绝欧米茄赤mo输出数值简略模拟
上次分析了一下当前版本法系职业理论输出,这次选取绝欧米茄的个别P,比如P6和P4,来模拟一下绝O实战中赤mo的理论rdps及其浮动情况。
先拿P6作为1个例子,思路很简单:
首先大致确定所有技能的个数,对于赤mo来说,魔六连数量、能力技数量和总GCD都是可以确定的,不确定的在于触发的数量,不过我们不妨取一个中规中矩的值,其对于结果的影响是很小的
因此模拟的全部前提是:
战斗部分(完美轴打完P6全程的情况,具体可以参考我写的赤mo绝欧tips)
P6战斗时间267s,去掉LB的12s左右,余102个GCD;
魔六连10套,占51个GCD;
飞刺11个,六分反击8个,两个位移能力技各9个;
30个风/雷,16个飞石/火炎,5个震荡;
装备、属性和每威力伤害(数据来自配装网站)
选取bis装备,暴击率26%,暴击乘数1.61,直击率33.1%,直击乘数1.25,在既不暴击也不直击的情况下每威力伤害34.84,伤害浮动取5%。
计算过程
对于每个技能,比如决断,全程一共有10个,首先这个技能不直不爆的伤害是每威力伤害x威力。每次先生成一个(0,1)之间的随机数(代表暴击),如果它小于暴击率0.26代表该次伤害暴击,计算伤害时乘以暴击乘数,再生成另一个独立的(0,1)之间的随机数代表直击,如果它小于直击率0.331代表该次伤害直击,计算伤害时乘以直击乘数,最后再乘以[1+另一个(0,1)之间的随机数减去0.5乘以0.1] ,即相当于一个(-0.05,0.05)的随机数,代表伤害浮动。把所有技能的所有次数加总得到总伤害,除以时间得到总的ndps。
额外说明
该模拟得到的结果接近于ndps,即去掉团辅后的纯伤害,但没有考虑爆发药和自身团辅的加成,要考虑也是可以的只是麻烦一点,可以粗略认为它们的影响是150-200rd,同时P6鼓励大约能吸1000rd左右。
结果
模拟1000次的ndps均值是9869.6,标准差224.99,如果再加上考虑团辅和爆发药,最终的rd均值大约是1w1左右,标准差会比224.99略大一点。如果我们定义低于均值一个标准差为一般脸黑(也即比80-90%的人运气差),高于均值一个标准差为一般脸好(也即比80-90%的人运气好),在(一般)脸好和脸黑的情况下差个400-500rd是正常的。
用同样的思路我们也可以模拟一下P4的输出情况,技能数是2套六连+一组后三连+3飞刺1六分2个突进交剑+其余9个GCD。P4因为没有爆发药,在主流打法下也没有团辅,因此和实际情况更加接近,可以说模拟结果就是ndps/rdps。
模拟1000次以后,rdps的均值为11036,标准差为527。P4因为时间只有55s,标准差明显大了很多。按上述定义,一般脸好和一般脸黑的差距在1000rd左右。
用同样的方法我们也可以模拟分析其他P或是其他副本的情况(似乎特别适用于法系职业),设想有时在开荒绝欧的过程中遇到卡输出的情况,找到一份别人的logs却不确定他是不是因为脸好才打的高,此时这种模拟可以帮助我们 出警队友 分析输出。
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