《鬼谷八荒》雷修玩法心得与技能功法搭配
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《鬼谷八荒》雷修流派可以通过高频率的左键攻击打出高额的伤害,不过雷修的成型比较慢,还是需要多多打磨。接下来请看“xx老湿”分享的《鬼谷八荒》雷修玩法心得与技能功法搭配,希望能够帮助到大家。 雷击流的优势与劣势 雷击流对于多小怪的长流程图是有绝对优势的,雷云术的大范围伤害,雷击的高
《鬼谷八荒》雷修流派可以通过高频率的左键攻击打出高额的伤害,不过雷修的成型比较慢,还是需要多多打磨。接下来请看“xx老湿”分享的《鬼谷八荒》雷修玩法心得与技能功法搭配,希望能够帮助到大家。
雷击流对于多小怪的长流程图是有绝对优势的,雷云术的大范围伤害,雷击的高dps都是清图清精英的一把好手,还有最重要一点,雷击流几乎全屏的伤害特效赏心悦目。
而雷击流的劣势同样明显,成型慢,爆发输出较平庸,缺乏良好的生存手段,依赖走位以及对BOSS技能的熟练度,还有较为巨大的投入,比起风剑,一拳超人,流水剑等等成体系的流派来说对于萌新玩家并不太友好,所以这是一个针对于后期玩家的一个娱乐流派,只是兼具了一些强度。
对于雷击流来说,最重要的每秒的攻击次数,这直接关系到了引发雷击的多少和快慢,
因此左键的攻击频率的快慢将是最重要的因素之一。纯粹的雷击流无视左键的流派,武技灵技皆可。
内伤掌的内伤能否触发雷击,这个暂不讨论,我选择内伤而不是内劲纯粹是为了伤害能高一点点。减cd不用多说,必选词条,排云掌数量+1关系到雷击的频率也是必选。
最重要词条为攻击**次数后引发雷击,此词条必须为洗出红色完美,这直接关系到雷击流的伤害,次要词条为增加持续时间和减CD属于则锦上添花,有最好,没有也无太大影响。
其实如果追求极限伤害选择雷系身法也是可以的,但是后期BOSS的大范围AOE伤害难以规避生存着实堪忧,几经权衡我还是选择了万能的风身法,毕竟无敌才是真道理。
如果逆天改命有选择风雷擎天其实用劈自己的雷劫也可以,但我并没有遇到汗。对于雷击流来说,雷击伤害其实并不稳定,这个时候就需要神通的词条了,持续时间内一直是最大值的雷击配合高伤害频率才足够打出一波爆发。
这里我只提两个最重要的心法,雷大法和雷密卷。
雷系大法最重要的就是减少雷击所需攻击次数和武技减cd,这俩必须要有,而且必须洗出红色,才能做出几乎无cd的雷击爆发
雷密卷的自身叠加雷涌,雷击加伤害则是需要叠加的伤害,高攻击频率带来高伤害加成是后期打血牛BOSS必要的
剩下的心法需要指神通(单个敌人-武技cd,)悟道级别的劲(攻击力才是硬道理)等等都是属于锦上添花,有最好,没有也没太大影响。
武技类的需要的都是老几样,武法精通(减cd才有高伤害),水力四射(前期磨血好帮手,后期触发雷击也好用),血魔大法(吸起来才站的久),剩下的选择则看个人喜好,可以保命可以双灵都是不错的选择。
武技系的雷击流,其实不用拘泥于掌法,任意武技系都可以,只要本身攻击频率足够,对于雷击流来说就个很好的触发器,可以是狂雷刀,狂雷剑,狂雷拳等等,适合后期各类娱乐玩法,但总体来说并不适合新档开荒就往这方面走。
《鬼谷八荒》雷修流派可以通过高频率的左键攻击打出高额的伤害,不过雷修的成型比较慢,还是需要多多打磨。接下来请看“xx老湿”分享的《鬼谷八荒》雷修玩法心得与技能功法搭配,希望能够帮助到大家。
雷击流对于多小怪的长流程图是有绝对优势的,雷云术的大范围伤害,雷击的高dps都是清图清精英的一把好手,还有最重要一点,雷击流几乎全屏的伤害特效赏心悦目。
而雷击流的劣势同样明显,成型慢,爆发输出较平庸,缺乏良好的生存手段,依赖走位以及对BOSS技能的熟练度,还有较为巨大的投入,比起风剑,一拳超人,流水剑等等成体系的流派来说对于萌新玩家并不太友好,所以这是一个针对于后期玩家的一个娱乐流派,只是兼具了一些强度。
对于雷击流来说,最重要的每秒的攻击次数,这直接关系到了引发雷击的多少和快慢,
因此左键的攻击频率的快慢将是最重要的因素之一。纯粹的雷击流无视左键的流派,武技灵技皆可。
内伤掌的内伤能否触发雷击,这个暂不讨论,我选择内伤而不是内劲纯粹是为了伤害能高一点点。减cd不用多说,必选词条,排云掌数量+1关系到雷击的频率也是必选。
最重要词条为攻击**次数后引发雷击,此词条必须为洗出红色完美,这直接关系到雷击流的伤害,次要词条为增加持续时间和减CD属于则锦上添花,有最好,没有也无太大影响。
其实如果追求极限伤害选择雷系身法也是可以的,但是后期BOSS的大范围AOE伤害难以规避生存着实堪忧,几经权衡我还是选择了万能的风身法,毕竟无敌才是真道理。
如果逆天改命有选择风雷擎天其实用劈自己的雷劫也可以,但我并没有遇到汗。对于雷击流来说,雷击伤害其实并不稳定,这个时候就需要神通的词条了,持续时间内一直是最大值的雷击配合高伤害频率才足够打出一波爆发。
这里我只提两个最重要的心法,雷大法和雷密卷。
雷系大法最重要的就是减少雷击所需攻击次数和武技减cd,这俩必须要有,而且必须洗出红色,才能做出几乎无cd的雷击爆发
雷密卷的自身叠加雷涌,雷击加伤害则是需要叠加的伤害,高攻击频率带来高伤害加成是后期打血牛BOSS必要的
剩下的心法需要指神通(单个敌人-武技cd,)悟道级别的劲(攻击力才是硬道理)等等都是属于锦上添花,有最好,没有也没太大影响。
武技类的需要的都是老几样,武法精通(减cd才有高伤害),水力四射(前期磨血好帮手,后期触发雷击也好用),血魔大法(吸起来才站的久),剩下的选择则看个人喜好,可以保命可以双灵都是不错的选择。
武技系的雷击流,其实不用拘泥于掌法,任意武技系都可以,只要本身攻击频率足够,对于雷击流来说就个很好的触发器,可以是狂雷刀,狂雷剑,狂雷拳等等,适合后期各类娱乐玩法,但总体来说并不适合新档开荒就往这方面走。
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