FGO国服 新手战斗系统用法全方位分析
17173 新闻导语
FGO新手战斗系统用法全方位分析,战斗系统在FGO游戏中非常重要,而且玩法也是比较多的一个,可以享受游戏带来的乐趣。
FGO新手战斗系统用法全方位分析,战斗系统可以在游戏中选择自己的角色卡片来进行闯关副本。玩家进行闯关通过副本可以获取副本掉落的一些材料和一些给予角色卡片强化的物品来提升卡片角色能力。
卡组构成
fate/go中,一共有3种颜色卡,红蓝绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到
在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力,魔力放出,等等。当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡,你选择其中的3张作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。在下一个回合中你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2,当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止
卡色
不同颜色的卡,具有不同的特效
红卡(buster)可以增加攻击力基础倍率为1.5
蓝卡(art)可以增加np获取率基础倍率为1的伤害
绿卡(quick)增加星星获取率基础倍率为0.8
基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。
卡片chain,
当选择的3张卡都是红卡时这回合全队攻击力上升20%。
当选择的3张卡都是蓝卡时参与攻击的英灵回复20%的np。
当选择的3张卡都是绿卡时获得10星。
当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击ex攻击的倍率为2(ex攻击不能暴击)。
exchain可以和任何颜色chain叠加,例如使用红卡宝具+2张buster卡既是busterchain也能触发ex攻击。
卡片顺序
越后出的卡片伤害越高,第二张卡是第一张的1.5倍第三张则为2倍
首卡效应
红卡作为首卡时,可以增加基础伤害
蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率
绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率
根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quickchain否则绝对不要用绿卡起手,一般来说如果无法打出纯色chain或者exchain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。
职业机制
目前fate/go中存在着10个职业(国服是8个没有复仇)
剑枪弓骑术杀狂仲裁复仇(国服没有)盾(主角)
职业之间存在着互相克制,剑克枪枪克弓弓克剑骑克术术克杀杀克骑如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害.狂战克制一切职业也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5简而言之就是狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害,被所有人打都受2倍伤害仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘不克制任何人也不被任何人克制(包括狂战)复仇国服没有就不提了。
职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵
职业系数
每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中职业系数越高造成的实际伤害越高
剑1
枪1.05
弓0.95
骑1
术0.9
杀0.9
狂1.1
仲裁1
伤害公式:ServantAtk
×0.23
×[(firstCardBonus+{卡片補正x(1+卡片強化補正)}]
×EX攻擊係数
×職階Atk係数
×職階相性
×attributeModifie
×Crit[Crit時為2,其他為1。]
×隨機數值0.9~1.1
×(1+攻擊上升buff-防禦上升buff)
×[1+特攻加成-特防加成+{(1+Crit傷害增加)xisCrit)}]
+Busterchain[servantAtkx0.2,未發動時不計算。]
+傷害Plus技能
*firstCardBonus=第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
*卡片補正=(1st:1,2nd:1.5,3rd:2)×(Quick:0.8,Arts:1,Buster:1.5);(Extra:1)
*卡片強化補正=各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*EX攻擊係數=EX攻擊為2,Buster/Quick/ArtsBraveChain為3.5,其他為1。
*isCrit=Crit時為1,其他為0。
宝具伤害公式
寶具傷害=ServantAtk×0.23
×寶具傷害[寶具等級依存]
×{寶具卡片補正x(1+卡片強化補正)}
×職階Atk系數
×職階相性
×attributeModifie
×隨機數值0.9~1.1
×(1+攻擊上升buff-防禦上升buff)
×(1+特攻加成+寶具強化技能)
×(1+寶具特攻加成+寶具異常狀態特攻加成)
+傷害Plus技能
*寶具卡片補正=(1ifArts,0.8ifQuick,1.5ifBuster)
*卡片強化補正=各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*attributeModifie=(attributebonus)
*特攻加成=Servant是否有特攻狀態,無效時為0。
此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。
ex:処刑人、人体研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
*寶具強化技能=NP強化、弱化技能相關。
此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。
ex:軍略、嵐の航海者…等。
*寶具特攻加成、寶具異常狀態特攻加成=寶具是否有特攻傷害,無效時為0。
寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。
ex:バルムンク(對龍)、エヌマ・エリシュ(對從者)、ファントム・メイデン(對女性)…等。
(此段转自巴哈,原作者“candysnow(櫻桃棉花糖♪)”)
星星
战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近
剑阶英灵的权重大约为100
弓阶英灵的权重大约为150
枪阶英灵的权重大约为90
骑阶英灵的权重大约为200
杀阶英灵的权重大约为100
术阶英灵的权重大约为50
狂阶英灵的权重大约为10
每击掉星率={基础掉星率+首卡加成+[指令卡倍率*(1+卡片mod)]+服务器几率+掉星mod-敌人掉星mod+暴击补正}*鞭尸倍率+鞭尸补正
基础掉星率:英灵的固有属性,每个英灵都不同,请自行查看wiki
首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。
简单的理解评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略
打星率取决于卡色(绿卡最高)以外也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高具体hit数因为每个英灵完全不同,请自行查看wiki
np
np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np
np获取率的公式:
位置加成:第一位1第二位1.5第三位2第四位1
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NPBuff)×暴击补正×Overkill补正×
每Hit主动NP获得量每个英灵都不同,请自行查看wiki
卡牌NP倍率:红卡0绿卡1蓝卡3
首卡加成:首卡为蓝卡时加成为1非蓝卡加成为
以上就是17173给大家带来的关于FGO新手战斗系统用法全方位分析,想必大家看过以上的攻略介绍对于战斗系统有一定的了解,小编提醒大家一下,其实战斗系统中的关卡也是有难度星级的,难度越高说明爆率就越高。
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