命运方舟残月T3.5版本各类数据测试

2024-11-06 11:28:29 神评论

修炼场模拟环境1610装等

刻印残月 怨恨 短刀 人偶 迅捷 举步

实为53刻印模拟满会心环境并去除尖刺变量

宝石三角模拟全10,断头终焉CD9,其他CD全7,迅捷658,调满会心。

伤害命中时带疯月破甲和移速BUFF,但不包含疯月伤害

首先提供模拟下的各单段伤害量(+-):

一觉5100W

超一5E

二觉6300W

超二5E9

斩T(简称斩)5400W,关灯1E2

粉T(简称粉)6200W,强化1E1

断头3700W,强化6600W

终焉3300W,强化5900W

穿怪2800W,强化5000W

然后是稍微涉及一些简单计算的觉醒选择方式:

一觉5100W+终焉强化差值2600W=7700W

二觉6300W

超一可以提供两段石头,所以合计为:超一+断头差+终焉差=5.55E,前提是断头终焉都有CD在手

超二伤害5E9

假设一场战斗合计觉醒+超觉合计两次觉醒,那么选择一觉合计6E27,二觉合计6E53

木桩二觉更优,实战考虑到阿特罗以及奶增伤,两者差距应不大,一觉带来的回能以及吃阿特罗的爆发用起来更优也更顺手

结论:依然选择一觉

所以还是以一觉手法为标准:

先讨论不带T的正常循环情况,这里基础循环再强调一次吧,免得有人说我乱打

汲魂,钉(单按),疯月,丰收,断头,一觉,终焉,战镰,疯月,丰收,钉(单按),穿怪,穿怪,疯月,丰收,断头,汲魂,终焉(关灯)

开灯爆发循环默认触发主宰合计4E1,从汲魂起手算起关灯时长22秒,

开灯标准循环默认触发主宰合计3E3,从汲魂起手算起关灯时长20秒,折算DPS 1650

关灯3疯3丰3钉2战镰,合计1E7,关灯输出时长13秒,折算DPS 1307,实际模拟环境下会心调满,丰收20暴击溢出,简单的视为DPS 1350

所以请不要说关灯拖后腿,很LOW的,只会让人觉得你没玩过残月

结论:关灯和开灯占比大致就是45:55,而且开灯DPS高的重要原因,是基于关灯时三粉的强制冷却

我们开始加入T技能

关灯斩提供1E2伤害,开灯斩提供5400W伤害并附带满能量。

开灯粉打强化粉并提供代替强化穿怪的伤害则为6100W

如果按照完美循环,两者毫无可比性,所以,实际我们只需要讨论,大家所谓的"起手斩关灯后置你让他空转20秒吗?"的情况,所以方法是:起手爆发把斩加入开灯

首先是带粉的情况,觉醒起手的话,应该是把粉放在觉醒后面最优了,然后再是强化终焉,再加两个穿怪,以强化断头收尾关灯

完整的手法是:汲魂,钉,疯月,丰收,断头/(阿特罗开始符),一觉,粉,战镰,疯月,丰收,钉,终焉,穿怪/(阿特罗结束符),穿怪,汲魂,疯月,丰收(可能要改钉),断头关灯

合计是4E7,19秒关灯

模拟时有一个大问题:真有办法不进无尽法力吗?答案应该是不可能,实战奶回蓝了都应该会进

于是,我修炼场模拟再添上了法力充盈,也还是有可能会进(并不是绝对进了)

所以,实战可以塞的两个穿怪,应该改成只能放1个,所以4E7还要减掉2800W,合计4E42,折算DPS 2326

要不要减这个穿怪,各位就自行折算了,带幻觉可以塞进去,带噩梦则要注意会进无尽法力

然后,就算说是战镰尽可能先打,关灯时也是只能在极限的时间把第二个战镰按出来,所以模拟用的7级CD是不够的,9级试过是能打双战镰的,所以手法上没有问题

而开灯时最后一个丰收,实战的话也是要改成钉的,因为要留丰收关灯用,所以纯打开灯输出,当然那个位置是用丰收,实际完整循环内,开灯的那个位置是要减一个丰收的

这个玩意骤眼一看好像又把幻觉带法给拔起来了,噩梦太容易进无尽法力

我带了一下幻觉,迅捷调到1100,蓝够用

然后是T改成斩的情况,要看斩在开灯加入的时机,这里经过几种循环的测试和设计,最终选定以下循环方式:

