公主连结数据分析狼布丁的具体数值云分析
17173 新闻导语
先说结论,在我看来,四星狼布丁与五星狼布丁的区别仅在于血量而已。 当然,本人是国服玩家(没接触过台服日服),也不是竞技场前排玩家(本人jjc[100~200] ; pjjc[50~200]),我的理解也不一定有帮助,当然数据是实打实的,可以自己去参考一下得出自己的理解。 以及本人
先说结论,在我看来,四星狼布丁与五星狼布丁的区别仅在于血量而已。
当然,本人是国服玩家(没接触过台服日服),也不是竞技场前排玩家(本人jjc[100~200] ; pjjc[50~200]),我的理解也不一定有帮助,当然数据是实打实的,可以自己去参考一下得出自己的理解。
以及本人是在上次会战开始到现在才开始研究pcr中的各种机制,所以某些地方理解不到位或者出错了还请指正批评。
至于为什么今天才发(打工会战懒得发,反正离狼布丁成型还有几天)
文中数据均为现版本数据(107级15图)
4xr9-6
5xr9-6
通过这两张图可以看出,四星狼布丁与五星狼布丁在基础数值方面的差异在于:
五星狼布丁与四星狼布丁的差异 [HP:+2219] [物攻:+344] [物防:+17] [魔防:+14]
争议比较大的本人也比较在意的点就是攻击问题,这里把这[344物攻]拎出来
ex技能 | ex+技能
四星与五星的另一个区别在ex技能上,ex+比ex多[225物攻],这里也拎出来
由于ex技能的持续时间是整场战斗,所以是能算为基础攻击力,那么:
四星狼布丁的物攻是:5794 (4174+1620);
五星狼布丁的物攻是:6363 (5794+344+255) . 增加了[599物攻]
图中为4xr9-6数值及技能循环
狼布丁的技能机制:
ub:移动到对敌方最远敌人的位置,并对其进行大幅伤害并附加诅咒;
一技能:移动到对敌方最远敌人的位置,并降低其tp并眩晕;
二技能:(在原地)中幅降低敌方最远敌人的物攻和魔攻。
一技能和二技能是没有伤害的,起到骚扰作用。狼布丁靠ub进行输出,那么我们需要看的就是狼布丁的ub能够对敌方造成多少伤害。
4xr9-6 107级狼布丁ub伤害:28576【50+50*107+4*5794】以及12s诅咒的伤害7128【648*11】
5xr9-6 107级狼布丁ub伤害:30852【50+50*107+4*6363】以及12s诅咒的伤害7128【648*11】
*注 :狼布丁的ub分为7段伤害, 最后一段比其他六段伤害高(大概是2.5倍); 即4xr9-6的ub伤害其实是【3361*6+8404=28576】.
*注 :诅咒这类dot技能不受防御减伤.
