连海德林·佐迪亚克篇的展开也问到的5.2版本吉田直树访谈。

2020-08-28 10:43:27 神评论

17173 新闻导语

本文来自法米通 日文原文:[https://www.famitsu.com/news/202002/14192512.html] 《最终幻想14》(以下简称《FF14》)的下一个大型更新,5.2版本将于2020年2月18日公开。在此之前制作人兼导演的吉田直树先生接受了采访。比如希

本文来自法米通

日文原文:[https://www.famitsu.com/news/202002/14192512.html]

最终幻想14》(以下简称《FF14》)的下一个大型更新,5.2版本将于2020年2月18日公开。在此之前制作人兼导演的吉田直树先生接受了采访。比如希望乐园伊甸:共鸣篇和极红宝石神兵破坏作战等,本次访谈将围绕此次更新的主要游戏内容来展开。

另外,自暗影之逆焰上线以来,被称为“海德林·佐迪亚克篇”的、从1.0时代延续下来的一大故事主题也终于开始向高潮加速。在这之后,无影艾里迪布斯作为唯一存活下来的原生种古代人,他在思考着什么,又在策划着什么?

而构成世界根基的光(海德林)和暗(戒律王佐迪亚克)的相生相克将会因此向怎样的方向发展呢?经历了无数的相遇与离别的光之战士,又将以什么样的方式参与其中呢……。在避免剧透的同时,我向吉田先生抛出了一些逼近故事核心的问题,还请各位仔细阅读。


Part.1 为了到达两个高潮,故事展开急加速。

首先,请告诉我版本标题是如何定为“追忆的凶星”的。

吉田:关于这个,说是不太方便说……是有点不太常见的方式(苦笑)。但实际玩一下的话就会直接感到“原来如此”。

就如制片人来信中提到的那样,5.2版本和5.3版本是前后篇的形式,以这些版本为基础迎来暗影之逆焰的高潮,所以不能讲的东西会有很多……这是实在话。再加上“海德林·佐迪亚克篇”的故事也进入了高潮,这也是不能说的东西增加了很多的主要原因。

不仅仅是主线剧情,仅是5.2版本整体难以透露的部分也增加了吗?

吉田:确实,整体来说都是这样。

这次玩家们好像也期待着能令他们惊愕的展开。

吉田:包括1.0时代在内,FF14已经积累了长达10年的历史。也正因为如此,对于那些从那个时代就开始玩这个游戏的人,我们也打算给到他们答案。(语文水平受限实在是组织不好,这句话大概意思就是1.0伏笔回收。)

迄今为止一直未被提及的谜团也将被揭开?

吉田:原初世界和第一世界至今为止发生的事情现象都有着明确的原因,它们作为故事是如何联系在一起的呢……也有提及到这种地方。正因如此不能说的事情变多了。


Part.2 极红宝石神兵要比极哈迪斯还要难!?

再稍微转变下话题,这次的极红宝石破坏作战的难度大概是什么样的呢?

吉田这次稍微提升了难度。

是故意提升了难度吗。

吉田并不是说故意,只是觉得要比极哈迪斯稍微难一些。

感觉反馈会很强的样子,机制是什么感觉呢?

吉田全新的机制会有很多。

你们还有新的机制点子吗??

吉田“new type”(新人类)的玩家应该会很容易就解开。

像是高达里面的“感受之力”吧

吉田一般来说极难度是看不到普通难度里面的那些攻击范围提示的。这次是“这家伙变成这样的时候如果移动到这里的话应该能逃到安全区”一样,如果能在脑海中想象攻击范围是如何移动的话就能轻松地战斗了。因为是要和看不见的预兆战斗。“看见了,我看见了攻击范围。”如果是这样的人,我觉得比较简单。实在不行的话,就跟着其他玩家走吧……(苦笑)。


Part.3 Save the Queen(新肝武)是“动态的全新玩法”

       关于另一个被实装的内容,有什么想要跟玩家说的吗。

吉田:被称为save the queen的新装备强化内容系列的关联副本。预定在5.25公开,补丁5.2发布后也不会公开其实际内容。

与装备强化内容相关联吗

吉田:save the queen这个系列,预定在5.35,5.45,5.55进行更新。这次以能快乐的强化武器的要素为开始,故事也是主要的内容。补丁5.35也会有剧情,新的游玩内容也会加入。具体来说是花费了与优雷卡同等以上的成本开发的内容。

装备强化的难度是?

