公主连结建筑学兰德索尔的罗**素神庙篇

2021-06-09 14:25:25 神评论

17173 新闻导语

本篇小文章献给三角千歌,今天是千歌的生日,祝千歌生日快乐。 无论是什么游戏,在设计一草一木的时候,固然其中有想象的成分,但总避免不了参考现实中的事物。退一步说,在设计游戏的时候,参考了其他的游戏或动漫作品,但追溯到底,总能找寻到其现实的根源。 总所周知,公主连结(下面为了称呼方面

本篇小文章献给三角千歌,今天是千歌的生日,祝千歌生日快乐。

无论是什么游戏,在设计一草一木的时候,固然其中有想象的成分,但总避免不了参考现实中的事物。退一步说,在设计游戏的时候,参考了其他的游戏或动漫作品,但追溯到底,总能找寻到其现实的根源。

总所周知,公主连结(下面为了称呼方面统一称PCR)是一款以“西方异世界”为背景的游戏,那么打破砂锅问到底,“西方异世界”到底是一种怎样的风格,应当说,是以中世纪,或者说是当代日本人想象的西欧中世纪为主,杂糅了魔法、龙、帝国等等元素的综合体,比如隔壁的蒙德城。

我一开始以为PCR的游戏世界也是这么一回事,然而随着游戏进程的展开,我观察到PCR根本就不是以西欧中世纪为主打造的异世界,而是以日本和罗马为核心,确切地说,是日本的文化、罗马的建筑。前者不必多说,毕竟这是日本的游戏,后者则需要仔细观察才能得出。本文首先从神庙入手,让优衣、怜、日和三只小可爱担任向导,带领读者重新认识兰德索尔。

在每一年的新年活动中,都会出现这个神社,其实第二年的山神赛跑活动对这个神社的描写最为充分,有兴趣的读者可以去B站搜索活动剧情,我这里因为素材关系,就只拿第一年新年活动“破晓之星大危机”来举例,但也足够了。

首先,上图所示的这个建筑,在游戏里是叫神社,它的功能也确实是日本神社的功能,在细节的装饰上也是日本风格。从建筑的主题上看,这毋庸置疑是一座希腊-罗马式的神庙,下图是对雅典帕特农神庙的复原,从柱子、檐壁等看非常相像。

几分神似,图片来自网络搜索

但是,如果更进一步讨论,兰德索尔的这个神社,其原型应该是罗马神庙,确切说是罗马共和国时代的早期罗马神庙,而非以万神殿为代表的罗马帝国巅峰期的神庙。

要明白这一点,先要搞清楚罗马神庙和希腊神庙之间的区别。

罗马神庙继承希腊神庙,之间的细微差别不胜枚举,但最大的最明显的可以说有三个不同:

1、罗马神庙有个非常高的台基,这点有点像我们中国传统的宫殿建筑,都建在高台上。如我所列的怜和日和那两张插画里描绘的神社来看,兰德索尔神社有着高高的“墩子”,对比帕特农神庙,她只有非常平矮的三层阶座;

对比:故宫太和殿,建在高台之上(来源:故宫博物院官网)

2、罗马神庙的高台只有一面有台阶,希腊神庙的三层台座向四面开放;与此对应的是,罗马神庙的柱子也只有正面屋檐下有,希腊神庙的柱子是四面都有,罗马神庙的浮雕也只有正面有,希腊神庙的浮雕则是环绕檐壁一周。这可以说是罗马神庙与希腊神庙最大的不同,其中原因在于,在希腊,神庙是一组建筑的中心,四面都有信徒出入;而在罗马,神庙处在中轴线的末端,建筑群的中心是神庙前的广场和广场上的人,神庙当然只需要注重正面,罗马人是非常务实的,虽然他们一再宣称“罗马人最高贵的品格是对神的虔诚”。

兰德索尔的神社,在这点上也符合罗马神庙的特点。

3、柱式不同。

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如图所见,这应该是罗马的多立克柱式,其特点是有柱础,而希腊的多立克柱式没有柱础。下面随便找了张西方建筑史关于“柱式”词的图片来说明。值得注意的是,希腊人只有多立克、爱奥尼亚、科林斯三种柱式,剩下的塔斯干是罗马人基于多立克柱式发展出来,兰德索尔神社到底是多立克还是塔斯干,因为被幕布挡住了,说不清楚,但有一点可以肯定,兰德索尔神社有柱础,而罗马的神庙无一例外都有柱础,这就使兰德索尔神社原型是罗马神庙的判断更具说服力。

最后,让优衣她们把导游旗交还给本精罗,咳咳,本骑士君手上,让我带大家看一座位于罗马城的共和国早期神庙。

在台伯河边的博阿留姆(Boarium)广场,留存有共和国时代的罗马神庙,方形神庙是现存的最古老的罗马神庙,据陈文捷《巨人的文明》一书中的说法,她建于公元前100年,距今2100多年,有趣的是,我们国家现存最早的地上建筑——四川汉阙,也差不多稍微晚于这个时间。

这座神庙的正式称呼是福尔图纳·威利利斯(Fortuna Virilis)神庙,意思是幸运神庙,这点倒和兰德索尔新年大家寻求“姬吉”的意味相同了。

这座神庙的具体介绍可以去看陈文捷《巨人的文明》这本书,想进一步了解可以去B站上搜这门课,本文的一些内容就得益于这门课。就放两张图片吧,多余的不赘述了。

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这两张图也来自陈文捷《巨人的文明》一书,暗自腹诽一句,陈老师也是在谷歌地球上截的图片,然后出版在书里。。。

【来源:bigfun】