和谐画面被吐槽 但经济系统备受好评
地下城与勇士手游近日上线,然而其画面却引发了不少玩家的不满,被吐槽为“和谐至上”。尽管如此,该游戏的经济系统备受好评,许多玩家对其打击、丰富的道具、多样化的装备等方面大为称赞。本文将就此为大家分析该游戏的优势与不足,并探讨其在市场竞争中的地位。
大家有没有注意到一个问题:在DNF手游上线之前,网上充斥着许多喷游戏和策划的声音。然而,自从先遣服内测开放后,讨论游戏本身的声音反而更大了。先遣服已经开放了好几天,我们来讨论一下手游的优缺点。
1、最被吐槽的地方:和谐!
手游被人们吐槽最多,几乎没有任何争议的问题在于“和谐”这个方面!
比如原来游戏中的人物立绘和技能可能存在不合适的画面或文字,现在已经被更改过了,技能颜色、怪物穿的衣服甚至特殊礼包中的光环颜色也都被修改了。例如,红眼变成黑眼,红药变成绿药,喷火器变成灭火器等等。
尽管我们不理解为什么这样做,但不可否认的是这种和谐确实会让很多玩家失去乐趣。这不就是为了回归到60版本的感觉吗?但现在连颜色都改变了,还能算得上原汁原味吗?
从游戏画面上看,"和谐"绝对算是手游中的一大失败之处。
然后再来说说好的地方。
2、“备受好评”的经济系统
“备受好评”这个说法并不是完全没有争议的,但总的来说,受到好评的声音要多于负面消息。
大致而言,手游玩家可以通过辛勤劳动获得游戏中的财富,用于购买礼包、强化装备、制造附魔等等,几乎所有需要花费真金白银的操作,都可以通过劳动赚取达成。
以此观察,这实际上很有益于我们这些平民玩家,因为大部分玩家肯定不是为了充钱而来玩这个游戏。
手游中的一些日常任务被称为“搬砖”,但是这种任务的一个不足之处在于几乎没有任何方式可以从中获得盈利。
端游玩家可以通过自由交易来变现搬砖所获得的物品或货币,因为存在广泛的交易市场。但是手游只能通过游戏内设的拍卖行来实现交易,并且出售物品的价格也受到一定的限制和规定,因此无法像端游那样轻松转移游戏内货币,也就无法变现搬砖收获。
这段话引发了一个争议话题:“排骨党”认为,如果无法从游戏中获得实际回报,那么在游戏中打工就毫无意义,不如购买游戏中的虚拟物品来享受游戏乐趣。
有些玩家认为,真正靠打工赚钱养家糊口的玩家只是少数,大部分玩家打工只是为了提升自己。如果打工的目的是为了自己的提升,那么在手机游戏中完全可以通过努力获得足够的资源和金币,实现自给自足。
手游中的虚拟货币被称作“泰拉”,使用它可以购买各种装备、神器、金币、附魔卡片等道具,也可以购买最新的特色礼包,并获得礼包中的时装、光环、宠物等豪华奖励。
由于官方对物价进行了一定限制,购买后就变成了“账绑”,商人就不会出现恶意囤货低价高卖的情况。
对于普通玩家来说,这种经济系统反而更有利于快速提升角色实力,因为他们可以通过大量搬砖和积累财富来打造自己的角色。
国服和韩服游戏都有类似的设定,就像一位朋友在韩服游戏中没有花任何钱,只是通过积攒游戏内货币泰拉,购买了两三套新春礼包,悠闲地玩着游戏。这让他感觉像是在养老休闲游戏一样,很享受这样的游戏乐趣。
结个尾
根据在先遣服手游中的体验来看,目前好像没有什么途径可以在手游中赚钱购买排骨。
如果你只是想在游戏中享受乐趣,那么你完全可以自己努力提升游戏水平,不需要花太多钱进行付费游戏。只要你不断打怪升级,就可以与其他高级的玩家一起享受游戏空间,不需要额外付费。所以,游戏入门门槛很低,只需要你努力,即可成为一名合格的游戏玩家。
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