输出与功能并存的物理打手水猫剑云评测

2020-10-17 13:50:19 神评论

17173 新闻导语

一技能 我们直接和普通猫剑做对比 ①吸取的tp的值受tp上升影响 即上升越高获得的越多 (静流笔记里也有提到) ②功能性差异 两者的技能差距集中体现在技能描述上的差异 水猫的偷tp对象一般为最近的角色 而猫剑更倾向于偷取法师的tp 毕竟是法师特化的角色 看起来可能水猫剑略逊一筹

一技能

我们直接和普通猫剑做对比

①吸取的tp的值受tp上升影响 即上升越高获得的越多

(静流笔记里也有提到)

②功能性差异

两者的技能差距集中体现在技能描述上的差异

水猫的偷tp对象一般为最近的角色 而猫剑更倾向于偷取法师的tp 毕竟是法师特化的角色

看起来可能水猫剑略逊一筹 但其实事实并不完全是这样

公会战方面也只能偷一个人没什么好展开的 这方面也可以拓展到任何对局单目标的情况

我们的重头还是说一下多角色偷tp的问题

猫剑的偷tp 我认为最典型的就属

的对局

因为xcw的ub本来就慢 而且在加攻buff时期一般都是猫剑的技能目标

尤其当没嘲讽 没充能 没人挡刀的情况下 ub前就被猫剑斩杀

这个时候就肯定是猫剑的偷tp作用大一点 极大的限制了xcw的输出 减少我方前排t的生存压力

在苟队方面

主角肯定是狼狗 这里放这个主要还是实在找不到实战素材了 只能通过这个对局给他讲一下

首先是水猫的动作 可以非常明显看到水猫正准备丢球

球其实就是偷tp的标志 跟猫剑那个偷tp一个道理(主要还是想告诉大家 偷tp的动作和标志是什么 希望大家在打公会战时期不要断掉)

