公主连结白羊座会战摸轴 选阵容破甲覆盖
17173 新闻导语
摸轴 我一直认为,摸轴是这个游戏最大的乐趣所在,如果你不会摸轴,也会失去乐趣的大半。摸轴的原理其实非常简单,摸轴更多的时候是靠想象力和逻辑,这一点是要靠天赋和灵感的,就仿佛划破夜空的流星一样。我这里写的内容,主要是讲一些非常基础的知识,因为我非常希望PCR能加入更多新玩家。 (一
摸轴
我一直认为,摸轴是这个游戏最大的乐趣所在,如果你不会摸轴,也会失去乐趣的大半。摸轴的原理其实非常简单,摸轴更多的时候是靠想象力和逻辑,这一点是要靠天赋和灵感的,就仿佛划破夜空的流星一样。我这里写的内容,主要是讲一些非常基础的知识,因为我非常希望PCR能加入更多新玩家。
(一)选阵容
阵容的选择基本是从考古开始的,从考古了解BOSS的特殊机制和应对角色是什么,也就是说要先想象。
其次要考虑的就是破甲覆盖问题。破甲覆盖好,则可以选择面输出的角色,破甲覆盖差,则选择点输出的角色。
1.破甲覆盖
破甲角色:狼、克、忍、剑、511、春猫、情姐、水白
其中,狼、克、剑、511基本属于不可控角色,而忍、春猫属于可控角色(UB破甲)。所以一般写轴时会优先考虑不可控角色的相互配合,最后再写可控角色的UB来填补破甲。
以时间为横坐标、BOSS护甲为纵坐标,以上按顺序是狼、克、剑的大致破甲覆盖。其中可以看到狼的破甲深度是213,单狼的话是点破甲,而克总的破甲深度是150,单克的话破甲覆盖接近于面破甲(频率高)。所以常见的组合就是单狼进行点破甲、克总配合忍或者剑圣进行低护甲BOSS的面破甲,以上是破甲组合的基础。
而这里为什么还提到春猫、情姐这样低破甲的角色,这是因为破甲的收益并非是线性的。
BOSS受到的伤害=造成的伤害/(1+BOSS防御力/100)
由于这个公式的存在,破甲的实际收益是呈曲线的,如图所示。
当破甲趋近于0的时候,破甲收益提升非常高,可以简单理解为最后20点破甲,可以提高20%的输出。也是由于这个原因,优先破成0甲十分具有战略意义。
那么你再来看本期的BOSS,单狼破甲是213点,如果是220甲A3,这里狼+春猫的组合就十分具有意义。
另外还有一点就是单狼+带加速的角色时,狼的破甲覆盖自身就可以覆盖非常好,不然狼在无加速的情况下,狼的动作循环不能做到自己的UB刚好接上上一个UB。
2.输出角色
对于输出角色的选择,要考虑的是三个因素:站位、输出类型、输出能力。
站位要考虑的就是受击问题。比如狗子为什么输出能力优秀,但是上期几乎下岗?就是由于狗子一号位干扰了狼的受击,导致破甲覆盖不好。这一期其实也不好用,但是狗子输出能力太优秀,所以做出了妥协。其他还需要考虑的一个特殊情况就是春猫,由于BOSS进场和角色宽度不同,可能会导致狼+春猫的组合有时候是春猫一号位。
当前输出角色里面,病娇、圣锤、YLS就属于典型的点输出角色、而智、TP弓输出面输出角色。
输出能力每一期都有根据专武和RANK开放情况有所不同,白羊座这期大致如下:
其中病娇无疑是超越版本的存在,不影响站位,同时高额输出。专武狗输出很强但是被站位拖后腿了。另外智和情病都是十分优秀的输出,这一点可能会被人忽略。本期白羊座A1、A2、B1、B2都是可以考虑上情病的,输出能力十分优秀。这里511是在无受击下测试的,所以实际低估了输出能力,另外511也是半个破甲,所以也是必带人权。最后想说说的就是克总和狼,单看输出能力来说,狼专武后输出能力以及可以比肩克总了,所以有的缺破甲的刀型,理论上说借狼要优于借克。
(二)检查tp,调RANK确认UB数
其实简单的说就是确认阵容后进去AUTO一遍,看看是否存在某个时间点999.9TP的情况,这时候就可以考虑装备少个星星来做到提前一动UB,甚至可能多个UB。
这一点可以举例的就是魔蝎座的B5法刀,空女检查了TP,所以人家能发现4星XCW更优。
(三)UB释放加速减速调整破甲和BUFF
1.UB释放加速和减速
一个角色的动作是由【CT+前摇+动作生效+后摇】作为一个完整循环,然后角色的UB本身是属于一个无CT无前摇且不可打断的动作循环,角色的UB释放可以角色动作【CT+前摇+后摇】中的任意一个时刻进行打断,这个是游戏操作的基础。
所以我这里的【加速】指的其实是表达角色动作循环的加速,下面具体讲讲各个打断的情况。
