《绯石之心》关于游戏版本的优化方向看这里!

2020-08-02 15:07:53 神评论

17173 新闻导语

亲爱的医师大人~ 整理出了最新的游戏版本进度,这段日子我们究竟在忙什么呢?为什么还不测试?在赶了,进度却在0%?当然不是!每天我们的研发大大都在努力赶进度,护肝计划的大家也都非常焦急,从玩法到美术相比首测的版本,都有了很大的调整。最近研发大大们忙着二测的事情每天努力赶工,本身就秃的头发越发的稀疏了…… 接下来,让带着医师大人一起来看看从研发大大们那里得到的最新情报吧!

亲爱的医师大人~

整理出了最新的游戏版本进度,这段日子我们究竟在忙什么呢?为什么还不测试?在赶了,进度却在0%?当然不是!每天我们的研发大大都在努力赶进度,护肝计划的大家也都非常焦急,从玩法到美术相比首测的版本,都有了很大的调整。最近研发大大们忙着二测的事情每天努力赶工,本身就秃的头发越发的稀疏了……

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接下来,让带着医师大人一起来看看从研发大大们那里得到的最新情报吧!

7月主要对核心战斗进行了进一步的打磨细化,其中包括主线关卡、战前布阵、放置挂机、战斗中表现等。此外:

1. 对下述进行了开发或优化:

(1) 多人同屏主城

(2) 英雄养成:重生、链接、专武、套装等

(3) 主角模仿技能

(4) 抽卡相关

(5) Roguelike大秘境等

(6) 完成了部分佣兵的战斗形象和动作特效另外,好友、聊天、商店等基础系统和爬塔、竞技场等玩法均已完成开发。

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【测试部分内容先行预览】

1. 实装缇娜、兰洛德等15位英雄及其配音;

2. 多人同屏主城:主城会显示代表其他玩家的SD小人,可进行点击拎起等交互操作;

3. Roguelike大秘境中会生成随机关卡元素,包括敌人、场景、敌方词缀、buff等都是随机的,保持新鲜感;

4. 全新的战阵系统:每个阵法对五个站位有不同程度的属性加成,阵法之间也存在不同强度的克制关系,一定程度上增加了战斗外的操作维度和策略性;

5. 模仿技能:主角可以通过模仿获得其他英雄的技能,系统正式名称以实际发布为准哦;

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6. 英雄养成:我们将不再对稀有度进行限制,除N卡外所有英雄都可以突破至UR;低等级英雄可以通过智慧之链快速提升等级,也可以自由重生,自由培养新的战队;

7. 专属武器会影响必杀技效果,还能够改变武器外观;

8. 主角天赋可以对主角的战斗定位进行策略性调整,例如是偏向攻击或防御、治疗等都能影响;

9. 此外还有爬塔、竞技场等玩法对自身实力进行验证。

其实这段时间里我们主要在做一个很大的架构调整,我们对于原先的战斗模式做了极大的颠覆,随之而来的结构性调整是巨大的,但是我们不惧挑战会坚持“护肝”和把游戏做的有乐趣这个“初心”,相信一个崭新的版本很快可以和大家见面啦!

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以上就是本期版本进度的全部内容啦~对于本期公开的版本优化方向,医师大人有什么看法或者建议都可以在评论区留言哦~

【来源:TAPTAP】