吉田:也有职业数量增加了的原因,5.25的时候第1个武器的基本物品可以基本拿全,5.35可以进一步强化武器,不过是和大型内容相关联的形式。但并不是不做这个内容就不能继续强化武器。

在这一点上和优雷卡不同呢

吉田:从只要是喜欢优雷卡的玩家视角来看,只要玩就可以强化武器,因此会感觉很有效率。但效率玩家不喜欢,他们对不能集中在强化武器这一点感到不满。为了解决这样的问题,通关save the queen的剧情任务就可以开始强化武器。之后的强化在新内容中也可以进行,其他的内容也是可以的,也可以双管齐下。

可以根据自己的喜好选择自己喜欢的方式啊

吉田:对,但要注意这是准备在5.35实装的内容。


虽然无论如何都会被和优雷卡相比较,但是是完全不同的东西呢

吉田:游戏的内容也包含在内,是不同的东西。但是由于数值的设计与基本水平相当,可以说这一点是相似的。

将一部分沿袭下来了的感觉吧。

吉田:嗯,因为给人的印象不一样,所以希望大家不要和优雷卡作比较,而暂时认为是使用大地图的新玩法。

被当成完全的新玩法比较好

吉田:与其说是装备强化任务,不如说是增加了一个动态的玩法。在野外场地的巨大副本,然后在故事中加入了装备强化的要素……就是这样的印象。装备强化本身只要推进故事就能开放,不过之后要达成条件,不仅仅是在这个特定的大型内容中,在现有的其他内容中也能凑齐。

原来如此,也就是说不需要只一头栽进这里吧

吉田:剧情是全员参加的,但之后可以根据玩家的喜好来选择。想玩大型内容的人,可以在内容里收集装备强化必要的道具。不太感兴趣的人可以参加一些其他内容,以获得想要的道具,但是是重复循环的。这个部分是5.35实现的要素。在补丁5.25中,名为save the queen的装备强化内容开幕的同时,与之关联的独有的讨伐歼灭战也能乐在其中。

围绕博兹雅堡垒的故事也很让人在意。(详见博兹雅堡垒蒸发事件)

吉田光之战士支援帝国抵抗军的活动的另一方面,在这次的故事中,焦点对准了博兹雅堡垒。曾经发生过的西塔德尔·波兹亚蒸发事件的真相也一定会被公开。

支援抵抗军……!

吉田:为了复活在第三星历左右作为战斗的象征的“贡希尔德之剑”的一系列武器而开始行动。以那个长久以来被当作传说的武器为旗帜,人们的心团结在一起,从加雷马帝国的手中夺回故乡博兹雅堡垒。光之战士被卷入这样的抵抗军当中。

既然存在着加雷马帝国,也就是说舞台是在原初世界吧

吉田:对的。

和博兹雅堡垒有着很深因缘的西德·加隆德也会出场吗?

吉田:恐怕是的?(笑)

剧情上的分量也超越了优雷卡吗?

吉田:也许会更长。这次作为save the queen的导入篇,只是加强武器和一些可以入手的报酬。不过还是剧情部分的分量比较多。
紧接着这次的故事,在5.35版本由于抵抗军扩大的结果,形成了一个大型副本。因为是目前为止没有过的游戏方式所以花了相当的时间,现在开发进度已经有了不错的进展。


Part.4 光之战士暧昧的(?)记忆力不留遗憾的发挥?

我想知道关于这次希望乐园伊甸相关的内容!

吉田:希望乐园伊甸它是琳的成长故事,在她和阿尔菲诺、阿莉塞遇到之前,她的周围还没有和她年龄相仿的人,在被关在游末邦那种连外出都是被禁止的环境下,突然被人带出去,然后听一些半懂不懂的话......琳一直是在大人的周围生活的。随着同年龄的盖亚处境明朗了起来,她和琳之后的关系会怎么发展……我觉得这是一个看点。而且,光之战士这次的想象力这次也不留遗憾的发挥了出来(笑)。



果然是这样吗(笑)这次光之战士的想象力发挥在了哪些蛮神的身上了呢?

吉田:1层是拉姆。看了预告PV的话大概会记得。虽然是想着召唤拉姆,结果在其中混入了伊克西翁的记忆(笑)。

怎么会!(笑)

吉田:连半人马那样的拉姆都出现了。因为有回答桑克瑞德说“不知不觉中球消失了”,所以这次和拉姆讨伐战一样,这些球还会出现。

第二层的消息能透露一下吗?

吉田:在属性的构成上,这次是风和火同时活性化。要和伊芙利特和迦楼罗两个蛮神同时战斗。

不会是两个同时一起打吧?