汲魂,钉(单按),疯月,丰收,断头/(阿特罗开始符),一觉,终焉,斩,疯月(单按),穿怪,穿怪/(阿特罗结束符),丰收, 汲魂,断头,疯月,等终焉约2秒CD打出终焉关灯

合计4.32E,24秒关灯,折算DPS 1800

因为第二个穿怪出手时,断头CD只剩4秒,所以必然是打完断头终焉再进关灯收益更高

如果实战考虑到起手没有触发主宰,第二个断头的CD必然是长了一截,所以依然是考虑到断头CD问题,则是在强化穿怪后,再次打一套汲魂能量,使用第二个强化穿怪直接关灯更优,这种手法18秒关灯

唯一庆幸的是,这套循环是没有无尽法力的问题的

结论:粉在起手爆发时比斩高出不少,加入斩伤害确实有提升,但只论开灯爆发的那一套还是不如粉T,只不过斩的循环不会进无尽法力应该算是唯一的优势

分析DPS的差距,主要源自于开灯输出的时间

因为斩的爆发循环,无论如何还是需要在第二个断头之后等到第二个终焉,而第一个断头和终焉之间是一个一觉的动作时间

而粉直接放弃第二个终焉,以第二个断头出手就可以关灯

除开爆发循环以外,并且包括爆发循环如果斩可以拖到关灯内的话,还是应当放在关灯内打

最后是测试粉和斩最大化的完整一套爆发+关灯循环

斩 7E,耗时37秒,斩打在关灯内,折算DPS 1892

粉 5E8(开灯单穿怪+最后一个丰收改成钉),耗时33秒,折算DPS 1757

结论:斩一套循环,还是远比粉高的,如果不是觉醒爆发循环而是标准开灯循环,差距只会更大。

最后试了一下幻觉粉,5E2(开灯双穿怪+最后一个丰收改成钉),耗时32秒

以上暴击率均为100%,所以我又打了一次正常属性的粉(刻印还是上面那套,个人会心1830)

(开灯单穿怪+最后一个丰收改成钉)5E6,耗时33秒,没去凹,96%暴击率,本身高额会心+短刀,我也没办法。

仅供参考了。

我会带1觉+斩,各位见仁见智,自己分析。

理由是粉优势不大,蓝量捉襟,放到整场战斗里面斩提供的伤害和回能更优。

无论从上限下限的角度我都会选择斩,如果你说后置T和奶不对齐,奶Z早结束了,那你也对。

毕竟基于自己提供的数据,可讨论,但不反驳,你喜欢带粉就带,因为这仅是个人行为。

粉T可能更适合422流派, 下次再做测试,先写理论占位 更新422测试数据

原因1:531流派整套技能循环和能量控制已经定死了,最后以强化断头+终焉关灯,粉T就只能强行取代一个穿怪。如果这个穿怪可以塞回去,那就说这已经是穿怪的修复循环了。

原因2:422流派使用4粉关灯,意味着前三粉合计90能量并且必定有时间的损耗,所以第4粉时实际能量档位为70-90(大部分来说,会在75左右,看迅捷了)。而这个时候,使用粉T取代的一个穿怪,是可以直接以普通穿怪的形式塞回去的。

这两行的原因已经因为带幻觉套所以狠狠地塞穿怪而打破了,所以422不具备塞蛋的优势了

原因3:422流派触发断罪主宰后,强化断头再强化粉T是可以打进主宰内的。而531流派主宰之后的技能是强化断头+终焉+战镰+穿怪,然之后才是打满能量的强化粉T代替的强化穿怪。

也就是说531是单纯的取代,而422则是取代+普通穿怪,两者之间有一个普通穿怪的收益差,并且422的粉T可以吃到主宰获得CD收益,合计是同时具有伤害和CD两者的优势。在这个情况下,我认为这一份收益,可以媲美斩T“关灯纯伤害或开灯回能”的收益。

但是422本身是不如531的流派,这是已经有各种大数据验证的。但在各流派分支里面,我认为422更适合带粉T。

第二个绿采用消亡律令,原因单纯是因为伤害比阿斯特罗斯要高,符文选择专注

去除终焉技能及终焉两个宝石,改成疯月10三角,钉7CD,并且因为终焉12改成消亡10,技能加点上把疯月和丰收点满

爆发手法采用:汲魂,钉(单按),疯月,丰收,断头,一觉,粉,战镰,疯月,丰收,消亡,穿怪(消亡第二段没砸出来导致打了普通穿怪也没所谓),穿怪,疯月,丰收,汲魂,断头关灯

