DNF分析人品值存在与否 游戏中是否存在欧皇血统

时间:2017-08-17 11:19 作者:卓不凡 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF分析人品值存在与否。

利:刺激用户充值

充值才能变强早就在玩家圈子里传开了,甚至有人传说DNF服务器会记录每个玩家的充值记录以此短期调整玩家人品,通过这种方式不断刺激玩家充值。不过对这种说法倒是持不一样的意见,充值额外赠送人品值加成这种事你真以为现在的游戏厂商会做?

DNF初始幸运值讨论 深度分析人品值存在与否

设定人品值的弊端:

弊:不公平的行为会激发玩家的不满

不公平现象一定会激发不满,但是前提是证据确凿。只要官方不说,我们的所有结论都只能停留在猜测阶段,只能说这种做法风险虽然大,但是触发概率微乎其微,基本可以不计。

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弊:会增加程序员和数值策划的工作量

上面说到设定人品值可能会增加程序员和策划的工作量,但是这个实际的工作量增加多少我们不得而知?不过就从朋友那儿所了解的,程序上几乎没有难度,反而是数值平衡分析方面可能需要点精力。这个取决于策划的态度,如果不想按照本地数据认真分析的话,简单地套一个数学模型也没什么问题。

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其实人品值系统在游戏中也不是没有,比如强化装备的两个称号“破碎的心”和“凯丽的最爱”,以及周边礼包送的二姐宠物都属于改变人品数值的道具,其实高级炉岩碳的功能也十分类似。通过上面的分析其实我们也可以看到,设定一个参差不齐的人品值系统肯定是利大于弊的,至于究竟有没有这个东西,大家怎么看呢?

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