多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览

时间:2017-06-01 15:11 作者:6732919 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

多属性攻击伤害计算的方法,荒古等装备的特效属性判定方法。

附送升级90史诗皮甲B猴戏:

附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

以上,估计以前有过科普,明白的人就当复习好了。欢迎讨论和指正。

指正上面的错误:

武器宇宙真理,属强如图,左边数字暗吞噬魔右边光吞噬魔,我觉得这破比游戏比我想象的还要复杂。

多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览

不是所有属性选择机制优先级一样

1,目前测出来的通用属性白字(宇宙真理,支点,冰火清影)和黑白灵魂右槽是按面板从上倒下的顺序火>冰>光>暗;

2,荒古的属性攻击优先级顺序则是火>暗>冰>光;

3,元素二觉的属性顺序则是火>冰>暗>光;

我在测得元素二觉优先级后,对属性附加机制和荒古进行了不完全测试时,凭借主观臆测推断优先级全部相同。

测试不充分是我的过错,向被误导的各位道歉,其他内容无大瑕疵仍然有参考作用。

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