【非匿名指令】这游戏有趣,真的有趣!

2022-12-19 14:21:04 神评论

17173 新闻导语

非匿名指令

看到这个熟悉的UI界面

想必各位都知道我们今天要玩什么呢

没错那就是《非匿名指令》

我现在玩到了28级

主线打过了序章和前四张

抽卡也抽了200多抽了整体感受

这就给各位汇个报

首先

剧情设定上是这个世界中存在名为

适龄者的超能力者

主角——就是耶格尔事务所中的一名适龄者

老师说我现在看到耶格尔

第一反应就是哪种事不要来

耶的能力是心灵窥视

可以带队友进入别人的精神世界

挖掘记忆

在故事的序章中

主角团一行接到了

关于50年前一场火灾事故的调查委托

火灾导致了某个家族的灭亡

以及6个势力的崛起

主角将层层剥茧揭开火灾背后的真相

并且慢慢了解自己的身世

简化一下就是非命名指定

是由猫枪工作室开发的回合制卡牌RPG

游戏玩家将在其中扮演

剧情玩法上

是较为传统且正统的文字冒险类游戏

不同的选项会影响主角的性格点数

不同的性格会导致故事的走向不同

也就是存在故事分支

并且最终堆积起来的角色性格

会获得不同的评

此外还有人物外传

对单个角色进行进一步的刻画

文案质量绝对算是好的

只是语言词句上不那么二次元

相较于常见的二游剧情来说

更像是一本偏悬疑的小说了

对于我这种重剧情的玩家来说

是比较友好的

CV当然是现在市场上必备

的中日双CV

毕竟现在要是没有双语以上的配音

都不敢说自己做二游

而比起各有所爱的剧情

作为二游

大伙更关心的应该是角色的设

计是否有艺术性和观赏价值

也就是设不设

我的评价是例会是菲利民的例会

整体风格非常统一

因为适龄者有变身的设定

所以每一个角色都有两种例会形式

不说5星呢

很多4星都射爆了我操这腹肌曲线

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这看起来像是全裸的恶魔形态

微信截图_20221128175710.png

这爬满全身的迷宫线条

微信截图_20221128175742.png

这黑色大胸肌变身前满足人类XP

变身后满足异类XP两种薄皮一次满足

我要以脉冲高达模式出击

不过因为战斗是有3D剑魔的

而费利明的剑魔

呃感觉不如AKT老师

并不是说建模不还原例会

你仔细观察的话

反而是因为太过追求还原例会

才导致看起来不和谐

因为2D的线条和颜色照搬到3D上

不一定就会好看

所以你的例会这么好看

为什么不多做点

哎呀二弟

那说了这么多

这些美少女帅大叔们如何得到呢

菲利民的抽卡常住池是50保底

限定池是100保底

大小保底机制

并且是PCL那样的不打断是保底

比如说你先抽了50发歪了非限定

那么你再最多抽50发必定出当期限定

抛开20发必出的新手池子

我前后抽了100加50加60加10共220发

一共出了5个五星角色

当然如果可以的话

我更希望我抽元神也这种运气

好运能不能分布的更均匀一点呢

后面还

发公告说当期非限定新角色会以UP

持出并且规格和长度持一致

新角色后续还会直接加入普持

算是非常良心的

最后来说说玩法和养成方面的吧

模式上主要是多种爬塔

和类似PCL的间接PVP

微信截图_20221128175804.png

而作为回合制游戏

菲律宾的核心是他的灵魂系统林文啊

不要念错

角色消耗林文可以变身林文

这是队伍中的角色共用的资源

所以让哪个角色变

什么时候变是菲律宾主要的策略点

并且4星有两个林文技能星有3个

灵魂技能的不同选择

会直接改变角色的定位

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我觉得最有趣的地方在于

仅仅改变了灵魂技能

其他技能没变但使用方法却变

这种有限的改变下

再去思考角色的定位和配对

是我认为非常有意思的地

我自己琢磨了个新窟窿队和夹击队

尤其是夹击队完全爽的1

但是看我视频应该都不是冲这个来的

所以我就不展开说了

但总体来说

这种靠不同变身技能

改变角色定位的玩法还是很有趣的

微信截图_20221128175830.png

当然在这之前

也有灵魂潮汐

类似的同角色不同机制的玩法

但是和菲利民通过不同变声器

改变角色定位的方式

玩起来感觉差别还是蛮大的

因为菲利民的改变有限

所以角色的定位就很模糊

这种模糊感反而是其有意思的点

现在同类游戏的玩法

基本都是同一块魔方打乱重

菲利民能保有自己的一定特色

比较难得了

而养成方面

菲利民的养成主要是经验

金币升级材料

以及呃剩一物

因为菲黎明的主线打到第四仗开始

想要满心通关的话还是有练度要求的

所以养成不得不考虑了

金剩一物本前面基本打不过

随便刷点子套过渡就行了

金币前面基本不缺经验的话

如果你只养一对的话

前面光靠过主线

给的和任务送的就绰绰有余了

如果想再养一对的话

那就要刷了当然还算好了

毕竟你打主线和各种任务都有得进阶

材料才是整蛊

这就要说到菲利民比较搞的一点

首先他没有扫荡或者扫荡券

其次他的掉落不是随机掉落

而是看你能不能满心

但是懂得都懂

这种回合制对战是有随机性的

尤其是你想打高一点的掉落本

同样的队伍同样的流程

你也不能保证每次都是满心

不能满心那就不能拿到最高掉落

你可能要说了

那你别打高难度掉落不就行了

可问题是材料本的掉落不互通啊

你想要进阶就只能去打对应的本

更别提还是攻击

辅助防御三类素材混合掉落

以及相对

需求来说明显不高的掉落率了

不过现在公告说将增加多倍掉落机制

并且提高了演出速度

后面体验应该会好一些

但我觉得

要不还是单独给今天材料本上个扫荡

吧我玩游戏有一半多的时间都

耗在材料本上

属于是比上个月长痔疮还痛苦了

总体来说

费丽名指令我个人评价是

可以冲着剧情体验玩一玩

角色利惠可冲剑魔

来可期玩法上有创意且有趣

养成上如果你想多尝试下配对

那完全就是主游的干度

整体上来说非常优秀说不上

但可玩之处不少

具体想法如何

就由各位评喜好进行判断

那么好的本期视频就到这里

如果你喜欢的话不要忘记关注

后续还有其他新游戏玩

我们下期再见

拜拜

【来源:B站】