【最终幻想14】万魔殿P2S 虚构(神话)造物马头鱼尾怪

2024-06-21 14:26:09 神评论

17173 新闻导语

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【最终幻想14】万魔殿P2S 虚构(神话)造物马头鱼尾怪

场地标点

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本BOSS没有身位要求

P1 普通场地

时间轴:深浊重压(AOE) → 双重冲击(分摊死刑)→ 污水泛滥(转场)

深浊重压

造成约3.9-4.3万魔法伤害AOE

双重冲击

双T分摊死刑,分摊时约8.8-9.7万魔法伤害

污水泛滥

造成约6-6.6万魔法伤害AOE,并释放污水,污水会溢满整个平面和一块平台。(踩入污水会受到水毒,踩入平台即死)

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可站人区域只有四条下水道和三块平台。因为这个机制的影响,后续所有的机制处理之前,请保证人群在污水台子斜对面的台子集合,方便处理后续的机制。每一个机制处理完毕后,记得回到这块台子上。

P2 污水

时间轴: 瀑布 → 相干波动(接线) → 深浊重压(AOE) → 灵水弹(双奶分摊) → 震荡波(击退) → 灵水弹判定 → 多重刻印 → 瀑布 → 多重刻印判定

瀑布

分位两种①言灵瀑布(又称真瀑布)和②飞翼瀑布(又称假瀑布)仅能看读条名辨别真假

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如图所示以真瀑布为例,红箭头会对指示方向造成半场AOE,如果为假瀑布则为相反方向。无论真假瀑布黄箭头都会对指示方向造成直线AOE。

处理方法:很简单,辨别清楚真假后,我们无视黄箭头标志,直接看红箭头所指示的位置,真的则去箭头指向相反的方向,假的则去箭头指向方向的平台上的下水道即可,这个位置近战可以打到BOSS也不会被直线AOE打到。

相干波动

连线一名玩家,对连线玩家释放核爆,之后对人群喷射直线分摊伤害,并对人群中最前面的人造成高额伤害。核爆接线与挡枪约为8万伤害,人群最高约2万+4.4万,伤害类型均为魔法

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处理方法如上,MT接走连线到达人群对面,人群在平台上集合,ST站在人群最前面抵挡分摊中的高额伤害。

灵水弹

boss随机跳向一块地板(此地板一定与水毒地板相邻),并击退全体玩家,随后对双奶释放分摊伤害,按图示位置H1组原地处理,H2组在水路处理。

击退为9000-1万的魔法伤害,分摊为3.9-4.2万魔法伤害。

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多重刻印

随机点名一名H附加延迟水分摊7.png,TD各一名附加延迟圆形击退AOE8.png,效果在debuff倒计时结束后产生。水分摊为3.9-4.3万魔法伤害。

随后boss读条瀑布。

处理方法:人群在躲完瀑布之后原地分摊,TD出去放置圆形AOE。

9.png10.png

P3 普通场地

沟道涌流(对冲) → 双重冲击(分摊死刑) → 深浊重压(AOE) → 污水泛滥(转场)

沟道涌流

BOSS对所有玩家施加潮汐刻印11.png,并指向一个方向,当这个DEBUFF结束时,玩家会被推向该方向。玩家被推进时,必须与另一名玩家对冲,否则会被直接推出场地。两名对冲的玩家距离过近时会受到致死伤害,距离合适时,则受到1.7-2万潮汐伤害和1.1-1.4万对冲伤害,潮汐伤害类型为魔法,对冲伤害类型为物理

处理方法:

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P4 污水

震荡波(击退) → 王者战车(麻将) → 双重冲击(分摊死刑) → 深浊重压(AOE) 沟道激流(对冲+水圈) → 瀑布

王者战车

八名玩家分别被赋予不同的紫色或蓝色麻将,数字为1-4。蓝色麻将玩家会按数字顺序被BOSS的身体俯冲,在路径上造成直线AOE伤害。紫色麻将玩家会按数字顺序被BOSS的头部砸,在玩家附近造成圆形AOE伤害。头部和身体都会给玩家附加易伤,因此同一名玩家不可受到两次伤害。

