多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览
新闻导语
多属性攻击伤害计算的方法,荒古等装备的特效属性判定方法。
多属性攻击伤害计算、荒古等装备的特效属性优先级判定的方法。是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:
1、元素二觉
元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。
2、未固定属性的属性附加
即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。
(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)
该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。
注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)
即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。
相关阅读:属性攻击,多属性攻击,dnf伤害计算,伤害机制,多属性伤害机制,属性攻击伤害
- (2017-11-27) dnf爆碎砖袭成长性剖析 街霸爆碎砖袭技能加不加
- (2017-10-10) dnf强化改版增强多少 增幅19别云改版后伤害多高
- (2017-10-09) dnf高配艾肯5打桩展示 艾肯装备值不值得打造
- (2017-08-16) DNF90版本各种伤害类型简析 伤害类型怎么搭配
- (2017-08-07) DNF体验服所有攻击力说明调整为最终伤害 伤害机制
今日头条
手机看DNF专区
扫描二维码
微信公众号
最强攻略
最新视频
-
《水母看新闻》第35期 韩服魔兽副本开放
12-22
-
《水母看新闻》第三十四期 国服发布会
11-29
-
《水母说物价》第33期 合区消息带来变化
11-22
-
《水母看新闻》第三十三期 国服拍卖合并
11-15
-
《水母说物价》第32期 无尽BUG之刃起飞
11-07
-
韩服更新幅度这么大!国服更新不痛不痒?
08-23
-
文字讲解!武极温柔8分49通关改版卢克1-5
06-06
-
不再是送头废物!较平民装备红眼日常卢克
06-06
-
好久不见!召唤幻月白板和谐6单刷诞生会所
06-06
-
疯狂连砍四次 小粉听风剑魂1拖19全阶段
06-06