聊天扣好感问题及偷回礼物进入战斗原因

2021-08-12 15:47:58 神评论

17173 新闻导语

聊天扣好感的问题 对了,说一个老生常谈的问题:为什么我跟别人聊天总是话不投机半句多,然后扣好感呢? 这个问题很简单,你开局选择的性格有问题。 放张图 本图有一定个人理解,可能存在一定缪误,不保证一定正确 本图,绿色框为正面的性格,蓝色为中立性格,红色为负面性格。 解释一下,游戏中

聊天扣好感的问题

对了,说一个老生常谈的问题:为什么我跟别人聊天总是话不投机半句多,然后扣好感呢?

这个问题很简单,你开局选择的性格有问题。

放张图

本图有一定个人理解,可能存在一定缪误,不保证一定正确

本图,绿色框为正面的性格,蓝色为中立性格,红色为负面性格。

解释一下,游戏中的NPC是可以瞬间看穿你的性格的,所有NPC都讨厌渣男,所有情种性格绝对负面,所有人都讨厌睚眦必报的人,所以睚眦必定负面性格。所有NPC都讨厌邪恶之人【邪恶之人互相讨厌】,所以必定负面性格。

而反之,所有人都喜欢暖男,即便你家中红棋不倒外面彩旗飘飘,只要你性格是个暖男,那么所有人都喜欢你,所以忠贞、天伦、义气、爱家是绝对的正面性格。

而名声比较偏向喜欢名声高且为正道的人,略中立。护短的人喜欢帮家人到处打击仇人,容易结仇所以略中立。

因为玩家的性格是操控不了玩家的行为,只能束缚NPC,所以往往忠贞的玩家彩旗飘飘,但是在NPC看来你就是一个忠贞之人,所以会喜欢你。反之你即便一个道侣都没有,但你是情种渣男,那么所有NPC就会看低你一分。

性格对交友的影响很大。

内在性格影响你的最基础交流偏向,个人觉得最好的是仁善,介绍是,你对谁都比较友善【暖男标配对谁都有好感度小加成】,中庸则是中立对谁都一样【也就是没有好感度加成】,而正直对正道之人有一定加成,魔道之人就负加成,无私则和正直差不多,但是不会对魔道之人有负加成。

右边三个就不说了,字面意义的负面性格。

外在性格同样的,你开朗活泼,对别人好,暖男。谁都喜欢你。你孤僻冷漠,对别人坏,谁都讨厌你。

故而,个人其实比较推荐交友流选择仁善+天伦+义气是最好的开局,基本覆盖所有人群,配合仙姿出门,人见人爱,花见花开,车见车爆胎。

过月各种被飘,送东西接踵而至。

要挑战个人流就选择邪恶+孤僻+睚眦,挑战一下见谁都讨厌的鬼见愁。

偷回礼物进入战斗原因

关于赠送天道之气后,偷回必定进入战斗的结论,在此证伪!

并非一定进战斗!进入战斗的决定性因素是属性!

注意本图,【对方正在评估你的实力】,经过道友提醒,以及我多次修改属性后测试得出结果,当你的实力远远大于对方时,偷回来对方是不会追究的。

而反之,你的实力没有远大于对方,对方就会对你怒不可遏。

经过我的反复虐待工具人,得出结果,这个阈值似乎比较高

放图

此时,我的攻击是工具人的十倍,防御是工具人的二十倍,体力是工具人的五倍,但即便如此,丢个天道之气偷回后依旧敢跟我叫板。

而当我其余属性不动,将体力值上升至10W后,工具人依旧敢叫板,上升至100W后,工具人就不敢叫板了。

SL回来,其余属性不动,当将攻击力上升至1W后,工具人不敢叫板。

SL回来,其余属性不动,当将防御力伤势至1W后,工具人不敢叫板。

因此得出结论,偷回高价值物品,是否敢与你叫板的基础因素是你的整体实力,阈值加成或衰减是NPC的性格因素,重视自身利益的性格阈值要高于其他NPC。

但是因为NPC不同的原因,这个阈值实在不好找,需要大量的时间去SL计算……

另外,根据我的研究,很久以前的版本偷高价值物品被反击的阈值是没有现在这么高的,故而是后续版本调整了这个阈值,使其阈值变高了。

【来源:游民星空】
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