DNF分析人品值存在与否 游戏中是否存在欧皇血统

时间:2017-08-17 11:19 作者:卓不凡 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF分析人品值存在与否。

无论在什么游戏中,人品值一直是大家津津乐道的话题,是好运爆棚的欧皇?还是衰神附身的非酋?血统之争似乎从来没有停止过。而DNF作为一款无处不充斥着博彩的游戏,其中关于人品的争论更屡见不鲜,那么DNF中究竟是否存在人品值一说呢?

DNF分析人品值存在与否 游戏中是否存在欧皇血统

其实影响我们是否去做一件事最根本不过就是利弊关系,而腾讯作为一家盈利性的互联网公司更是如此。所以,我们不妨从官方的角度去考虑,如果设定人品值有什么好处?设定这样一个东西是利大于弊还是弊大于利呢?

设定人品值的益处:

利:可用于调节玩家的毕业时间

其实就类似于其它方面的收益递减系统。同一个角色,前一到两个小时的收益是最高的,越往后面在线的时间越没意义,不过这种东西一般通过每日任务、疲劳值之类的系统去体现,是否用到人品值上面还有待商榷。

DNF分析人品值存在与否 游戏中是否存在欧皇血统

利:可以作为一种惩罚手段

想象一下,如果每开一次外挂被检测到,或者每被100个玩家举报或者拉黑就降低1%的深渊闪光概率,相信玩家会更忌讳开挂,至少不会用自己大号以身犯险,不过这种处罚必须是官方公布才会有效果,所以基本不可能。

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利:参差不齐的人品可以促使玩家练新号

如果游戏中存在初始人品值,那么为了找到一个人品好的号,玩家会不停地练级。DNF和别的游戏不同,DNF中的刷初始是从90级做完深渊任务开始的,坑有多大自己体会。

DNF初始幸运值讨论 深度分析人品值存在与否

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