CT:在CT中任意时刻释放UB等效,不影响后续动作;
前摇:在前摇中释放UB则该动作被打断,不再有动作生效的过程直接进入下个动作循环;
后摇:在后摇中释放UB则该动作结束,进入下个动作循环。
所以,决定角色动作是否能够提前的关键,就在于该角色UB的后摇多长。UB后摇长的角色,你必须打断比后摇时间还长的动作循环才能做到角色动作加速,相对想减速,则在CT中任意时刻释放UB即可。
2,破甲覆盖和BUFF
这个其实没什么好说的。破甲覆盖一般来说覆盖越好轴的难度越低,部分角色如果UB时间固定又很关键(比如病娇3UB满BUFF),那么破甲覆盖就要为特殊角色服务。
这里破甲角色注意并不是加速最好,有时候减速能有更优破甲覆盖时就需要减速,比如剑圣和忍。忍在大多数轴里面都是CT中释放UB更优秀。
对齐角色BUFF则是扣细节伤害用的,你只要知道有这个步骤就好。
(四)写文字轴
完成以上三件事,轴就完成了。这里讲讲文字轴怎么写。目前最多的就是B站的简单文字轴,但是很多细节的地方描述不够。我认为一个优秀的文字轴,还需要增加一个关键内容【快慢说明】。
因为人的目压是存在误差的,如果没有快慢说明,极有可能存在压快或者压慢导致乱轴或者丢伤害。
(五)常用角色组合搭配
其实角色搭配灵活使用更好,但其实也有一定的套路组合可以先有个印象。比如:
环+克+YLS:经典三人组,YLS的五号位站位和环奈四号位可以让克总进场时间提前,从而达到克总双BUFF的作用,具体操作就是克总前两UB压BUFF吃双BUFF,环奈第一个UB举剑、第二个UB连点加速,可以做到克总最后连点有UB;
环奈+情姐:情姐压破甲后UB,环奈对加速的情况下,情姐可以做到破甲后UB双充,常常是能打出奇迹高伤的组合;
狼+忍+圣锤:在某些一号生存压力大又不想上T的情况,狼忍做出半骷髅T的站位,圣锤适当打断BOSS动作是可以极大提高狼的生存能力,打出不带奶和T的高伤害;
情姐+克+病娇:情姐两UB双充,克总连点加速的情况下可以4UB,病娇也可以4UB;
黄骑+智:高压环境下,黄骑奶+智受击充能多UB也是一个很好的高伤组合;
克+忍/剑圣:200甲左右的BOSS用该组合即可破完甲,从而达到物三借病娇的目的。
组合有很多,慢慢累积经验你会更容易想出一个BOSS的可能解答。
(六)加速BUFF覆盖机制
一个角色的动作是由【CT+前摇+动作生效+后摇】作为一个完整循环,那么当角色在前摇的瞬间会有一个加速BUFF判定,如果带加速,则下一动的CT时间会变短,反之是减速BUFF则变长。这一点常常用在环奈的动作循环调整上。
(七)眩晕和击退运用
当BOSS存在【无法行动】状态时,角色释放UB则会将其复原。这个没有什么逻辑可讲,单纯就是游戏机制。利用改机制可以实现UB+打断对BOSS进行调整行动轴。
(八)AUTO和连点运用
AUTO的释放规则就是:当角色满TP且处于CT状态时立即释放UB;
连点则是当角色满TP时立即释放。
一般可以认为连点和AUTO是实现1帧对轴的,所以多善用AUTO和连点,不仅使轴的操作简单化,还可以让轴的精准度更高;
(九)如何制作烟雾弹
“烟雾弹既可以进攻,也可以防守。最基本的用处就是给敌人造成视觉上的障碍,从而给敌人带来心理上的恐惧以及情绪上的焦虑。”制作烟雾弹也是摸轴玩家的乐趣之一,我这里是想教大家如何避免烟雾弹。
有时候烟雾弹是第一生产力,看到一个很高的目标,于是驱使你前进。那么烟雾弹有可恶的时候吗?其实你如果懂得了烟雾弹如何制作,那么大多数烟雾弹你都可以免疫了,知己知彼百战不殆。
1.护甲调低。这是最基础的烟雾弹型,更好的破甲覆盖必然带来更高的伤害;
2.角色等级上限及rank提高。直接提高角色基础能力从而提升伤害;
3.帧级操作。这属于比较高级的烟雾弹,某些人类打不出来的1帧操作确实可以实现伤害提升;
4.极特殊世界线。我们知道BOSS的暴击率并不是0,每个角色都有一个基础暴击,大概是0.1%还是多少,极小概率下BOSS是可以暴击的,BOSS暴击之后让角色多TP可以释放UB,这是很强大的烟雾弹,杀伤力极高。唯一的甄别办法就是开启全随机数测试,然后仔细检查到底哪里不对。
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