非洲实地考察Saber篇 英灵蓝胡子(元帅)小小研究
17173 新闻导语
我们来提到3星以下唯二的Saber──蓝胡子(元帅),一样如凯撒有一万出头的HP,虽然攻击力只有6615但这绝对是固有印象的迫害。
本文章转载于巴哈社区,作者是:qaz123318(櫻花色的羽翼),本文章主要介绍Saber职介!!!
作者:有鉴于F/GO的转蛋时常不如人意,而游戏中的相剋环又非常明显的关系,这代表如果英灵不够欧(五星二围超高)的话,使用相剋的职阶会比一隻英灵打到底事半功倍,那么对于非洲广大土地的子民们,到底该如何选择职阶的缺口呢?
(注:假设你没有4星骑兵、那你的骑兵就是缺口,要从2~3星裡面找角色填,其他职同理)
当然,毕竟人都有爱美之心,有4星的有5星的,前排有三格,放一只固定角也是合理的。
蓝胡子(元帅)
其次让我们来提到3星以下唯二的Saber──蓝胡子(元帅)
一样如凯撒有一万出头的HP,虽然攻击力只有6615但这绝对是固有印象的迫害。
固有技能
军略C(CD/8T)
Lv1 己方全体宝具伤害提升8%(1T)
Lv4 己方全体宝具伤害提升10.4%(1T)
很可惜的最低等级的军略,考虑到效果上的差距极小,和B级只差了1.3%(4级)、2%(10级),其实对非洲来说毫不影响,但可惜的是,元帅大人的宝具是辅助型的,因此自己无法发挥军略的效果呢......
黄金律B(CD/9T)
灵基再临『1』解放
Lv1 自己NP获得量提升18%(3T)
Lv4 自己NP获得量提升26.1%(3T)
相对优秀的等级,虽然黄金律只对元帅自己有效,但后面会提到元帅宝具的特性,因此黄金律对元帅而言可以说是非常有价值的一项技能。
从固有技能的角度来说,元帅实在不是个优秀的英灵,毕竟他只有2个技能,一个自己无法受益、另一个只有自己能受益,实在是很难说他不错。
职介技能
対魔力B
弱体耐性18%上升,大约是还蛮不错的抵抗效果,但该中的时候还是会中的。
骑乘B
Q卡性能提高8%,包括伤害和NP回复量,但考虑到元帅只有1张Q卡实在是没什么用。
狂化EX
B卡性能提高12%,输出能够很有效的提升,计算狂化后元帅的攻击力并不低于凯撒。
宝具
元帅的宝具、神圣たる旗に集いて吼えよ,A卡宝具,自身の攻击力大アップ(2ターン)&防御力大ダウン(3ターン)[デメリット]+スター获得 <オーバーチャージで効果UP>
攻击力上升(受宝具等级影响):50/75/87.5/93.8/100%
防御力下降(不受宝具和OC影响):固定50%
OC/爆击星星获得(只受OC百分比影响):5/10/15/20/25个
也许有些人可能还没发现,但实际上,元帅就是一个Saber模板的Berserker......当然,在宝具等级还低的时候可能还感觉不出来,但实际上宝具5时,元帅的伤害是2.0倍、受伤害是1.5倍,基本是Berserker倒过来的数值,而且元帅本身也有狂化EX,因此在那两回合内输出可以说是非常亮眼......
另外还有一个特点是元帅宝具是A卡,敌人残血的时候可以当成额外的A卡帮队友串3A,只是要小心不要队友没打死残血敌人浪费元帅宝具,这方面来说我觉得A卡宝具的设计很棒。
另外有板友提到可以用圣玛尔大的奇迹 D解除元帅宝具的防御降低,不过考虑到那是4星Rider,不是人人都有,所以有的人可以尝试、没有的人也别太在意。
NP效率
元帅的配卡是1Q/2A,相较容易累积NP的牌库;基数是Hit*0.82,每张Q卡可以获得1.64%NP、每张A卡可以获得6.56%NP,每3回合可以得到14.76%的NP。
公道价:每张Q卡可以获得2.46%NP、每张A卡可以获得7.38%NP,每3回合可以得到17.22%的NP。New 每有一张A卡放在第三张,NP获得就会提高2.46%(7.38%→9.84%)
黄金律 Lv4:每张Q卡可以获得约3.1%NP、每张A卡可以获得约9.3%NP,3回合内可以得到约21%NP。New 每有一张A卡放在第三张,NP获得就会增加约3.1%(9.3%→12.4%)
多善加利用3A的机会和EX攻击,在3面以前储完100%应该是没有问题的,实际上非洲人也不是一面一回合碾过去吧?如果可以配上天之晚餐或是魔术矿石就更稳定了。
总结
技能组微妙,狂化EX和宝具可以互相呼应,但考虑到2回合限定有些三秒男的印象,不过比起一般Berserker(只考虑3星范围),元帅是可以输出更大的伤害和相对更有存活能力,如果敌人是Lancer的话,元帅解放宝具后的狂战士姿态肯定能够让你觉得付出有所价值的。
另外,很可惜的元帅也是晚成曲线,必然得经历令人灰心的成长过程吧。
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