吉田:就是如此。光是看视频就会感觉有点绝本的味道。

这就是光之战士的记忆吗(笑)

吉田:火和风的属性是必要的,因为被拜托“想象一下伊芙利特和迦楼罗有关的东西!”然后对方“我明白了”,然后3层和以往的形式都有所不同。4层暂时是秘密 会向大家预想不到的地方发展。关于这个在预告PV中也完全没有出现,还请大家亲眼见证。一定会产生“原来是这个吗!”的想法。

在上一次的觉醒篇1层中登场的至尊伊甸的演出是相当豪华的,会和之前那个突破常理的转场感觉差不多吗?

吉田:是这样的,我认为这次的4层是最炫酷的。

觉醒篇发布之后,“”和之前的零式相比难度有所下降啊“”的声音一直有出现。差不多玩家的技能循环也都熟悉了,这次的会做成与之相匹配的难度吗?

吉田:从今天开始,战斗组和怪物制作组将会进行难度调整,和觉醒篇相比较起来这次的难度明确提高了。首先是boss的血量,考虑到大家在5.0
开放之后对职业的改动不太熟悉,我们对boss的血量降低了大概百分之十的样子。这个值这次会回到零式的正常标准。另一个是机制,因为机制和手感和觉醒篇完全不同,所以我觉得在这一点上比较难。不管怎样,我想保持着一边有充足的战斗反馈,但只要专心战斗就能通过的难度。3层和4层是作为零式有值得挑战的价值的难度。

DPS检测变成了什么难度呢?

吉田:觉醒篇整体下调了DPS检测,这次回到了零式标准。在此基础上,能否完美地处理机制是早期开荒的关键。各位玩家的技术也提高了,我觉得循环会打得比以前更加完美,相对来说应该更容易通关。接下来,就要看大家对机制的理解了吧……。


Part.5 新装备的制作难度和以往一样

         接上一个版本5.1之后,这一次也对生产和采集进行了改动,这对新装备的制作有多大影响呢?
         吉田:我们有调整成和以前差不多的难度,和以往的感觉一样。在以前的制作人来信上我们已经说过,和以往的制作配方相比没有增加难度。游戏内的高难易度配方是另外的,它不包含在新绿装的制作中。
        那高难度制作配方大概是什么样子的呢

        吉田:在高难度制作配方中会产生平时制作不会有的状态变化。这个时候要根据变化的具体情况去选择合适的技能。宏在这时候就没用了。“在现在的状态下,假设使用这个技能,下一步会发生什么变化”这个提示会加入到5.2版本的UI当中。你可以参考这个提示再推进下一步的制作。得到和你想的结果之后,再与现在被附加的独立的新效果相比对...再继续考虑下一步怎么去做,给人的印象就是类似于下将棋一样。
        光是用宏一步一步推是应付不了高难度配方的是吗
        吉田:搓不出HQ的,根本上其实是品质条压根不会涨。制作中一直会有加成方向的变化。怎么顺着乘这股风是很重要的一点。如果你一直用宏的话,好不容易出现的加成就被白白浪费了,而且品质也完全不能提高。虽说如此,高难度的配方也不能让你获得什么特别的东西,只是那些满禁断的玩家们突破极限争霸顶峰的游戏内容,

        通常的制作配方和高难度的制作配方在系统上会有别的不同吗?

        吉田:是的,我们设计的高难度配方中有获取伊修加德复兴排行榜点数的配方,也有能大量获取苍穹街振兴券的配方。制作水平登峰造极的大家钻研如何拿到更高的点数,希望大家能坚持到最后。顺便重复一下,新绿装制作的内容,至今为止并没有太大的改变。

       也就是说关于新装备的制作还能像以前一样能使用宏吗?

       吉田:我很想避免直接说明这个问题,大概是没问题的吧,但是,在5.2版本的制作配方调整之后,既存的这些宏我觉得需要进行微调。

       我想听一下关于生产和采集的主手强化,Skysteel Tools(苍穹主手)的概要。

      吉田:在伊修加德的复兴推进的过程中,古代匠人们使用的工具的配方,然后想要去复原它...这就故事的简要。流程做的比较简单,利用生产和采集的技能去收集一下材料,然后负责的npc会根据设计图制作主手。Skysteel Tools之后也还会继续更新,这次只开放前两个强化阶段的内容。

      主手的强化需要很长的时间吗?

      吉田:它不像古武和魂武,不需要疯狂的去刷各种怪物和关卡。我想流程会意外的轻松。

     它和禁断的主手比较起来,哪个的性能比较好?

