之亦然。把魔法破甲和魔法DPS放在一队,物理破甲和物理DPS放在一队,才能更高效地打出伤害、击败BOSS。
生命值
字面意思。
回避/命中
影响物理伤害的命中与否,魔法伤害永远是必中的。
当攻击方的命中数值,大于等于受击方的回避数值时,攻击必中。小于的情况,可能发生MISS,此时命中率判定的公式为:命中率=100/(100+(敌方回避-我方命中))*等级补正。例如我方命中10,敌方回避110,则有50%的概率命中;敌方回避50,则有71%的概率命中。
另外,黑暗异常状态也会影响物理伤害的命中与否,可以看做是在回避判定后又进行了一轮命中判定。黑暗状态是少数角色或BOSS才有的技能,各自的补正系数也不一样。"未奏希"的"墨水射击"赋予30%的MISS率,"真步"的"真步真步致盲术"和"雪"的"我那令人目眩的美貌"赋予60%的MISS率,射手座BOSS"人马射手"赋予99%的MISS率。
在公会战,目前BOSS的命中均为30,在第二年双鱼座时会再一次提高到50命中。因此高回避的会战角色,可能会因为MISS而进入不同的世界线,例如六星"可可萝",培养这类角色需要额外留心一下。
技能值上升、技能值消耗降低
技能值,一般简称为TP(Technical Point),也就是角色释放大招(Union Burst, UB)的蓝条。技能值上升简称为TP上升、T上;技能值消耗减低简称为TP减轻、T减。T上T减直接影响角色的UB回转。
角色的满TP条为1000,行动、充电技能、受伤、击杀敌人,都会获取TP值。它们的基础TP获取量为
进行动作(平A或技能):基础TP获取=90,在行动唱名时即生效
击杀敌人:基础TP获取=200
充电技能:基础TP获取=技能说明面板中的充电量
受伤:基础TP获取=(损失HP/最大HP)*500。即满血到丝血一共可以回500蓝。部分辅助型角色需要卡肉度的原因。
实际TP获取量 = 基础TP获取量 * (1+T上%)。例如专武"姬塔"给39T上的队友"惠理子"充了100的电,实际获取量会是100*(1+39%)=139。
T减则影响释放UB后残余的TP值,剩余TP = 1000 * T减%。例如24T减的R11"千歌(圣诞节)",在释放UB后,其蓝条不会归零,而是还残余1000*24%=240。
TP机制是公主连结"卡RANK"、卡练度的万恶之源。为了获得更高的UB回转效率,一些角色,尤其是辅助角色,可能会需要保持在TP属性更好的低RANK。为了获取更多的受伤TP,角色也可能会特意保持在更脆的状态,保持低星、低角色等级、低技能等级。不过大部分情况都不需要特别魔怔。除了"千歌(圣诞节)"、"真步"这俩角色以外,其他辅助类角色一般只需要维持大众的三星R9/R11/R12,就能应对大部分情况,具体可参看各路RANK表推荐。
生命值、技能值自动回复
影响过图、地下城时,切换到下一个小图时候的生命值、技能值回复。是个基本没什么用的属性。也会受到T上的加成。
回复量上升
影响回血类技能的数值,奶妈的核心属性。实际回血量=技能回血量*(1+回复量上升%)。
hot缓回类技能不受回复量上升的加成,"茜里"的UB"甜蜜恶魔声援"也不归为此类。
生命值吸收
影响吸血量,也就是造成伤害后回复生命值的多少。
伤害回血值 = 伤害量 * 面板生命值吸收 / (100+面板生命值吸收+敌方等级)
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