虽然不是很明显 但我们能从布丁身上看到一个蓝数字 以及马上飞到水猫身上的蓝光

这个就是水猫偷取第一号位坦克tp的过程 所以说千万不要把猫剑的偷法师tp混在一起 如果要针对法师还是老老实实上猫剑

这里偷tp 我认为对于黑骑这类极其靠ub苟活的坦克更为关键 一旦轴对上

比如说水猫在黑骑动作结束马上开ub的情况偷tp 迫使黑骑进入下一个动作 只有等下一个动作做完黑骑才能再次开ub

但这个时候他要面临的是对手这几秒内的所有输出 最后导致直接暴毙

但也只是理论可以 至于怎么做还要实战考虑

二技能

攻击力 行动速度双buff加成

主要注意的是不要卡掉加攻技能

动作为棒冰举起 红色攻击力buff提升

说完这个动作 我们在回看技能里的行动速度 这里需要注意几个点

①加速buff机制

关于加速buff方面

无法叠加 后生效无条件覆盖先生效的 加减速可以互相覆盖

套用到水猫身上的意思就是 可可萝的1.2倍加速反而会覆盖水猫自己的二倍加速 其他加速角色同理

明白我们这个道理 我们在配队的时候就尽量避免使用水猫+可可萝的阵容

②行动加速到底是什么概念

简单来说 加速的就是你角色放完技能的后摇 使你能够快速到下一个小技能或者平A

其实就是让技能循环的周转更快 无论是加攻buff还是偷tp 你都可以用更短的时候重复做到

更快的偷tp很好理解——就是让对面ub放的更慢

更快的加攻buff——攻击buff叠加

这个和狼的破甲buff叠加有点类似

简单来说就是在一个特定时间点有两个攻击buff加成 在这个时期你放ub 伤害可能又上一个层次

但需要一些目押的操作 这个到后面会详细讲解 这里就不多说了

ub

随机的机制+本身高伤害的面板

我们的主流用法肯定更偏向于把伤害集中在一个人身上以达到快速减员的目的 从现今的视频来看

想要达到目的

一般为嘲讽角色如

或者480的范围内只剩一人

两者站位想加 水猫剑ub能碰到的最远站位大致为圣诞伊利亚

简单来说就是前排角色

从这两点出发 如果我们jjc或者pjjc如果想上水猫剑 就要对面最好前排角色最好为1到2个

两t建议最好有空花 望这类的角色 就是强制让他们嘲讽 吸到猫剑的全部ub伤害

这点就跟猫剑ub完全反过来 毕竟我们上猫剑就是为了快速秒掉对面法师 初衷是不被嘲讽到

如果前排较多 且大多为输出角色 比如说狼狗猫拳

这个时候你可以搭配其他aoe角色 比如扇子充电宝这类 通过一波爆发aoe直接秒掉所有有威胁的前排

简单总结一下这个技能 、

看似随机 实则能人工调控 伤害极其可观 用好了上jjc pjjc拆主流队完全有机会

技能总结

伤害 功能兼并的角色 但由于偷tp的特点 即使伤害为一流打手的水平 也因会乱轴被迫留在替补席

本身的特点主要为加攻 加速 偷tp 偷tp为偷第一位角色或者嘲讽状态的角色 加攻主要是在手操的时候不要卡掉

加速需要注意的是同阵容里不要在上加速角色 以免加速覆盖白忙活

被动

输出手的标配

技能循环

吸蓝为二动 简单来说一样会被空花嘲讽吸到

后续的技能循环主要为八次三技能 且二技能更加频繁 再配合我上面说的加速技能

水猫剑会有一段时间处于双物理攻击buff的加成 jjc自动不用说

公会战如果能在这个时间段满破且在buff没消失前开出ub 伤害也会上一个档次

站位

水猫剑的站位和猫剑只有极小的十点差距 站位没什么差别 直接把猫剑套用过来即可

而且猫剑快速ub并没有猫剑快速ub那么重要 (一般情况下)