处理方法:

紫色麻将:1234分别站到1234四个点上。

蓝色麻将:24留在原地,13去BOSS对面,1和2稍微靠内站,34站角落,12被冲之后分别和34换位。类似O12S门神麻将。

麻将伤害均为3.8-4.3万物理伤害。

13.png14.png

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沟道激流2

BOSS对所有玩家施加潮汐刻印,与第一次不同的是,本次按照debuff时间分为13s和26s两组,每组一定是1T1H2D,需要分时间进行对冲。在对冲时,会对不参与对冲的玩家点名单人圆形AOE,所以任意两名玩家都不能重合。

处理方法:短debuff对冲&长debuff放点名→长debuff对冲&短debuff放点名

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人群承伤:

潮汐:1.7-1.9万魔法伤害

碰撞:1.1-1.4万物理伤害

点名:3.2-3.6万魔法伤害

因为两次对冲之间需要进行治疗,所以我们规定长对冲debuff的H一定在危险地板对角放置点名,其余三人灵性分散。不难看出,即使有人迷路使得三人都跑一个方向,安全区也足够散开。除去图上玩家所在位置外,下图中的位置也可以安全放置圆形AOE点名。建议剩余长debuff的三人提前想好自己的对冲点,去附近的安全点躲避。

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P5 普通场地

多重刻印 → 解离 → 瀑布 → 多重刻印判定 → 解离 → 污水迸发(黄圈+分散) → 相干波动(接线) → 双重冲击(分摊死刑) → 深浊重压(AOE) → 污水泛滥(转场)

解离

根据头分飞出去的位置进行左/右半场AOE

多重刻印2

本次多重刻印虽然没有污水,但是会和解离以及瀑布同时判定,故站位规划如下:人群原地分摊,DPS固定去角落放置,T去边上放置。

本次瀑布,Boss身体一定指向东西,头一定指向南北。

20.png

解离+分散+接线

集合引导黄圈,随后八人灵性分散,此时ST准备接线,分散后,人群固定在正南正北中距离较近的一边进行分摊,ST去对面处理核爆。

21.png22.png

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P6 污水

沟道激流(对冲+接线) → 相干波动 → 解离 → 污水迸发(黄圈) → 灵水弹(双奶分摊) → 震荡波(击退) → 双重冲击(分摊死刑) → 深浊重压(AOE) → 深浊重压(AOE) → 狂暴

沟道激流3

同样分为13s和26s两组对冲,只是这次没有点名圆形AOE,取而代之的是相干波动(接线)

流程:

①短debuff直接处理对冲,长T接线,长debuff在角落躲避对冲。近战需要等T接完线再去近点角落输出。

②除长T外,其余人在危险地板对角集合分摊,短T站最前方。

②长debuff处理对冲,其余人自行躲避。

人群承伤:

潮汐:1.7-1.9万魔法伤害

碰撞:1.1-1.4万物理伤害

核爆:1.8-2万魔法伤害

分摊:3.8-4.4万魔法伤害

人群短时间承伤较高,务必注意治疗和减伤。

24.png25.png

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建议开启TLB减轻治疗压力,开TLB的时机为相干波动即将读条结束时,开TLB只是降低伤害,仍需正常处理机制。

解离+污水迸发

虽然本次场地有水毒,但是处理方式并不难。我们固定以污水对面的平台为起点放置黄圈。

这里分两种情况,一种是俯冲不会冲到起跑位置,我们只需要在安全半场一侧放置三个黄圈即可。另一种情况是俯冲会覆盖起跑位置,我们需要在放置第二个黄圈时跑到安全半场,跑太慢则会被马头俯冲。

27.png28.png

以上是《最终幻想14》万魔殿P2S 虚构(神话)造物马头鱼尾怪攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区

【编辑:被窝国际】
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