上面已经分析完了狼布丁的基础情况,那么对于比较关心的切后排问题,我们结合几个实例理解一下
这里我考虑到的都是比较理想的情况,实际情况当然不会有这么理想
由于国服仍未实装数据,所以下文所有列出的数据都是给予没有狼布丁的情况下的数据,然后再将狼布丁的数据带进去求解
默认无加速无充电无受击无加攻无暴击,狼布丁都是r9-6
实例一:敌方单法师核心辅助中排输出[5xr10-5镜华/5xr10-5水黑]
先考虑镜华的情况,镜华的HP是15720,物防是103(也就是50.7%的减伤)
4x狼布丁的有效ub伤害是14076,也就是一爪子是抓不死镜华(剩1647HP),还需要3下诅咒才能毒死镜华;
5x狼布丁的有效ub伤害是15198,也是还需要1下诅咒才能杀死镜华
再考虑水黑的情况,水黑的HP是13814,物防是97(49.2%减伤)
4x狼布丁的ub伤害算上减伤是14501,水黑直接死
进入实战(具体公式就不列了,很繁琐)
第一个ub的释放时间:狼布丁[1.04] ; 水黑[51(53tp满等后摇)] ; 镜华[49(51tp满等后摇)]
*这里列的ub释放时间是没有干扰的时间,如果是实战中镜华水黑会被狼布丁降tp,所以肯定会更晚(但是也活不到那个时候)
那么根据上文的数据,在单法师后排的情况下,狼布丁是有充足的时间开出ub的。
4x狼布丁情况下,镜华会在1.01死亡,水黑会在1.04死亡;
5x狼布丁情况下,镜华会在1.03死亡,水黑会在1.04死亡
实例二:敌方双法师核心法蒸队[茜里&5xr10-5镜华&5xr10-5水黑]
在这种情况下,我们需要考虑到我方倒T给对方充tp的情况,这种时候最好是上空花在一号位(撑得更久),不过我这里先考虑布丁T的情况。
默认布丁倒T,二号位还没倒的情况
(如果二号位是空花,那么空花会在51s倒)
首先,布丁会在1.22被蒸发掉,给予敌方镜华210(200*1.05)的tp,获得的这200tp能够让镜华在56s就开出ub
*这里列的ub释放时间是没有干扰的时间,如果是实战中镜华会被狼布丁降tp,所以肯定会更晚
但是,狼布丁依旧是能够在1.04开出ub,镜华即使得到这210的tp也无济于事
接下来我们考虑水黑,水黑由于没有吃到杀掉布丁的200基础tp,所以依然按照正常时间轴释放ub,也就是51s的时候释放ub
然后我们计算狼布丁开出下一动ub的时间,狼布丁有15的tp减轻,那么释放完ub有150的tp剩余;
前文说过,狼布丁一个ub就能杀死镜华,狼布丁有63的tp上升,那么能够获得326的tp
(5x狼布丁和4x狼布丁杀死镜华的时间不同,但是不影响杀死镜华获取到的200基础tp值) ;
于是狼布丁还需要524的tp才能开出ub,需要4动来获取满1000tp槽,大概是56s能开出第二个ub
也就是,水黑也没有机会开出第一个ub
实例三:对面物理队铃奈最后辅助输出(5xr9-6铃奈)
5xr9-6铃奈有[HP:15064] [物防:150]
4x狼布丁的有效ub伤害是11430,还需要6下诅咒;
5x狼布丁的有效ub伤害是12340,还需要5下诅咒
而铃奈第一个ub的释放时间是56(57满tp等待),狼布丁在1.04释放ub;
那么4x狼布丁情况铃奈死亡时间是58s,5x狼布丁情况铃奈死亡时间是59s,也是开不出第一个ub
总结
说了这么多,在我看来星级对于狼布丁的伤害来说影响并不大。
在我看来狼布丁是一个对策性角色,总不会一直让她去切那些血厚的角色(比如现版本的环奈队,深月在最后的情况,没两三个ub切不死深月)。所以我也是去考虑了那些让她去切高爆发输出的情况,而高爆发输出的血量都不会很高,在我的计算中也都是狼布丁一个ub能够抓死的情况。
相反的,更需要考虑到的是狼布丁会受到嘲讽或者是面对对面高爆发aoe伤害角色的问题。
对于嘲讽,我做了个简单的计算,依旧是之前默认的情况,狼布丁的第一个ub开在望ub之前,不会被嘲讽到;第二个ub会被望嘲讽到;第三个ub不会。不过我也没像上面那样精密地去计算,可能会有错(我云的);
而空花的话,狼布丁全程都是被空花嘲讽到的情况,所以敌方有空花基本就告别狼布丁了
而面对高爆发aoe输出(环奈、纺希、水吃...),目前我是云不出什么,狼布丁1技能频繁地瞬移到对面估计会被直接切到,目前就我的看法狼布丁的星级差异就体现在这里(会不会直接被切死),也就是我最开始给出的结论。
而关于刷取建议还有其他方面的评析(工会战、露娜塔之类的),就去看其他人的攻略好了。我只是给出一个数据分析供参考而已。
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