FGO国服 新手战斗系统用法全方位分析
17173 新闻导语
FGO新手战斗系统用法全方位分析,战斗系统在FGO游戏中非常重要,而且玩法也是比较多的一个,可以享受游戏带来的乐趣。
卡片顺序
越后出的卡片伤害越高,第二张卡是第一张的1.5倍第三张则为2倍
首卡效应
红卡作为首卡时,可以增加基础伤害
蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率
绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率
根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quickchain否则绝对不要用绿卡起手,一般来说如果无法打出纯色chain或者exchain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。
职业机制
目前fate/go中存在着10个职业(国服是8个没有复仇)
剑枪弓骑术杀狂仲裁复仇(国服没有)盾(主角)
职业之间存在着互相克制,剑克枪枪克弓弓克剑骑克术术克杀杀克骑如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害.狂战克制一切职业也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5简而言之就是狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害,被所有人打都受2倍伤害仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘不克制任何人也不被任何人克制(包括狂战)复仇国服没有就不提了。
职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵
职业系数
每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中职业系数越高造成的实际伤害越高
剑1
枪1.05
弓0.95
骑1
术0.9
杀0.9
狂1.1
仲裁1
伤害公式:ServantAtk
×0.23
×[(firstCardBonus+{卡片補正x(1+卡片強化補正)}]
×EX攻擊係数
×職階Atk係数
×職階相性
×attributeModifie
×Crit[Crit時為2,其他為1。]
×隨機數值0.9~1.1
×(1+攻擊上升buff-防禦上升buff)
×[1+特攻加成-特防加成+{(1+Crit傷害增加)xisCrit)}]
+Busterchain[servantAtkx0.2,未發動時不計算。]
+傷害Plus技能
*firstCardBonus=第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
*卡片補正=(1st:1,2nd:1.5,3rd:2)×(Quick:0.8,Arts:1,Buster:1.5);(Extra:1)
*卡片強化補正=各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*EX攻擊係數=EX攻擊為2,Buster/Quick/ArtsBraveChain為3.5,其他為1。
*isCrit=Crit時為1,其他為0。
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