【最终幻想14】国际服新版本4T的情况

2024-07-19 14:30:37 神评论

17173 新闻导语

在最终幻想14国际服新版本4T即将上线的情况下,玩家们纷纷关注着这个备受期待的更新。这一版本将带来全新的地图、任务、职业和剧情,为游戏增添更多的乐趣和挑战。

在最终幻想14国际服新版本4T即将上线的情况下,玩家们纷纷关注着这个备受期待的更新。这一版本将带来全新的地图、任务、职业和剧情,为游戏增添更多的乐趣和挑战。无论是新手还是老玩家,都不容错过这个重要的版本更新。快来一起探索最终幻想14新版本4T带给我们的新世界吧!

战士

优点:

  • 减伤端,除了一击线低点没毛病,未来自理能力可能稍差,40大减不如枪骑但hot算下来快有dk的2倍。
  • 输出端,数值继承6.4老本稳坐老2,枪-战---黑--骑。
  • 而且最重要一点最佳的手感和特效,因为所有T的120秒都派生了2段,只有解放作为能力技派生的激震还是能力技,大风车派生的巨大武器还是GCD,手感非常一致。
  • 其它t的GCD技派生能力技,能力派生GCD,需要适应一段时间。

枪刃

姑且称一声最强t应该没什么异议,输出极强,狮心连的加入一定程度上让循环打得更舒服了点,双插问题也得到了一定的缓解,大星云梆硬更是不用提了,目前为止玩得最爽的t

优点:

  • 血壤给3子弹,且无情8G正好打完子弹+大波荡+音速+狮心连
  • 40大减很强,无论一击线还是针对dot的持续恢复都很强,毕竟是加了个战栗。

缺点:

  • 子弹连和狮心互断,导致狮心必须最后打,填充期子弹如果延后将导致下次狮心打不进无情,这也是阿萨桑说媒体试玩时说的不满。
  • 所以这个血壤3颗子弹初看解决了枪刃问题,但实际解决程度有限,上天/远离/死亡导致的歪轴都将影响无攻略开荒体验。
  • 但就算小歪也能赢骑士1000输出,数值的美。
  • 突进手感垃圾,因为动画启动速度和冲刺速度太慢了。

黑骑

公认的输家,脆的要死的同时伤害还低,即使引以为豪的ad依旧只排第三打不过战士,更遑论rd了,弗雷解绑暗血有时能让轴打得更舒服一点,血溅三连的手感是最值得吹一下的,玩下来手感最好的技能;减伤端嘛……其身板脆弱之极,极神打个不吃pinga的st也就罢了,反而是4人本,亲身体验打7.0练级4人本打得是真的汗流浃背……

优点:

  • 弗雷二段很炫酷,弗雷释放不需要50血。

缺点:

  • 减伤端进一步被砍,嗜血和血乱合二为一,回蓝5次变3次,120之间黑盾开多导致缺蓝
  • 40大减的绿帽如同小丑,只有dot死刑可能有点用。黑盾和绿帽除非是20秒内2-3段伤害,不然是被其它3t碾压的。
  • 突进手感垃圾,因为动画启动速度和冲刺速度太慢了。

骑士

朴实无华的伤害低,rd几乎能比枪刃低1000, 7.0初期装备还全是技速打得难受的要死 ,但能远程止损在7.0比较难不掉公cd的副本环境中还算是个优势(相应的上限更低),很多人吐槽的循环改动实际打下来影响不大,无非是从123124445改成123412454,稍微打两把就OK了,但赎罪剑三连手感奇差无比,远不如黑骑三连;优势在于能打mt,大预警也很不错,但又有盾牌格挡力数值没有提升的毒,导致20%的格挡减伤变成了16%,甚至官方还没有想修的迹象

优点:

  • 减伤端,还是最硬的t,因为底子还在,连续高压伤害时的充能圣盾,干预白嫖的减伤,团队减伤时的翅膀,深厚的开荒应急等等。
  • 只有40大减输枪刃一丢丢,但盾值因为吃减伤的关系也比战黑强太多。
  • 输出端,安魂可远距离释放算是改掉了一大痛点,战逃可以和安魂一起远离时按下去了。
  • 赎罪三连威力递增,需要排轴,但威力又没大到必须排的地步,这点相对6.4的完全灵活是有所退步。

缺点:

  • 赎罪三连手感较差,音效几乎没有,动作慢慢吞吞没有打击感。
  • 输出数值崩坏到和乱打的枪刃比都少1000,希望se做人零式版本能改,不然真进不去本了。
  • 在开荒无攻略零式前提下,骑士是最适合mt的位置,不复杂的循环,过硬的减伤,开荒几乎不会用的无敌,可惜只是输出数值拉了。

以上是《最终幻想14》国际服新版本4T的情况,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。

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