虽然数值很高 但一旦对面加血 无敌等手段化解这次危机 水猫的作用就会无限制缩小

而且水猫的ub是打嘲讽或者一号位 如果不是搭配其他高伤角色 以他自己的伤害是肯定无法直接秒掉坦克

对面在同时针对一下你 比如初音这种直伤或者扇子 yly 充电宝这类aoe把你灌死 这会让水猫的游戏体验直接消失

面板

3.png

2.png

猫剑

水猫剑

5k的物攻+物攻buff的加成+行动速度的提升

这让水猫剑的输出比猫剑高了几个层次

图里为四ub的暴击弓的伤害以及五星水猫剑 仅ub的一段暴击(多1w)的伤害

暴击弓为三个7w满破 一个4w低伤

伤害仅仅差三w 作为一个本着和猫剑的一样功能性角色 能打到第一梯队的伤害

水猫的输出能力就不用我多说了

1.png

这个表实至名归 水猫确实有猫拳这种第一层次的输出能力

tp上升 tp减轻等重要属性都没什么差别

PVE推图 能用但没必要非要上

水猫剑的伤害确实很高 也有偷tp的能力

但在主流推图里 有狗拳 yls等角色随意使用 虽然水猫剑的输出确实很猛 但比下来只能说可以用但没有要上的必要

但也有需要猫剑的特殊阵容 尤其是针对推图小boss或者活动boss这类角色 水猫剑肯定是猫剑的上位替代

且功能性具备的同时伤害也高 一定程度提升我们的游戏体验

jjc/Pjjc 需要大佬开发

水猫剑的过往资料太少 且从大众言论里能得到也是jjc的上场次数少

从站位来看确实如此 虽然水猫的伤害很高

即使是五星布丁伤害也同样爆炸

但这个角色毕竟站位太过靠前 且自身由于tp上升数值低导致如果被打断偷取tp或者全程不挨打的情况 ub较慢

在实战 可能并不会有太好的表现

尤其是当大家明白这个角色的定位 明白该怎么针对的时候

水猫剑就只能在pjjc暗排阴人一手 这里主要想说一下水猫剑在jjc里的定位 方便大家使用

①本身为输出手

这个角色毕竟大家还是没有遇到过 对于他的思路还是停留在原本猫剑上

这里举一个比较极端的例子

因为大家都明白 猫剑的伤害很低 我们一般都是单t进攻

考虑到对面真步的致盲 有些人会用空花主t吸致盲的打法

但这对面如果是水猫剑 差不多一个ub的时候就直接给你主t推了 之后在慢慢消磨你的后排 简单来说

这个例子想告诉大家 这个角色的伤害很高 是上布丁t还是说双t大家要重新思考一下

② ub随机攻击

我上面ub也说了 水猫的ub是范围内随机攻击

大致的范围就前中排那一块 双t(单t嘲讽+其他t)+中卫辅助+后卫这种打法就是让水猫剑疯狂输出的阵容

如果想要减少水猫的伤害 不如试试多前排的阵容 比如带t的同时

在分担伤害的同时可以加速ub 不失为一个好的选择

③阵容的选择

之前也说过了 水猫这个角色他是自带加速的

后面的加速会无条件覆盖前面的加速 假如轴也确实能对上

加速对于水猫本身肯定是亏 但毛二力的加速毕竟是全体的 单人的覆盖并不会有太大的影响

有得时候可能就是需要毛二力才可以

这个就只能实战去实验了

公会战 猫剑的上位替代 新晋的一流打手

①水猫剑是猫剑的上位替代

猫剑在公会战的作用就是调轴 虽然说有的阵容他不用调轴上猫剑也能打

但猫剑伤害本身就不高 以至于现在的环境基本猫剑上场都是必须要用才会去用

我们说回水猫 上面我也发过

五星水猫就差四ub暴击弓2w伤害 暴击也就ub的其中一段

即使四星水猫 ub也会高出五星猫剑1w多的伤害

平时的平A 输出更不用多少 水猫的加攻和加速怎么想都会比猫剑高

在功能性相同的同时 水猫是猫剑的上位替代的说法完全没问题

毕竟水猫的ub随机机制 还是一号位的第一位偷tp 对于单体角色都没有区别 一定是锁定打一个角色

② 自身偷tp的特殊

把偷tp拿出来在说一遍 主要是想让大家思考一个问题

即使是因为偷tp乱轴 水猫也真的不能上吗

说到底还是因为缺角色 尤其是当三刀物理的情况 水猫这种一线打手还是比较缺的

但考虑到国服克总不提前 主要的流程还是一刀法两刀物这样的主流

这个问题在国服应该不会有太大的争议

为了boss能更快ub或者不让boss少ub 只能舍弃这位一线打手

目押

上面也提到了 水猫由于拥有能自我加速的特性 这使得有一段时期处于双物攻加成的状态

具体建议看https://www.bilibili.com/video/BV1EJ411472z?from=search&seid=1679309301839577240

里面更加详细

由于没有开专 这里只讲解双破冰的使用方法

二技能举起冰棒的一瞬间攻击就已经成功了

练习的时间点主要为1.03秒 1.14秒必定成功

即冰棒举起的一瞬间ub

成功与否建议从伤害来看 可以先在附近时间点开auto看一下普通伤害多少 或者auto1.14秒看看伤害多少

最后在1.03秒按出ub后看一下伤害是否一样就可以了

主要的难点为

当人多的时候 由于人物重叠 导致动作不明显 一瞬间的疏忽就可能导致操作失误

建议在练熟了之后 多上几个前排具体操作一下

推荐联系阵容

处女座的实战视频

也可以找多前排角色练习增加难度

抽取建议

水猫时期基本上是有免费十连 +三星双倍几率 大多数都是能抽到

但对于没抽到的人 我的建议是直接补井换出来

①由于免费十连的存在 补井成本低 且三星双倍有大量母猪石 肯定是不亏的

②复刻池子极毒 为水猫和水女仆双up 要抽到基本等于下井 而且这个时期没有免费十连成本更高

③在公会战猫剑的阵容搭配里 用水猫剑替换会高很多伤害 前排公会必须拿到

除非你的钻石实在太少 而且对于公会战没什么兴趣 水猫免费十连也没抽出来 可以选择性放弃

总结

功能性与输出并存的物理输出手

钻够或者有一定氪金能力的建议直接补井 这样你也有一定的能力 母五星水黑以及后续的五星智 做处女座的终极人上人

但对于一般玩家 水猫建议结合自身情况考虑 三星双倍固然舒服

但一旦失去克总 失去的可能是整个游戏

【来源:bigfun】
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