硬核攻略分享 公主连结游戏机制之tp机制
17173 新闻导语
tp说明 tp即technical point的缩写,国服翻译为技能值,战斗中表现为角色血条下的蓝条。 为了统一描述,下文统称tp。 示意图: 公主连结中,角色tp上限为1000,达到1000即可释放ub。 ps,虽然动画渲染显示的都是tp值整数,但是逻辑运算中用的是浮点数运算,
tp说明
tp即technical point的缩写,国服翻译为技能值,战斗中表现为角色血条下的蓝条。
为了统一描述,下文统称tp。
示意图:
公主连结中,角色tp上限为1000,达到1000即可释放ub。
ps,虽然动画渲染显示的都是tp值整数,但是逻辑运算中用的是浮点数运算,保留小数点!(重要)
tp获取机制
tp获取即角色获得tp的方式
tp获取途径有如下几种
一,行动时固定获取。每次行动固定获取的tp=90
不论造成伤害与否,miss与否,都不会对获取造成影响。
二,受到伤害时获取。获取的tp=(受到的伤害/最大hp)*1000*0.5
简单点理解就是每损失1%的血量,回复5点tp。
所以星级升高或者防具强化造成的坦度增加,会导致tp的获取量减少。
三,击杀单位固定额外获取。获取的tp=击杀单位数量*200
注意,这个击杀的单位包括各类召唤物以及己方和敌方的所有角色。
包括己方哦,有时候献祭不失为一种选择。
四,角色技能的额外获取。获取的tp=技能中的获得tp的面板值
技能包括各类充电机能,可以细分为自充,单充,群充,偷电
也包括技能的特殊效果,例如扇子的1技能,击杀敌方单位额外获取150tp
详见后文tp相关技能部分
五,转场获取。获取的tp值=面板属性中的tp自动回复
转场获取:击败一波敌人之后回复的tp,多见于地下城和主线的关卡,一般影响不大。
tp相关属性
tp上升(技能值上升)
实际获得的tp=基础值*(100+tp上升)/100
简单理解就是每有1点tp上升,角色所有方式获得的tp增加1%
注意,tp上升影响的是所有的tp获得,但是不影响tp降低
示例(重要):
魅魔2技能,偷取敌方单位(50.0+1.0*技能等级)的tp。
魅魔90级,r7-6。tp上升=5
注意,表面上看起来只有偷取一个动作,实际上逻辑运算中,是分成两步完成的
第一步,敌方损失(50.0+1.0*技能等级)的tp
实际损失的tp=50.0+1.0*90=140.0
不受魅魔tp上升的影响
第二步,魅魔回复(50.0+1.0*技能等级)的tp
实际回复的tp=(50.0+1.0*90)*(100+5)/100=147.0
受到魅魔tp上升的影响
tp轻减(技能值消耗降低)
释放大招后,剩余的tp值=tp轻减/100*1000
简单点理解就是每有1点tp轻减,释放完ub之后剩余的tp增加1%
注意
1,tp轻减只是让你在释放ub之后剩余一部分tp,想要释放ub依然得满足tp值满1000。
2,to轻减剩余的tp不算tp获取,所以不受tp上升的影响。
tp自动回复(技能值自动回复)
击败一波敌人之后回复的tp基础值,受到tp上升的影响。
tp相关技能之增加我方tp获得
释放技能回复tp,又称为充电,充能。
充电技能有如下几种类型:
自充类型
直接给自己充电
例如,姬塔的2技能
间接给自己充电(通过造成伤害的方式,变相获取tp)
例如,yly的1,2技能的自残
单充类型
直接给某一个队友充电
例如,黄骑的2技能
间接给某一个队友充电
例如,露娜的1技能(她残的部分,即通过造成伤害的方式,变相获取tp)
群充类型
给我方全体单位充电
例如,专武姬塔的1技能
偷电类型
降低敌方单体的tp,回复自身tp
例如,猫剑的2技能
范围充电类型
给范围内友方单位充电,例如只给前排或者只给后排之类
示例:圣诞千歌的2技能
目前未看到增加领域范围内友方tp的技能
以下tp相关技能作用于角色的tp上升
增加自身的tp上升
例如,克总的1技能
增加我方群体tp上升
例如,六星可可萝的ub
增加我方领域范围内的角色的tp上升
例如,nnk的ub
目前未看到,增加友方单体tp上升,增加范围内友方tp上升的技能。
以下是特殊效果类型
特殊效果类型
例如,扇子的1技能,击杀敌方单位额外获取150tp
ps,范围技能和领域技能的区别,笔者在帖子[进阶硬核]公主连结游戏机制之普攻和技能机制中有详细说明,这里不再赘述。
tp相关技能之降低敌方tp获得
降低敌方单体tp
例如魔驴的1技能
降低敌方全体tp
例如,魔驴的ub
领域范围内降低敌方tp上升
例如,驴的ub
目前未找到一下技能类型,等待以后实装。
降低范围内敌方tp,降低领域内敌方tp
降低敌方单体tp上升,降低敌方全体tp上升,降低范围内敌方tp上升
ps,笔者是国服才入坑的玩家,角色熟悉度不够,可能会有遗漏,欢迎大家在评论区留言补充举例!
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