合计4E54,19秒关灯,折算DPS 2390

标准手法采用:采条毛,这无尽法力,我是进定了,果断放弃

插位:粉吃主宰方面:658迅捷本来CD就只有1分02秒,吃到主宰后53秒,一样是两轮一次,所以没必要强求主宰

更换成幻觉套,迅捷1158,消亡符文改成断罪,汲魂改成疾行(模拟时去除,避免触发)

因为我是1830会心,调到1330会心,对半幻觉套,带短刀,暴击率为95.60,实际挂腰子1时,暴击率为80.60%

调回1830会心,噩梦套,带短刀,暴击率为85.49,实际挂腰子1时,暴击率为70.49%

两者相差10%暴击率,则下方测出的DPS需要加上这10%暴击率的提升率,则为7.3%(测试时没有带尖刺,但实际是带尖刺的,所以暴击率收益应针对250%爆伤)

但是测试时依然调满会心,起手即触发幻觉(所以,都在在意粉前置爆发,斩关灯才能打就是弟弟,就没人在意实战起手爆发幻觉还要叠9秒吗?)

标准手法采用:消亡,钉(双按),疯月,丰收,断头,汲魂,战镰,钉(单按,如果吃到上一个丰收的鬼影则可不打钉),穿怪,疯月,丰收,钉(双按),消亡,穿怪,疯月,丰收,汲魂,断头关灯

合计2E63,18秒(不到19秒,算19秒吧)关灯,折算DPS约1384,实际为1488

标准T手法采用:消亡,钉(双按),疯月,丰收,断头,汲魂,战镰,钉(单按,如果吃到上一个丰收的鬼影则可不打钉),粉,疯月,丰收,钉(双按),消亡,穿怪(消亡第二段没砸出来导致打了普通穿怪也没所谓),穿怪,疯月,丰收,汲魂,断头关灯

合计3E37,同样是18秒(不到19秒,算19秒吧)关灯,折算DPS 1773,实际为1902

爆发手法采用:消亡,钉(双按),疯月,丰收,断头,一觉,粉,战镰,疯月,汲魂,穿怪,穿怪,消亡,丰收,钉,疯月,断头关灯

合计3E74,同样是18秒(不到19秒,算19秒吧)关灯,折算DPS 1968,实际为2112,和上面噩梦套的爆发手法一比,直接相差了200DPS

关灯输出13秒,合计15E1。

同样是3钉3疯3丰2战镰,即便疯月带了10三角,并且疯月丰收技能等级都是12了,但是幻觉套和噩梦套针对增伤方面还是差了不少,毕竟是虽然暴击也等于增伤收益,但是确实是少了500会心属性。

把爆发和关灯的伤害加起来,合计是5E25

为什么后来使用了消亡起手:因为双绿交替用,消亡起手必然是汲魂结束,汲魂的能量获取比较高,可以用钉代替丰收进入关灯,而消亡必须要钉双按+疯月+丰收作为一套组合才可以满能量

我不知道我的流程设计对不对,因为我第一次尝试422,我只觉得实战422比431更难,空一个技能打不满能量导致关灯延迟,基本就要拖到第三个穿怪CD进行修复循环

最后为了做比较,打一套对半幻觉431的标准循环:

有粉T:3E43(使用强化断头,终焉,穿怪,穿怪,强化粉T,断头,强化终焉手法),关灯时间19秒,DPS 1805

无T:2E75,关灯时间18秒(这次真的是17刚跳18),DPS 1528

结论:422和431带粉T只能采用幻觉,噩梦必进法力,建议对半流派或者950迅捷流派

所以原本431带噩梦很难塞蛋(指打粉T之后塞普通穿怪),但是既然都带幻觉了,和422一样,狠狠地塞,这样就导致422在伤害上没有太大优势了

毕竟422的基底确实不如431,但是,422的亮点是粉T可以吃主宰

这个意义在于:在经过T输出,输出过后,下一波开灯循环粉T刷新好,所以可以打出强化断头,穿怪,强化穿怪,强化粉T,强化断头的输出

本着早用早CD的原则,粉T不用等到关灯后再走正常的粉T循环,收益还是有的,但循环内出现了变种,具体能提升多少DPS没法测了

因为实际431也可以,但是422是稳定吃主宰,431需要刷疾行看脸偶尔可以打变种循环

但是对半幻觉,上限还是不如噩梦套,而噩梦套就只能用斩T,所以结论还是斩T

422也测完了,以上数据仅供参考,战镰暴伤三脚架,丰收暴击溢出的,为了排除其他变量(满暴,尖刺刻印负面),故必然体现出额外收益或损失,只能作排除处理。

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