《地心深处》:拥有黄金体验的挖矿历险记(二)

2020-05-25 00:23:21 神评论

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《地心深处》:拥有黄金体验的挖矿历险记(二)

高度自洽的游戏机制

不过就算集齐了四大职业,在探索高难度地图时也不会一帆风顺。地图完全由系统随机生成,每次都不一样,根据难度复杂程度还会逐级上升。迷路简直是家常便饭,目标物可能刨地三尺都找不到。再加上地图场景是100%可破坏的,一边挖一边射击一边前进,等玩家完成任务准备开跑时,却可能发现之前开拓留下的坑坑洼洼现在成了阻碍,这种“自己制造的困难”也是本作的乐趣来源之一。

就算有立体地图,我也常常迷路

  因此,随机地图、职业系统和100%可破坏的场景三点高度自洽其服务于挖矿主题:高随机地图(不仅指地形)可以有效降低重复劳作的枯燥感,100%可破坏的场景避免了“模块化”问题。全场景可以物理破坏既符合挖矿场景,又组成了核心玩法,因为玩家有着可以去达地图任意一个点的能力,让随机算法有了更大的随机空间。而在熟知并了解四个职业的装备特性后,不管是前进还是挖矿,玩家都有充分的动机去破坏场景,然后跨越天堑深渊。

总结下来,《地心深处》中职业特性不惧场景破坏的遗留问题,场景破坏则能解开了地图不能够过于随机的束缚,高随机性的地图又反过来降低重复游玩相同职业时产生的枯燥问题。这场挖矿之旅从头到尾都能自圆其说,还充满着随机带来的未知乐趣,实属难得。

恶劣天气也是随机的一部分

  相比之下,战斗部分就普通了许多。首先各个职业可更换装备很少,大部分都是固定搭配,能做的改装升级也很有限,战斗体验很难发生质的变化。其次本作枪械的射击手感和音效完全属于卡通级别,有那么点意思,但绝对不是重点,射击本身并不能让人产生多少快感。最后,击杀怪物基本上没什么奖励,驱动力不强。因此整个游戏的核心依旧是挖矿,而非战斗。

【来源:https://www.vgtime.com/topic/1075795.jhtml】

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