     吉田:目前还是满禁断比较好,和古武的性质是一样的。

     最终强化完成之后在性能之上会比满禁断好一些吗?

     吉田:是这样。在我个人看来,作为花了这么长时间肝出来的主手的回报,最终性能一定是要比满禁断要好的。

Part.6 “撑伞”可以通过额外技能使用

5.2版本实装了雨伞,一共花费了多长时间才做出来的呢?

吉田:大概花了1年半左右。最初打算是以带着人漂浮的坐骑的形式实装,但是怎么都做不出来……。在装备着武器以外的东西的情况下,虽然一开始能做到使用疾跑和其他的某些技能,但还是非常困难。

是因为什么原因呢

吉田:因为受到从1.0版本延续下来的底层系统的影响,实现不了“空手”的状态。因为完全实现不出不拿武器的状态,甚至有人说“那就加个新职业叫雨伞士吧”(笑)。

没想到是新职业啊(笑)

吉田:撑伞的时候如果被敌人攻击的话就会立刻进行反击平A,不过众所周知FF14在战斗中不能换职业。几乎所有的试验版都有各种各样的BUG,为了解决这些问题真的费死了老命。

就算如此也没放弃的理由是?

吉田:因为玩家们想要的声音实在是太太太太大了。现在我们也在拼命的制作“只要在伞下就不会被淋湿”的效果。

FF14中有“湿衣”的表现效果,所以也需要这样的处理。

吉田:如果不处理这个效果,就会被玩家说“明明打着伞为什么还被雨淋湿了。”另一方面,在雨天撑开伞的状态下踏入浅滩的话,接触到水的部分是必须是淋湿效果。为了实现这个,天空中雨线路径的判定,身体表面的部分是否在被水碰到的判定也是必要的。可能也有声音说“不用做的这么细也行。”,但玩家在海德林的生活是非常重要的,不拘泥于细节是不行的。

是使用特定的道具,角色就会切换到撑伞的状态吗?

吉田:是在技能列表的额外技能里追加了“撑伞”。拿到第一把伞并使用后,就可以选择“撑伞”了。这次追加了2 ~ 3种伞,今后如果种类继续增加的话,我想大概会设置一个像坐骑一样的独立栏。

居然已经想到那么远了吗……。

吉田:因为设计已经做到这里了,所以有种为了实现这些计划而行动的感觉。说不定将来还会和某个企业合作,推出特别图案的伞呢(笑)。

我非常期待。但即便如此,实装一把伞也是非常困难的。

吉田:把当初写需求的时候完全没有考虑过东西在之后追加,这真的很难。即使这样也不放弃地继续挑战,这就是FF14团队的优点。


Part.7 想问的这里那里的小细节

对了,之前说过从5.2开始新的四人迷宫每版本将只推出一个,随机任务:高难度的对象副本今后怎样变动呢?

吉田:随机任务:高难度将会变更为魔法宫殿宇宙宫和黑风海底阿尼德罗追忆这两个。然后追加随机任务:80级这个新的分类,把终末暗影亚马乌罗提异界遗构希尔科斯孪晶塔,创造机关阿尼德罗学院三个副本转移到那里。


今后在新的四人迷宫实装的时候,都会把现有的其中之一转移到随机80级里吗。

吉田:正在和工作人员商量“今后基本就两个高难四人本”。

キタリ族的蛮族任务是面向大地使者的,对于已经3采全满的玩家,会有黄票或白票奖励吗?

吉田:还是用专用货币交换物品。这次的蛮族任务剧情做得非常好。关于古代隆卡帝国的故事也将被深入挖掘,角色也都丰满起来了,敬请期待。

有关古代隆卡帝国的事情还是以拉凯提卡大森林为舞台吗?

吉田:是的,我们称之为“集落任务”,因与风脉泉有关的长期委托而活跃的人们会再次出场。

比如蛇行枝的围绕“隆卡水蛇”展开话题的秦福特、法诺村的法楠姐妹也会登场吗?

吉田:拉凯提卡大森林的重要人物全都会出场。也因此剧情的分量很足,敬请期待。

那么最后请跟玩家们说几句话。

吉田:在这个采访里不能说的内容太多了,5.2版本是非常庞大的更新。今后也有很多庞大的计划,开发组一边发出悲鸣,一边为了让各位玩家高兴而在每天努力。以这个版本为开端,今年也是怒涛的一年,请继续多多关照!

【来源:法米通】
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